1997年,韓國HAJA兒童職業(yè)體驗館開業(yè),標志著兒童職業(yè)體驗行業(yè)的誕生。其后,Kidzania第一家旗艦店于1999年在墨西哥開業(yè).2008年,中國大陸第一家青少年職業(yè)體驗館誕生。截止到2010年3月,已有13家場館開業(yè),30余家場館正在籌建中。盡管擴張速度驚人,但從目前的營業(yè)情況來看,在海外相當火爆的青少年職業(yè)體驗行業(yè)在中國的發(fā)展并不順利,目前國內絕大多數(shù)場館都處于不慍不火的狀態(tài),更有甚者幾近瀕臨倒閉。
當沉浸下來再次剖析國內兒童職業(yè)體驗館的現(xiàn)狀時,我們絲毫感到不容樂觀,因為無論當?shù)卣绾未罅M行支持,媒體如何渲染、報道,但仿真館的硬傷卻絲毫沒有引起任何專業(yè)機構的重視,更何況能進一步對暴露出的問題進行更深入挖掘。
隨著國內信息高速公路的不斷擴建,隨著國外同類高端技術的融入,隨著鋪天蓋地的產(chǎn)業(yè)發(fā)展信息涌入,我們發(fā)現(xiàn)我國兒童們的胃口突然間提高了,他們的眼界也突然放寬了,孩子們有了自己的標準,甚至隨著80后父母的介入,此現(xiàn)象更加明顯。
所謂親子體驗更是要首先要吸引到家長,然后才能進一步引導兒童進行親身體驗。試問70后,80后身為父母的我們從小是玩怎樣的游戲長大的,我們上到對日本大型街機游戲耳熟能詳,下到對家庭游戲乃至掌機都如數(shù)家珍,ps3,xbox360,wii,體感交互,3d立體,4D,5D……當今國外的游戲軟件,仿真軟件,無論是創(chuàng)意還是產(chǎn)品質量方面,制作都越來越精湛,如果我們還讓中國下一代去體驗粗制濫造的產(chǎn)品這本身就是極為不負責的行為,兒童的冷眼和嘲笑會讓行業(yè)開發(fā)人員情何以堪……
但至今大家都在炒作所謂的“高科技仿真”和“親子互動體驗”的概念,概念,概念,到處都是概念,實質性的東西在哪里,就算某些集成開發(fā)商再怎么從飛機、坦克、潛艇的模型外觀上挖空心思的去貼近實物,吸引投資方眼球,報價虛高不下,但是從根本上找出了--為何實物模型做得再真實,而交互體驗效果卻差強人意的真正原因了嗎,特別是仿真體驗軟件部分與國外同類軟件相比捉襟見肘,所謂隔靴搔癢般的外強中干就是如此,開館火爆,轉而異常冷清的現(xiàn)實更是說明了一切。軟件的可玩性太低,使得客戶的期望值大打折扣。
綜上所述,我們北京平行空間數(shù)碼科技是一個專業(yè)的虛擬仿真軟硬件開發(fā)團隊,團隊成員擁有多年的行業(yè)項目管理及國際次世代級軟件開發(fā)經(jīng)驗,我們明確指出現(xiàn)階段兒童職業(yè)體驗館的客源保障絕不能再像當前僅靠硬件設施來吸引客戶眼球了,更重要的是內外兼具,外觀精美,堅實耐用,用料達標,環(huán)保清潔的硬件設施,配備高端上乘的虛擬仿真體驗軟件才是我們唯一的產(chǎn)品標準。
我們將次世代級畫面效果與物理仿真度作為自行研發(fā)軟件的基本要求,真正從客戶內心及需求出發(fā),換位思考,將其效果發(fā)揮到極致。同樣是一款坦克駕駛戰(zhàn)斗體驗軟件,哪怕是很小的一系列坦克載具被擊中后晃動,減速,冒煙,爆炸。。。動畫特效,我們都會用心揣摩,認真制作,并與軍事專家經(jīng)行探究,這是因為我們的開發(fā)團隊本身就對所處的行業(yè)以及專業(yè)技能抱有巨大的熱情,敬業(yè)的態(tài)度使得我們的作品可以遠遠超出客戶的預想和期望。
這一切的努力和儲備才能為我們在虛擬仿真體驗軟硬件的真實度和交互性上打下堅實的基礎。
平行空間數(shù)碼科技帶您進入全新的虛擬仿真時代,用次世代技術為您打造靈境世界,擁有軍事、娛樂、科研和教育等領域豐富的開發(fā)經(jīng)驗,是您最理想的合作伙伴。