企業(yè)家開發(fā)VR視力治療游戲軟件 為治療弱視盡一份力

來源:VR科技網(wǎng) 更新日期:2015-08-30 作者:佚名

    虛擬現(xiàn)實被譽為是治療退伍軍人創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙和兒童自閉癥的一種有效手段,但一個舊金山的企業(yè)家認為,這項處在萌芽階段的技術(shù)還掌握了治療常見視覺障礙的關(guān)鍵。通過其公司Vivid Vision,James Blaha最終計劃為那些患有斜視(通常被理解為“對眼”)或弱視(“弱視眼”)的患者提供VR視力治療游戲軟件,兩者都會導(dǎo)致有限深度知覺。他最初的想法是在去年的Indiegogo眾籌活動中籌集20,000多美金,然后從投資商處吸引了700,000美元種子資金。

    企業(yè)家開發(fā)VR視力治療游戲軟件 為治療弱視盡一份力

    Alice Truong在Quartz網(wǎng)站上報道,Blaha天生患有斜視并用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭顯進行實驗,通過給兩只眼睛分別發(fā)送不同的圖像來改善他弱視眼的視力。經(jīng)過差不多兩年的實驗,他的那只眼睛恢復(fù)了80%的立體視覺。

    這種情況的治療通常是在年紀小的時候通過把視力好的一只眼睛用眼罩遮住,讓弱視眼恢復(fù),不過這種方法并不是對每個人都有效。一旦年齡超過七歲,這種治療方法就不太有效了。 “認為臨界年齡不能克服的想法是非常武斷的,我認為這是長時間以來人們不去深入研究的原因,他們覺得這已成定局無法解決了,”上個月Blaha告訴TechRepublic說。

    Blaha的公司目前正在進行一個9個月的實驗,看看該軟件對參加者會產(chǎn)生什么影響。該軟件還被用到一些視力治療診所進行測試。一旦虛擬現(xiàn)實頭顯Oculus Rift在明年面向消費者上市,Blaha也計劃把他的軟件投放市場。

    據(jù)美國國家眼科研究所表示,弱視是兒童視力障礙最常見的病因,在美國受影響的兒童占了2%-3%。

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