釋放創(chuàng)造力,索尼分享XR行業(yè)新動向

來源:投影時代 更新日期:2025-05-16 作者:pjtime資訊組

    2025年5月15日,作為VR/AR行業(yè)的專業(yè)展會——2025中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會在上海盛大開啟。索尼攜旗下便攜式動作捕捉設備mocopi、空間現(xiàn)實顯示屏ELF-SR2等產(chǎn)品參與展出(展位號:F12),同時,mocopi Pro也首次在博覽會現(xiàn)場亮相,獲得了現(xiàn)場觀眾的高度關(guān)注。

    開展第一天上午,索尼中國電子系統(tǒng)本部XR戰(zhàn)略總監(jiān)劉迎歡受邀在論壇主會場發(fā)表了“釋放創(chuàng)造力——索尼XR事業(yè)分享“的主題分享,為現(xiàn)場來賓分享了索尼公司XR戰(zhàn)略,并介紹了XYN解決方案。

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索尼中國電子系統(tǒng)本部XR戰(zhàn)略總監(jiān)劉迎歡發(fā)表演講

    劉迎歡介紹道:“XYN是一個軟硬件集成方案,旨在為空間內(nèi)容的制作提供支持。通過使用索尼的自研技術(shù),能夠準確地捕捉現(xiàn)實世界,與更多第三方應用兼容以支撐更靈活的工作流程!

    索尼推出XYN的目的是為了消除3DCG創(chuàng)作流程階段的限制,支持空間內(nèi)容,讓創(chuàng)作者盡情釋放創(chuàng)造力。該方案匯集了索尼捕捉現(xiàn)實世界及進行重建的技術(shù),將為創(chuàng)作者提供直觀高效的空間內(nèi)容創(chuàng)作支持。

    XYN由一系列軟硬件構(gòu)成,軟件方面包含XYN Spatial Capture Solution、XYN Motion Studio,硬件方面包含XYN頭顯、空間現(xiàn)實顯示器、便攜式動捕設備mocopi。目前僅空間現(xiàn)實顯示器及便攜式動捕設備面向中國市場銷售。

    活動現(xiàn)場,索尼設置了“動捕體驗區(qū)”與“裸眼3D體驗區(qū)”兩大互動展區(qū),觀眾可在現(xiàn)場工作人員的協(xié)助下使用mocopi及mocopi Pro進行動捕體驗,或通過空間現(xiàn)實顯示屏ELF-SR2欣賞精細的裸眼3D內(nèi)容。索尼中國電子系統(tǒng)本部XR戰(zhàn)略總監(jiān)劉迎歡表示:“從創(chuàng)作者工具到企業(yè)級解決方案,索尼正通過技術(shù)開放生態(tài)推動XR從‘展示’走向‘生產(chǎn)力’!

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索尼展臺

    便攜式動作捕捉設備mocopi

    mocopi是一套相當輕便的動作捕捉系統(tǒng),使用者僅需穿戴6個傳感器并與手機連接,即可結(jié)合虛擬形象打造動態(tài)虛擬形象短片。應用領(lǐng)域包含虛擬主播、VRChat、動畫/游戲創(chuàng)作、動捕教育、動畫/電影預演等。

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便攜式動作捕捉設備mocopi及佩戴方式

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mocopi通過微型傳感器與AI算法實現(xiàn)全身動捕

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左:CG制片人工藤菜央;右:CG導演森岡俊宇(A-1 Pictures)

    此外,隨著動畫制作、虛擬拍攝等社會需求的不斷增長,越來越多的學校、專業(yè)將動捕課程納入教學內(nèi)容,但又不可避免地面臨動捕室資源緊張、預約困難等問題,mocopi因其小巧、便攜的特點,正在被越來越多的高校、中學采用。

    mocopi的便攜性弱化了時空的限制,能夠讓更多學生以低成本的方式提前掌握動捕技能,降低老師教學負擔的同時,也為自己的職業(yè)道路添磚加瓦。

    此次現(xiàn)場首次展出的mocopi Pro,搭載了12個傳感器,能夠以更高精度進行動捕,可以追蹤頭、臀、手腕、腳踝、手臂、大腿以及手或腳。結(jié)合低功耗藍牙和通過mocopi傳感器數(shù)據(jù)接收器的直接PC集成,系統(tǒng)可以輕松支持嚴苛的專業(yè)工作流程。此前,小島工作室(Kojima Studio)公開了使用mocopi pro進行3D模型動畫預演的工作流,可與主流游戲引擎實現(xiàn)對接,將傳統(tǒng)動捕流程從"錄制——傳輸——編輯"的三段式壓縮為"即錄即用"的敏捷模式。本次展出僅作為技術(shù)演示,暫無售賣計劃,有試用意向的用戶可以通過郵箱(mocopi-support-cn@sony.com)與索尼團隊取得聯(lián)系。

    空間現(xiàn)實顯示屏

    同步展出的另外一款裸眼3D顯示器著實吸引了不少觀眾的眼球。作為先進的裸眼3D顯示硬件,索尼空間現(xiàn)實顯示屏采用三大核心技術(shù):高速視覺傳感器、微型光學透鏡以及實時渲染算法。使用者不用額外佩戴特殊眼鏡或VR外設,就可以體驗到生動、立體和震撼的4K裸眼3D效果。

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索尼空間現(xiàn)實顯示屏的三大核心技術(shù)和巨大優(yōu)勢

    空間現(xiàn)實顯示屏ELF-SR2的巨大優(yōu)勢在于“實時動態(tài)視差渲染+高精度眼動追蹤”兩種技術(shù)的融合,大大降低串擾(Cross Talk),提升觀看視角。豐富的功能適配支持(包括ZBrush,Blender,3Ds Max,Maya,VRED,UE/Unity)使得ELF-SR2能夠成為不同領(lǐng)域和行業(yè)的重要工具,零售和展覽展示成為兩大重要應用領(lǐng)域。

    位于原宿的亞瑟士(ASICS)旗艦店通過ELF-SR2,創(chuàng)新性地打造以「METASPEED SKY PARIS」跑鞋為核心的3D數(shù)字化展示場景,實現(xiàn)科技與可持續(xù)理念的雙重表達。顧客可通過交互裝置自主操控視角,深度探索跑鞋內(nèi)部結(jié)構(gòu)及碳板設計,并將其轉(zhuǎn)化為直觀的視覺體驗,旨在了解科技底蘊,助力消費決策。

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亞瑟士(ASICS)旗艦店采用索尼空間現(xiàn)實顯示屏作為3D數(shù)字化展示工具

    東京的國立西洋美術(shù)館因其“無限成長”的建筑哲學而聞名于世。2023年,通過新穎的交互設計,索尼空間現(xiàn)實顯示屏被用作數(shù)字化載體為觀眾重新呈現(xiàn)這一哲學理念。得益于ELF-SR2出色的屏幕素質(zhì),建筑中的細節(jié)例如“姬小松”的紋理也能夠高清再現(xiàn)。

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國立西洋美術(shù)館內(nèi)索尼空間現(xiàn)實顯示屏的3D數(shù)字化交互體驗    

    索尼作為一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,在技術(shù)實力和全產(chǎn)業(yè)鏈方面具有巨大的優(yōu)勢。對于娛樂以及工業(yè)領(lǐng)域的個人及企業(yè)空間內(nèi)容創(chuàng)作者,索尼致力于為其創(chuàng)造一個開放世界,進一步釋放大家的創(chuàng)造力,構(gòu)建更具靈感與熱情的娛樂未來。

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