中超!微鯨一個賽季的VR直播能打幾分?

來源:投影時代 更新日期:2017-11-27 作者:pjtime資訊組

    上周末,2016-2017中超聯(lián)賽正式落幕。這個賽季有很多難忘的瞬間:恒大的七連冠、保利尼奧的轉(zhuǎn)會風波、場上場下球員教練的紛爭、還有一如既往本土裁判的爭議……除此之外,今年也是中超全面引入VR直播的第一年。全部30輪的聯(lián)賽中,每輪都有一場比賽在微鯨VR的APP中進行了直播。

    上周六,中超舉行了最后一輪的比賽。抱著百聞不如一見的心態(tài),87君也嘗試戴上頭顯,用VR觀看了一場中超的直播比賽。

    這場比賽對陣的雙方是廣州恒大和天津權(quán)健。雖然是在恒大的主場,但已經(jīng)提前兩輪奪冠的恒大顯然有點無心戀戰(zhàn),而還在為亞冠名額奮斗的權(quán)健斗志更高,所以比賽本身可以說是出乎意料的權(quán)健方面的一邊倒,最終權(quán)健也在客場以2:1擊敗了衛(wèi)冕成功的廣州恒大。

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    不過對于87君來說,看比賽還是次要的,主要還是想了解一下微鯨的VR直播現(xiàn)在做的如何,略顯“無聊的”比賽反倒讓87君可以集中注意力體驗VR直播的技術(shù)本身。

    球賽從周六下午三點開始,2個小時的球賽全用手機和眼鏡盒子來觀看顯然是不現(xiàn)實的,87君是從下半場開始用VR看了半小時的球賽。對于中超+VR直播,還是看出了其中的一些端倪。

    1.畫面

    不論對于VR視頻還是VR直播來說,清晰度都是當前的死穴。在手機和PC早早進入視網(wǎng)膜屏時代之后,人眼早就習慣了高清晰度的電子屏幕。而打開VR直播的畫面,仿佛一瞬間讓人回到了20年前的CRT電視機時代——近距離的球員和物體還能勉強分辨,而稍遠一點的基本就全是“馬賽克”了。

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    當然,畫面的問題一部分要由手機來“背鍋”,87君使用的是iPhone7+Pico眼鏡盒子的組合。對VR來說,iPhone7 1334*750的屏幕分辨率確實低了點。但這也絕對不光是手機的問題,對比這場中超VR直播和微鯨APP中另一場2017中國網(wǎng)球公開賽的錄播畫面,可以明顯看到后者的清晰度更高。

    此外多少有點出乎87君的意料,周六在家里觀看的時候,87君全程沒有遇到任何的卡頓問題。對于全沉浸式的VR直播來說,卡頓幾乎是災難性的問題,不僅影響觀看的心情,還容易造成觀眾的暈眩。但考慮到VR內(nèi)容的數(shù)據(jù)量遠比傳統(tǒng)視頻更加龐大,87君多少做好了遇到卡頓的準備。

    2.180°&3D

    半年前,87君參加了一場微鯨VR在北京召開的中超VR直播媒體溝通會。會上,微鯨特別介紹了此次中超VR直播的一些技術(shù)革新,其中就包括了180°VR直播技術(shù)。

    簡單來說,180°VR直播指的是保留攝像機前方180°的半球形畫面,并和一個預先制作好的180°半球形演播室拼在一起輸出給觀眾。實際的體驗,87君感覺自己像是坐在場邊的一個半球形休息室的沙發(fā)上,演播室和賽場的3D立體感很強,讓87君有一種仿佛坐在場邊上的特等席觀看比賽的感覺。

    對于觀看一場足球賽來說,觀眾的視線都會集中在前方的賽場里,所以180°的畫面完全夠用。事實上,在家里觀看球賽要么在沙發(fā)上,要么躺床上,讓觀眾360°旋轉(zhuǎn)也違背他們的基本需求。

    而這樣做的好處有兩個:第一,相比于360°直播,180°直播需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量減小了一半甚至更多,可以大大緩解VR直播的帶寬壓力,87君在觀看這場直播的時候就沒有遇到卡頓的問題;第二,演播室中還可以額外的增加一些功能性按鈕。

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    目前大部分VR用戶使用的還是簡單粗陋的Cardboard類眼鏡盒子,交互基本只能靠“晃頭”,所以大部分VR內(nèi)的功能性按鈕(比如調(diào)音量、返回主頁等),都只能設(shè)在畫面中,這就很容易造成誤操作。而坐在VR直播的演播室中,左手邊可以觀看球員介紹和調(diào)節(jié)音量、明暗,右手邊則可以選擇不同的機位,觀看實時的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。比賽中,觀眾的視線大部分的時候都會集中在場內(nèi),幾乎不會有誤操作的情況出現(xiàn)。

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    3.機位

    直播中,VR相機的機位大致可以分為三類:

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    第一類是在邊線上,大部分的時候都是在中場。這個機位的特點是可以輕松掌握半場的情況,雙方從中場到禁區(qū)前的攻防可以盡收眼底。缺點就是離機位比較遠的地方基本就完全看不清了,另外有一小部分球場的畫面會被演播室的邊緣擋住。

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    第二類則是在雙方的球門后面。這個視角比較適合角球或者觀看雙方在禁區(qū)內(nèi)、禁區(qū)邊緣的攻防。但是從這個角度望過去,視野會比門將還差,很容易被前面的防守球員擋住,難以欣賞進攻球員精彩的表現(xiàn)。當然相對的,可以更好的看到門將做出精彩撲救的瞬間。

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    第三類則是在空中,也就是俗稱的上帝視角。從這個視角看,比較像是在玩足球經(jīng)理的游戲,可以很容易掌握全局。

    除了上述的三種,官方還提供了一個導播視角,87君在看球賽的時候大部分都是使用這個視角。導播會根據(jù)球場上的情況,隨時在不同的機位之間切換——這看起來有點像平?措娨曓D(zhuǎn)播的感覺。

    另外,攝像機本身也不是靜止不動,會跟隨皮球有一定的移動,但這也造成了一定的混亂——盡管相機的轉(zhuǎn)動已經(jīng)十分緩慢,但在VR中依然會帶來一定的不適;此外,用VR看球的時候87君自己會自然而然地隨著球員移動,這個時候相機的移動就顯得有點多余。

    總結(jié)和一點感想

    在87君看來,這場VR直播已經(jīng)可以達到一個及格線的水平。證據(jù)就是,87君在30多分鐘的時間里大部分還是沉浸在比賽的進程中,這場VR直播幫助了87君享受這場球賽。

    相比于去年看的一些體育賽事的VR直播,這場比賽可以說各方面都有了一定的進步:直播畫面雖然沒有臻至完美但起碼能看,畫面的清晰度和在電腦上看CCTV5在線直播的標清畫質(zhì)也差不了太多;各個機位的切換已經(jīng)可以很好的幫助觀眾閱讀比賽;而看比賽的同時順手就可以查閱數(shù)據(jù)統(tǒng)計,也可以說是VR直播的特權(quán)。

    雖然核心問題也有不少,但像畫面和帶寬這樣的硬件問題,會隨著5G技術(shù)的應用以及Santa Cruz、VIVE一體機等高端移動VR設(shè)備的推出,慢慢得到解決。87君看來,當下最需要的,是對機位和導播這樣的直播技術(shù)方案進一步優(yōu)化。

    客觀來說,相比于已經(jīng)成熟的電視直播(包括互聯(lián)網(wǎng)直播),VR直播在機位選擇上還存在很多問題,不僅是技術(shù)上的,也包括觀眾心理上的。

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    足球場上的核心永遠是足球,所以在傳統(tǒng)電視上,攝像機主要追隨的都是足球——可以是帶球進攻的球星,可以是任意球的主罰球員,也可以是禁區(qū)內(nèi)角球的落點區(qū)域……但是在VR中,一方面機位的數(shù)量更少,不能從所有角度跟住足球;此外,視場角更寬的畫面也意味著觀眾需要自己去尋找足球。87君在剛開始看的時候就有點難以適應,球員傳接配合的時候有點難以跟上節(jié)奏,很多次都是門將把球沒收才意識到一輪進攻的結(jié)束。

    但這不意味著VR直播要一味模仿傳統(tǒng)直播,VR拍攝不能對球員做特寫,也不能跟隨足球高速移動,單純靠機位切換想要營造和傳統(tǒng)直播一樣的效果非常困難。VR最大的優(yōu)勢還是臨場感,87君觀看的時候就有種坐在場邊的感覺。而不論現(xiàn)場的觀眾還是教練,他們都沒有導播為他們切換鏡頭,卻依然在現(xiàn)場看得有滋有味。

    所以87君認為,想用VR更好的直播一場足球賽事,需要思考的是如何用VR技術(shù)讓觀眾感覺自己仿佛在現(xiàn)場一樣,獲得和場邊的教練裁判員一樣的視聽感受。而這,也是傳統(tǒng)直播難以做到的事情.

    總而言之,中超最后一輪的VR直播可以說是這項技術(shù)沉淀一年的縮影。在這之中,87君看到了很多長足的進步。而iPhone7和手機盒子的效果實在有限,明年如果用上HTC和Oculus或者其他高端一體機,VR直播又能中超的球迷帶來怎樣的驚喜?是不是多了幾分期待。

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