雖然3D電視在2010年初就表現(xiàn)出十分強勢的勢頭,但是在筆者看來,真正普及還需待時日。與傳統(tǒng)液晶電視相比,在價格方面、消費者的認知度方面、內(nèi)容提供方面以及消費者的欣賞習慣方面等等,還存在著很大的差距。
首先,3D電視內(nèi)容制作、內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容轉(zhuǎn)播、內(nèi)容顯示等全產(chǎn)業(yè)鏈的3D化是3D普及的基礎(chǔ)。在這方面,以最高端的3D內(nèi)容之作為例,業(yè)內(nèi)人士形象的支出3D制作只是電影產(chǎn)業(yè)才有一定規(guī)模的“特技”,在電視產(chǎn)業(yè)機會還未有零的突破。即便是電影產(chǎn)業(yè)對3D的支持,也僅限于少部分影片,甚至這部分3D電影還不能滿足“美國電影市場對3D內(nèi)容的需求數(shù)量”,更談不上滿足更為廣闊的家庭電視欣賞應(yīng)用了。
其次,3D應(yīng)用走入普通家庭更必須建立在3D顯示終端技術(shù)的成熟和價格的快速下降的基礎(chǔ)之上。而這方面3D顯示依然有很長的路要走。雖然我們在前面提到價格不是頸瓶,但是與傳統(tǒng)電視幾千元的差價,對于普通消費者來說,也是不可忽視的一個重要選購因素。
現(xiàn)階段,3D顯示主要應(yīng)用的領(lǐng)域是商業(yè)廣告、科研教學以及電影院,這類應(yīng)用都具有同一個特點,那就是不僅擁有充足資金支持,同時觀看者在觀看3D映像之后擁有充分的“視覺和腦部知覺”休息時間。這一建立在觀看時間為離散的短暫的,休息時間而是持續(xù)的分散的使用基礎(chǔ)上的應(yīng)用習慣可以避免3D映像引起的眼花頭暈等對身體的傷害。
然而,一旦3D技術(shù)進入家庭,特別是電視、電腦等顯示產(chǎn)品上,長期觀看使用,消費者必須考慮自己身體的接受能力,這方面的技術(shù)不成熟在加上部分3D技術(shù)效果不是很理想、系統(tǒng)成本較高的影響,必然阻礙3D產(chǎn)品的真正普及。
由此,在未來一段時間,傳統(tǒng)液晶電視在價格、內(nèi)容商提供方面,還具有很大的優(yōu)勢,3D電視在短期內(nèi)還難以取代。