多點觸控在許多人的眼中不是一個技術名詞,而是時尚的代名詞,是潮人必須了解的新領域。
多點觸控技術發(fā)源于20世紀70年代,近幾年來該技術愈發(fā)的受到重視,在多個行業(yè)均有不同程度的發(fā)展,且發(fā)展的速度十分驚人。07年的iPhone一經(jīng)推出,便使得多點觸控技術開始受到人們的關注,2009年10月支持多點觸控技術的Windows7的發(fā)布可以說是宣告了多點觸控世代的到來。早一點的微軟surface和今年的iPhone4更是引發(fā)時尚狂潮,多點觸控技術的普及已經(jīng)勢不可擋。
定義
多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應、多重感應,英譯為Multitouch或Multi-Touch)是采用人機交互技術與硬件設備共同實現(xiàn)的技術,能在沒有傳統(tǒng)輸入設備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術,能構成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。
發(fā)展
多點觸控技術始于1982年由多倫多大學發(fā)明的感應食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討觸控技術的學術文獻。
1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學的一組開發(fā)人員終止了相關硬件技術的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實驗室的研發(fā)工作。同年,微軟開始研究該領域。
1991年此項技控取得重大突破,當Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務臺”,即支持多手指的提案(這為后來的發(fā)展起著至關重要的作用),研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術, 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。
1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。經(jīng)過多年維持專利的iGesture板和多點觸控鍵盤,在2005年,被蘋果電腦收購。
2006年,Siggraph大會上,紐約大學的Jefferson Y Han教授向眾人演示最新成果,其領導研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時操作,并且支持多人同時操作。利用該技術,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指(姆指似乎還無法感應到),在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應,而且響應時間非常短——小于0.1秒。
2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應用多點觸控技術的產(chǎn)品及計劃,令該技術開始進入主流的應用。這種輸入界面讓使用者能大大擴大可操縱的比例言,引起大眾對使用多點觸控電腦的興趣。
技術分類
(多點觸控技術分很多為種,但以下列4種較成熟)
LLP技術
主要運用紅外激光設備把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應。
FTIR技術
它會在屏幕的夾層中加入LED光線,當用戶按下屏幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應器接收光線變化而捕捉用戶的施力點,從而作出反應。
ToughtLight技術
運用投影的的方法,把紅外線投影到屏幕上。當屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機則會捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應。
Optical Touch技術
它在屏幕頂部的兩端,分別設有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點的位置。經(jīng)計算后轉(zhuǎn)為座標,再作出反應。
技術特點
1、多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式。
2、用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕,實現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關特征(文字、錄像、圖片、衛(wèi)片、三維模擬等信息)。
3、可根據(jù)客戶需求,訂制相應的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統(tǒng);可以與專業(yè)圖形軟件配合使用。