VR視頻、360度視頻和3D視頻的區(qū)別分析

來源:投影時代 更新日期:2015-03-24 作者:pjtime資訊組

    豐田與360i合作,推出OculusRift虛擬現(xiàn)實頭盔試駕體驗。風險投資公司Rothenberg Ventures把市區(qū)的一家理發(fā)店變成了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品展示室,參觀者可以進行各種浸入式體驗,比如場邊籃球,甚至是敘利亞一條發(fā)生爆炸的街道。咨詢公司MediaLink利用虛擬技術(shù)向經(jīng)銷商展示奢侈品牌、快速服務(wù)餐廳等。

    Google旗下的YouTube最近開始支持360°全景視頻的上傳,意味著用戶將不僅僅能看到攝像機鏡頭前面的場景,還可以看到當時的整個環(huán)境,360°完全沒遺漏。

    近日在kickstarter眾籌平臺上出現(xiàn)一款叫做Stesco的iPhone拍照配件,適配iPhone 5/5s和iPhone 6。人們只要將兩部iPhone攝像頭固定在Stesco上,使它們保持在一個特定的距離和同一個平面,就能模仿人類眼睛的視角實現(xiàn)立體3D拍攝。

    小編不禁要問了,以上三種視頻技術(shù)之間到底有何區(qū)別呢?

    一段話告訴你VR視頻和3D視頻之間的差別

    Oculus Rift的創(chuàng)始人Palmer Luckey在這周的SXSW上說到:“有許多優(yōu)秀的團隊在研究360度捕捉科技,但同時也有一些不那么優(yōu)秀的團隊正致力于這個科技。實際上我的上一條推特就寫的是關(guān)于這方面的內(nèi)容。3D視頻和立體視頻之間怎樣才能有真正的區(qū)別,至少應(yīng)該有區(qū)別,但是現(xiàn)在還沒有。人們將這兩者看做是同樣的東西。我覺得依靠兩個相機從不同的角度拍攝最后合成畫面呈現(xiàn)到你面前這種做法和真正把它做對這兩者之間有很大的區(qū)別。理解環(huán)境、展現(xiàn)這個環(huán)境并且以其為背景拍攝視頻!彼表示 “這就是你應(yīng)該制作真正的虛擬現(xiàn)實視頻的方法,也是你應(yīng)該以這種方式制作有位置追蹤功能的虛擬現(xiàn)實視頻,該視頻有能力在不傷害你的眼睛的情況下旋轉(zhuǎn)你的頭。要達到這個目標還有很長的路要走。而且我們已經(jīng)做了一些研究與開發(fā)工作,有很多其他的公司在這方面也做了很不錯的研究與開發(fā)工作。但是我確實希望我們能夠在三維視頻中,而不是360度視角或僅僅是立體視頻中看火星著陸!

    一張圖告訴你VR視頻與360度視頻的區(qū)別

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