虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)以及在各行各業(yè)的應(yīng)用

表現(xiàn)手段與其它形式的比較
來源:投影時代 更新日期:2008-11-27 作者:pjtime資訊組
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)手段與其它形式的比較

  1. 與傳統(tǒng)沙盤的比較。傳統(tǒng)沙盤最大的缺點(diǎn)在于其空間的限制性太大,不足以體現(xiàn)出整個項(xiàng)目的設(shè)計細(xì)節(jié),同時將其它的媒體信息加蓋其中亦存在著許多困難,導(dǎo)致信息量嚴(yán)重匱乏,而虛擬現(xiàn)實(shí)為我們提供了一個無限的虛擬空間,近乎完美的解決了這個問題。同時,他也可以與其它媒體進(jìn)行無縫結(jié)合,輔以強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫功能,所傳遞的信息量巨大。

  2. 與傳統(tǒng)效果圖畫的比較。靜止的效果圖只能向觀者展示項(xiàng)目的某一個或某幾個方面,對觀者提出的其他問題與要求必須以相近的圖像或文字加以說明,運(yùn)作起來不直觀、不全面,具有相當(dāng)大的局限性。而以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心的多媒體介紹程序,不需要觀看者發(fā)揮任何的想象力,以空前直觀的方式將項(xiàng)目展現(xiàn)給觀眾。在虛擬的世界中,我們可以任意角度,任意比例的觀看我們所感興趣的內(nèi)容,絲毫沒有束縛之感。

  3. 與傳統(tǒng)三維動畫的比較。動畫演示在一定程度上彌補(bǔ)了靜止畫面的不足之處,聲音與動畫同步播放,生動細(xì)致。但是嚴(yán)格意義上講,這種瀏覽演示方式只是用于地產(chǎn)演示項(xiàng)目,或其它類似的只是為了表現(xiàn)視頻效果的項(xiàng)目,而對于典型的工程項(xiàng)目則缺少應(yīng)有的嚴(yán)謹(jǐn)性、靈活性與客觀性。動畫在播放的過程當(dāng)中,觀者只是一直在被動的觀看,接受一些有關(guān)于項(xiàng)目的信息,并不能按照自己的意愿去觀看、查閱、檢索相關(guān)信息,而虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現(xiàn)形式中所存在的問題。我們可以虛擬空間中的任意地點(diǎn)、任意時間進(jìn)行觀察,地點(diǎn)與時間都是無限的。

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