3D是什么?專業(yè)來說,它是Three-Dimensional的縮寫,即三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺。3D技術(shù)正是利用這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離,產(chǎn)生立體效果。看到的畫面并非平面,而是可以清晰地感受到厚度、高度、遠(yuǎn)近,有著與二維世界截然不同的視覺體驗(yàn),這是人們對(duì)3D如此熱衷的直接原因。3D電影是最接近夢(mèng)境的表達(dá),但是它又與真實(shí)世界如此接近,這正是3D電影的迷人之處。
有人曾經(jīng)問《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆為何覺得3D世界將會(huì)一片繁榮,他說:“理由很簡(jiǎn)單,我們有兩只眼睛,而非一只!睋(jù)統(tǒng)計(jì),截至2009年12月30日,北美電影市場(chǎng)總票房達(dá)105億美元,電影觀眾人數(shù)同比增長近5%,結(jié)束了北美電影市場(chǎng)長達(dá)7年的觀眾人數(shù)負(fù)增長局面。為什么會(huì)如此呢?根據(jù)好萊塢一家票房跟蹤網(wǎng)站分析,關(guān)鍵在于3D電影的全面開花,單好萊塢去年就生產(chǎn)了26部3D影片。
根據(jù)知名會(huì)計(jì)師事務(wù)所普華永道預(yù)測(cè):由于電影《阿凡達(dá)》的標(biāo)桿作用,到2014年,美國、歐洲和日本三大電影市場(chǎng)放映的電影中將有10%~15%采用3D技術(shù)。
通常的游戲規(guī)則表明,電影的成功率為1:3,也就是說:每三部電影失敗,才能誕生一部成功之作。而制作3D電影,由于技術(shù)含量較高,成本會(huì)比普通電影增加15%左右。但是由于3D電影較高的票價(jià)、更好的檔期以及更長的放映周期,帶來的回報(bào)將是普通電影的3倍以上。最典型的例子當(dāng)屬丹尼爾·西姆斯的《女乘務(wù)員》,這部拍攝于1969年的3D電影,制作成本只有10萬美元,利潤卻高達(dá)2700萬美元。這一成就也讓丹尼爾·西姆斯成為3D電影史家。
3D電影不可一世地發(fā)展著,正成為電影世界的一個(gè)吸金機(jī)器,幾乎讓所有人為之瘋狂。
2007年,夢(mèng)工廠SKG動(dòng)畫公司的CEO卡森博格就曾表示,3D將是娛樂行業(yè)繼彩色熒幕以來的最偉大革新。之后,卡森博格又雄心壯志、信心十足地表態(tài),“夢(mèng)工廠今后制作的電影將全部是3D的……總有一天,人們會(huì)自帶3D眼鏡去看電影,就像去網(wǎng)球場(chǎng)自帶網(wǎng)球拍一樣。”
托3D的福氣,一度被電視搶占市場(chǎng)的電影院,終于又有了摩肩接踵、車水馬龍、門庭若市的景象。為了迎接3D新時(shí)代的來臨,國內(nèi)電影院線則是馬不停蹄地增設(shè)3D放映設(shè)備,3D熒幕數(shù)量在短短一年之內(nèi)急劇上升,達(dá)近1000塊之多,直逼美國老大的地位;叵1922年,世界上第一部3D電影《愛的力量》放映時(shí),只有一名觀眾。2008年,3D電影《地心歷險(xiǎn)記》引進(jìn)國內(nèi)時(shí),由于放映條件不足,全國僅有86個(gè)影廳具備放映條件,一度成為票房的毒藥。慘敗的3D電影終于翻身了。