微軟將整合虛擬現(xiàn)實(shí)平臺 融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

來源:投影時代 更新日期:2015-10-20 作者:pjtime資訊組

    這是GamesBeat 2015大會上關(guān)于電子游戲的未來的小組會議討論中所有成員都達(dá)成一致的一個結(jié)論。目前游戲開發(fā)商仍然在努力研究如何最好地整合虛擬現(xiàn)實(shí)科技,提升游戲體驗(yàn),但是最終,他們應(yīng)該考慮的是他們想要這個科技用在哪里,他們可以提供哪種游戲體驗(yàn)。游戲開發(fā)商想要弄清楚什么將會在未來20年里改變游戲行業(yè)的面貌。

微軟將整合虛擬現(xiàn)實(shí)平臺 融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

    Google的一個開發(fā)商支持者Kristian “Krispy” Uccello說:“虛擬現(xiàn)實(shí)可以被理解為有點(diǎn)像10年前的便攜式設(shè)備。不要太深入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中去,但這很可能是現(xiàn)在我們對虛擬現(xiàn)實(shí)所有努力的結(jié)果。”

    當(dāng)一個新科技出現(xiàn)的時候,公眾傾向于將其看做是一種潮流。但是Microsoft Game Studios的高級主管William Rhys Dekle說他希望增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會像電腦一樣成功。Dekle還認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(也就是大眾所熟知的混合現(xiàn)實(shí))將能傳達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

    Dekle說:“所有虛擬現(xiàn)實(shí)平臺都將融入混合現(xiàn)實(shí)!

    不像虛擬現(xiàn)實(shí)通過一個頭戴設(shè)備將玩家放到一個游戲的世界里去,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)直接從大腦繪制圖像,讓玩家覺得游戲角色跟他們一起出現(xiàn)在真實(shí)世界中。

    Innovative Leisure的物理學(xué)家兼游戲設(shè)計師Seamus Blackley說這可能改變用戶想要玩的游戲類型以及游戲的玩法。這反過來也可以迫使公司改變盈利模式。

    Blackley說:“那種改變是否會使人們想要不同的游戲體驗(yàn),或者會不會使人們想要熟悉的游戲!

    Blackley說VR成功的一個限制因素就是游戲體驗(yàn)會使用戶在戴著自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備玩一個游戲的時候在房間里其他人的眼里看起來很傻。例如,Microsoft的運(yùn)動識別攝像頭Kinect沒能成功,因?yàn)槿藗冊谕嬉粋Xbox游戲的時候覺得自己的造型太尷尬。

    虛擬現(xiàn)實(shí)在給玩家?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的時候,非常像一種使人們跟真實(shí)世界隔絕的東西。

    Blackley說:“從我非技術(shù)性的觀點(diǎn)來看,如果你在一個增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,你可以看到正發(fā)生著什么,你可以是一個社會動物。它比虛擬現(xiàn)實(shí)更能融入真實(shí)生活。”

    不是所有的開發(fā)商都堅信增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的前景。

    MaxPlay的CEO Sinjin Bain說他看見增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在娛樂和科技行業(yè)的潛力,但是他仍然不確定增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在電子游戲的未來會扮演的角色。

    Bain說:“混合現(xiàn)實(shí)將是否會是另外一種方式來表達(dá)另外一種RPG或者射擊游戲!

    Uccello說任天堂最近整合虛擬現(xiàn)實(shí)的努力顯示消費(fèi)者想要從電子游戲中得到的東西的變化,也暗示了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將如何逐漸滿足他們的需求。該公司在9月發(fā)布新iPhone和Android游戲《口袋妖怪》,將會利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓用戶在真實(shí)世界中抓住Pokémon并且跟它戰(zhàn)斗。

    Uccello對游戲玩家說:“它根據(jù)你愿意消費(fèi)并且購買的內(nèi)容塑造你的模式。”

    然而,他警告說該有許多有關(guān)安全和健康的問題有待解決。他說:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是否會成功現(xiàn)在還不知道,它可能會引起一系列我們從來沒有想到過的問題。”

    所有小組成員都同意的一點(diǎn)是,在到目前為止他們所提供的主動娛樂的基礎(chǔ)上,被動娛樂也可能會在游戲行業(yè)中有發(fā)展前景。根據(jù)Dekle的觀點(diǎn),游戲可能會成為一個用來觀看的節(jié)目,而不是用來玩的游戲。他說Twitch 和YouTube電子游戲的流行說明玩家在自己玩游戲的同時,也愿意看別人玩這個游戲。

    Dekle說:“我認(rèn)為在未來的10年里,我們將看到的主要的改變將會是不同形式的被動娛樂。從現(xiàn)在起五年內(nèi),觀眾會比游戲玩家多。”

 標(biāo)簽:VR 行業(yè)新聞
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