業(yè)內(nèi)資深人士強(qiáng)調(diào)這兩種技術(shù)在被大量用戶接受之前還面臨許多障礙。
N3twork 首席執(zhí)行官尼爾楊認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)還沒有準(zhǔn)備好。
在Develop: Brighton 2015尼爾楊的開幕式主題演講上,這位數(shù)字博彩公司摩客(Ngmoco)前創(chuàng)建者引述了AR/VR技術(shù)在走向主流之前面臨的種種必須要征服的挑戰(zhàn)。
“在未來三年內(nèi),沒有一家設(shè)備會(huì)達(dá)到一個(gè)有意義的規(guī)模,”他就Oculus Rift以及微軟的HoloLens評(píng)論道,“在他們被大量用戶接受之前,將面臨重大的社交、物理、技術(shù)以及其他等障礙。”
尼爾楊認(rèn)為AR 和 VR 初看為看似相似的技術(shù),但實(shí)際上卻處于兩個(gè)極端,因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)努力融入現(xiàn)實(shí)世界而虛擬現(xiàn)實(shí)試圖取代現(xiàn)實(shí)世界。
他說,虛擬現(xiàn)實(shí)是的游戲機(jī)、 掌上電腦和個(gè)人電腦的自然發(fā)展方向——建立更長(zhǎng)更融入的游戲場(chǎng)景。
虛擬現(xiàn)實(shí)真的想要更長(zhǎng),更不頻繁的場(chǎng)景會(huì)話。要把笨重巨大的頭顯戴在頭上,還面臨很多根深蒂固的社交阻力。
尼爾楊還指出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要解決暈動(dòng)癥問題。暈動(dòng)癥這牽涉到醫(yī)療問題,同時(shí)也會(huì)牽連到法律問題。如果要權(quán)衡VR設(shè)備作為一個(gè)獨(dú)立平臺(tái)或者既有平臺(tái)的外設(shè)的商業(yè)利潤(rùn),這又多了一個(gè)商業(yè)成本問題。
我們還沒準(zhǔn)備進(jìn)入VR,VR還沒到有足夠用戶來推動(dòng)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的地步。
同樣,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是想打造一個(gè)類似于手機(jī)、手表這樣的按需求消費(fèi)的市場(chǎng)。但仍然有社交阻力,就像戴Google Glass一樣,并不讓人覺得有多么炫酷(反而有點(diǎn)傻)。
尼爾楊補(bǔ)充說游戲并不是AR應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域,反而最有可能應(yīng)用在工作場(chǎng)所上,這方面的AR應(yīng)用也將會(huì)得到AR中的大部分資金和投資。
尼爾楊斷言說VR和AR還需要三到五年才會(huì)有起色。