3D大片《阿凡達(dá)》 給3D投影機(jī)一次機(jī)會(huì)

常識放送 3D投影技術(shù)剖析
來源:投影時(shí)代 更新日期:2010-01-05 作者:亦帆
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    常識放送 3D投影技術(shù)剖析

    人類對于視覺體驗(yàn)的要求總是不斷進(jìn)步的,在清晰度以及畫面尺寸均能夠得到保證的今天,人們對于視覺感受又提出了更高的要求。目前家庭影院型投影機(jī)雖然能夠提供身臨其境的感受,但效果最多與電影院相當(dāng)。能不能得到再進(jìn)一步、更驚艷的視覺效果呢?3D顯示技術(shù)就解答了這個(gè)問題。

    3D投影技術(shù)日益進(jìn)取

    沒有體驗(yàn)過3D顯示技術(shù)的人很難想象當(dāng)你親眼見到時(shí)的興奮感,而且僅用文字和圖片也很難將這項(xiàng)技術(shù)呈現(xiàn)出來。不過我能說的是,3D顯示技術(shù)不僅能帶給你第一眼的震撼,更能在長期使用中得到與傳統(tǒng)顯示技術(shù)完全不同的體驗(yàn)效果。

    這可能是最早的3D顯示套裝

    目前在投影機(jī)領(lǐng)域的3D顯示技術(shù)主要有3種,分別是氣體成像式投影技術(shù)、偏光技術(shù)以及120Hz技術(shù)。這三項(xiàng)技術(shù)雖然都能實(shí)現(xiàn)3D投影的顯示效果,但總結(jié)起來還是有3點(diǎn)不同。

    1、氣體成像式投影技術(shù)不必佩戴專用眼鏡。

    2、偏光技術(shù)和120Hz技術(shù)都是通過欺騙大腦的視覺差來得到3D效果。

    3、這3項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用范圍略有不同。

    下面我們將分別來介紹這3種技術(shù)。

    氣體成像式投影技術(shù)——大衛(wèi)科波菲爾的利器

    優(yōu)勢:不需佩戴眼鏡

    劣勢:只能在專用投影系統(tǒng)上方展示

    不知有多少人看過大衛(wèi)·科波菲爾的魔術(shù),他的絕妙之處在于讓科學(xué)與藝術(shù)相愛,從而創(chuàng)造出奇妙的世界。特別是穿越長城的節(jié)目,業(yè)內(nèi)已經(jīng)公認(rèn)是依靠全息影像技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)的。那么什么是氣體成像式投影技術(shù)?它有哪些特色?是如何實(shí)現(xiàn)影像的動(dòng)態(tài)立體展示的呢?

    氣體成像式投影技術(shù)利用海市蜃樓的成像原理,一套投影系統(tǒng)包括一臺(tái)投影機(jī)和一個(gè)空氣屏幕系統(tǒng),空氣屏幕系統(tǒng)可以制造出由水蒸氣形成的霧墻,投影機(jī)將畫面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子震動(dòng)不均衡,可以形成層次感和立體感很強(qiáng)的圖像。

    不過這項(xiàng)技術(shù)不能全空間任意顯示,只能在投影系統(tǒng)上放空間處播放畫面。而且由于承載影像的介質(zhì)是空氣而不是固體,所以播放的影像并不是固定位置的,存在畫面隨著空氣流動(dòng)的同時(shí)晃動(dòng)的感覺。而且還要求播放環(huán)境必須很暗,才能獲得較清晰的圖像,這也正是為什么穿越長城的魔術(shù)只能在晚間進(jìn)行。

    偏光技術(shù)——最為親民的3D顯示效果

    優(yōu)勢:原理比較簡單

    劣勢:調(diào)試略顯繁瑣,需要佩戴眼鏡,效果一般

    成像原理

    人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理所實(shí)現(xiàn)的3D顯示技術(shù)就稱為“偏光原理”。

    專業(yè)攝像機(jī)

    目前這項(xiàng)技術(shù)廣泛應(yīng)用于3D立體電影的制作,而投影機(jī)領(lǐng)域也有相應(yīng)的產(chǎn)品推出。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。

    不過這項(xiàng)技術(shù)對于片源有特殊要求,而且最終的成像效果也一般。

    120Hz技術(shù)——通吃顯示領(lǐng)域

    優(yōu)勢:完美實(shí)現(xiàn)3D成像效果

    劣勢:整套設(shè)備組成較復(fù)雜

    目前在液晶顯示器領(lǐng)域非常火爆的120Hz 3D成像技術(shù)也來到了投影機(jī)領(lǐng)域,而且這項(xiàng)技術(shù)的原理與偏光技術(shù)相類似,都是依靠欺騙“雙眼”,實(shí)現(xiàn)視覺差來實(shí)現(xiàn)的。

    高科技十足的眼鏡

    這項(xiàng)技術(shù)的主要技術(shù)在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時(shí),左眼鏡打開右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時(shí),右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。

    演示現(xiàn)場

    這種技術(shù)從原理上來講是最正統(tǒng)的3D技術(shù),而且效果也非常出色,同時(shí)成本的控制也相對簡單。最重要的是這種技術(shù)對于片源或是游戲根本沒有要求,可以馬上實(shí)現(xiàn)3D效果。

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