世紀(jì)之初,全球最大的電子游戲公司EA發(fā)行了《模擬人生》,截止今天該系列已成為史上最暢銷的單機(jī)游戲!赌M人生》之后,“Second Life”開始在美國大紅大紫,這兩款游戲通過構(gòu)建虛擬世界,使玩家獲得不同的人生體驗(yàn),取得了前所未有的成功。
電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,web2.0時(shí)代的互動(dòng)交流理念催生了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的風(fēng)生水起,如今優(yōu)萬公司更是率先進(jìn)駐web3.D領(lǐng)域,開發(fā)出中國首款原創(chuàng)超大型3D虛擬社區(qū)“由我世界(uWorld)”,引發(fā)了行業(yè)及網(wǎng)民的高度關(guān)注。
海闊憑魚躍,天高任鳥飛
戴著眼睛,文質(zhì)彬彬,每天也要為生活東奔西跑的彼得·帕克,卻能在一霎那間變成解危救困的蜘蛛俠,贏得掌聲無數(shù)。雖然這永遠(yuǎn)不可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),但很多人都是懷揣著“super hero”的夢(mèng)想長大的,可以說,希望獲得另一種人生體驗(yàn)是人之常情,這種精神追求正是人類高于其他物種的重要表現(xiàn)。
21世紀(jì)是信息爆炸的時(shí)代,也是人才爆炸的時(shí)代,在這個(gè)開放卻愈加擁擠的平臺(tái)上,每個(gè)人都承受著巨大的壓力,在繁重的工作之余,大家都在努力尋找釋放壓力的突破口,期待能實(shí)現(xiàn)心中的夢(mèng)想甚至是幻想。
即將于2008年初正式推出的“由我世界”就能提供這樣一種途經(jīng)。“由我世界”通過建立多人3D虛擬社區(qū)及交互平臺(tái),每個(gè)用戶可以塑造和操控自己的3D虛擬形象,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行社交、創(chuàng)造、買賣、娛樂等活動(dòng),經(jīng)歷一次與現(xiàn)實(shí)世界完全不同的人生體驗(yàn)。
“由我世界”將為玩家提供一個(gè)充滿了無限驚奇的虛擬世界,玩家可以在全3D生活場景中漫游,發(fā)現(xiàn)很多讓人興奮不已的地方和事物,F(xiàn)實(shí)中不敢嘗試的、沒有機(jī)會(huì)做到的,你都可以在“由我世界”里快意人生一把,你可以創(chuàng)造你能想象到的一切。網(wǎng)絡(luò)天下有夢(mèng)之人,匯聚世間創(chuàng)意精華,正是“由我世界”帶給人們的全新體驗(yàn)。
為了創(chuàng)造具有中國特色的虛擬世界,優(yōu)萬公司在研發(fā)前期進(jìn)行了深入的用戶調(diào)研,并率先推出web3.D概念,通過自主研發(fā)的UniG解決方案,為“由我世界”提供了真正的多人在線引擎。除了技術(shù)環(huán)節(jié),優(yōu)萬公司特別針對(duì)中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶,加入了更多的產(chǎn)品內(nèi)指南和使用范例來引導(dǎo)他們,消除新用戶無所適從的感覺,更快的發(fā)現(xiàn)自身價(jià)值和潛力。
“我想要做這樣一個(gè)東西,讓人們能夠以最低的成本,以很自然的方式進(jìn)行各種各樣有趣、有用的交互行為和應(yīng)用。我們所有的技術(shù),都是為了給用戶創(chuàng)造價(jià)值而服務(wù)的!睂(duì)此,優(yōu)萬公司創(chuàng)始人葉蓬有著清晰的戰(zhàn)略目標(biāo)。
虛擬世界的誕生為人們帶來了另一種生活空間模式,它遠(yuǎn)離了更多的搏斗拼殺、升級(jí)競技,更多帶給人們的是舒適安逸的休閑生活,它為用戶帶來了前所未有的交互體驗(yàn)。不僅如此,它還建立了虛擬的經(jīng)濟(jì)體,開發(fā)出相應(yīng)的貨幣體系、金融體系、經(jīng)濟(jì)體系等,這是每個(gè)用戶價(jià)值的體現(xiàn),并因此形成了富有創(chuàng)造力和顛覆性的商業(yè)模式。
有專家預(yù)測(cè),虛擬世界將開創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)的第三紀(jì)元,優(yōu)萬作為最早進(jìn)入該領(lǐng)域的公司之一,力圖創(chuàng)造一個(gè)具有鮮明特色的虛擬生活平臺(tái),真正發(fā)揮用戶的主觀動(dòng)能和想象力,以實(shí)現(xiàn)虛擬世界發(fā)展的戰(zhàn)略目標(biāo)。
現(xiàn)實(shí)給予虛擬世界無限動(dòng)力
互聯(lián)網(wǎng)在經(jīng)歷了門戶時(shí)代、搜索時(shí)代之后,進(jìn)入社區(qū)時(shí)代已大勢(shì)所趨,所以幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)公司都各盡其能在以各種手段和名目豐富其社區(qū)和社交功能,這也使得社交的細(xì)分網(wǎng)站與綜合網(wǎng)站之間形成新的競爭態(tài)勢(shì)。
在最近舉辦的2007全球虛擬世界大會(huì)上,IBM、英特爾、思科和微軟等國際巨頭紛紛現(xiàn)身,共同憧憬3D虛擬世界的美好未來。隨著娛樂、傳媒和科技巨頭對(duì)虛擬新科技應(yīng)用的全球性參與,標(biāo)志著新一波虛擬經(jīng)濟(jì)全球化浪潮的開始。
不僅有用戶通過虛擬世界成為百萬富翁,現(xiàn)在傳統(tǒng)企業(yè)也看到其中蘊(yùn)藏的商機(jī),紛紛開始進(jìn)駐虛擬世界跑馬圈地。對(duì)此,葉蓬認(rèn)為是大勢(shì)所趨,“這種趨勢(shì)表明了虛擬世界在為公司開拓新商機(jī)起到了重要作用,與此同時(shí)現(xiàn)實(shí)企業(yè)對(duì)構(gòu)建虛擬世界的商業(yè)模式具有相當(dāng)重要的推動(dòng)作用,二者結(jié)合能達(dá)到相輔相成、互相促進(jìn)的戰(zhàn)略目的!
虛擬世界未來將是“3D+電子商務(wù)+社交網(wǎng)絡(luò)”的虛擬形態(tài),這是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),包括可以看見自己的形象、進(jìn)行虛擬物品買賣和人際關(guān)系的創(chuàng)造。與3D游戲的純娛樂功能不同,3D虛擬世界的體驗(yàn)是多方位的,包括娛樂、創(chuàng)造、社交等,因此也會(huì)有不同于其他互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的盈利模式。
目前虛擬世界的盈利模式有三種:一是會(huì)員費(fèi);二是虛擬世界內(nèi)置廣告;三是虛擬物品銷售的增值服務(wù)和虛擬物品交易服務(wù)產(chǎn)生的盈利。雖然目前互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)收益主要來自廣告,但虛擬物品銷售已成為不可忽視的新興增長點(diǎn)。業(yè)界預(yù)測(cè),這些盈利模式一旦成熟起來將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)其他應(yīng)用領(lǐng)域形成市場競爭。
不論是已經(jīng)運(yùn)作的Hipihi,還是即將上線的“由我世界”,或者是虎視眈眈的Second Life,3D虛擬社區(qū)都將成為許多人生活的一部分。
全球不斷涌現(xiàn)的3D虛擬世界,將把以文本為中心的互聯(lián)網(wǎng),發(fā)展為以浸入式體驗(yàn)為中心的3D互聯(lián)網(wǎng),并集成了社交網(wǎng)絡(luò)、WEB2.0網(wǎng)絡(luò)的各種功能,從而將互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用帶入了一個(gè)全新的時(shí)代。這一時(shí)代無論對(duì)于消費(fèi)者、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)還是國家的科技產(chǎn)業(yè),都意味著巨大的發(fā)展空間和市場潛力。