2015年,越來越多的廠商甚至不乏一些科技巨頭、IT大佬都看到了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Γ娂婇_始研發(fā)生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),期待能在這塊香饃饃上分得一杯羹,或者拔得市場(chǎng)頭籌。
據(jù)了解,目前除了索尼,微軟、蘋果和佳能也都發(fā)布了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,大企業(yè)進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),是否就意味著他們就成了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的主唱呢?小廠商新企業(yè)是否有競(jìng)爭(zhēng)力呢?3GlassesCEO王潔是這樣說的:大廠固然有大廠的優(yōu)勢(shì),但市場(chǎng)不可能只有巨頭。很多創(chuàng)新型的企業(yè),也可以“小產(chǎn)運(yùn)行,小步快跑”,因?yàn)榭梢越拥貧飧N市場(chǎng)。
3GlassesCEO王潔還表示,目前虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍處于良性發(fā)展階段,未來3-5年將會(huì)是VR頭盔市場(chǎng)的爆發(fā)期。所以對(duì)于中小創(chuàng)業(yè)型團(tuán)隊(duì)而言,目前最重要的是“小步快跑”快速找到適合自己的市場(chǎng)定位。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)已經(jīng)不缺設(shè)備,缺的是內(nèi)容,為此,3Glasses還提出一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)“內(nèi)容為王”的觀點(diǎn)。
據(jù)悉,目前3Glasses旗下現(xiàn)在就已經(jīng)有了介于開發(fā)者和消費(fèi)者之間的“開拓者”版,就是給開發(fā)者硬件和工具之后,開發(fā)者可以在不改變應(yīng)用的前提下,用已有的3D引擎去開發(fā)或者轉(zhuǎn)換,并通過SDK直接轉(zhuǎn)換內(nèi)容。如此一來,就巧妙的解決了虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)內(nèi)容匱乏的燃眉之急。