成就“拍照打卡地”,NVIDIA Omniverse 賦能數(shù)字藝術創(chuàng)作

來源:投影時代 更新日期:2023-05-08 作者:pjtime資訊組

    隨著數(shù)字化時代的來臨,互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、人工智能、元宇宙等技術快速發(fā)展和應用,場景數(shù)字化引領城市景觀的變革潮流。無論是新媒體藝術還是數(shù)字視覺藝術都是建立在科技的基礎之上,科技的發(fā)展推動了更多更好的藝術創(chuàng)作。作為第二屆 CDSA 國際媒體藝術創(chuàng)意大賽的協(xié)辦單位,SPINØR 空介數(shù)字媒體實驗室一直專注于元宇宙數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和創(chuàng)造,創(chuàng)作了很多經(jīng)典的數(shù)字藝術作品。

成就“拍照打卡地”,NVIDIA Omniverse 賦能數(shù)字藝術創(chuàng)作

    杭州西湖天幕《介質(zhì) · 棲》是由 SPINØR 空介和視通文化在亞洲巨屏天幕上共同創(chuàng)作的戶外裸眼 3D 大屏作品。團隊在創(chuàng)作過程中使用了 NVIDIA Omniverse™ 這一 3D 設計協(xié)作和仿真平臺,將東方文化中溫婉的宋韻女性數(shù)字人形象與杭州西湖十景之一的云棲竹徑相結(jié)合,展現(xiàn)了數(shù)字江南獨特的魅力。

    作品闡釋

    天幕幕后智能生命體的自我學習,通過對屏幕外世界的觀察從而進行自身的進化,由符號的算法到意識的誕生迭代而成。SPINØR空介團隊將東方文化中溫婉的宋韻女性與杭州云棲竹徑相結(jié)合,賦予「棲西夕」數(shù)字化的生命,使她能夠在屏幕中窺探現(xiàn)實世界。

    團隊介紹

    SPINØR 空介,元宇宙數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和創(chuàng)造的創(chuàng)意科技實驗室,主要涉及虛擬時尚、數(shù)字藝術、游戲文娛領域。專注于以區(qū)塊鏈及 XR 拓展現(xiàn)實等技術的數(shù)字身份場景應用研究、業(yè)務范圍包含 CG 創(chuàng)意動畫、裸眼 3D 視覺、新媒體交互裝置、虛擬 IP、虛擬秀場、元宇宙品牌發(fā)展策略等。探索時尚設計與數(shù)字藝術的有效融合,期間由 SPINØR Labs「虛擬數(shù)字人的多場景應用」的研究項目課題被中國日報、央廣網(wǎng)、AICAD 等多家國內(nèi)外媒體報道。

    創(chuàng)作過程

    作為一個由 Z 世代青年組成的藝科先鋒團隊,SPINØR 空介將 NVDIA Omniverse 平臺變成工作流中至關重要的一環(huán)。NVIDIA Omniverse 基于 USD(通用場景描述)框架,包含集成的光線追蹤、AI 和計算等復雜技術,能夠連接多個軟件應用程序,并在平臺內(nèi)實現(xiàn)渲染、編輯、預覽等操作?战閳F隊首先在 Blender 中進行裸眼 3D 視覺建模,搭建屏幕模型、制作模型動畫,但是在涉及到大量(骨骼)動畫、粒子效果、物理模擬等方面,則會遇到動畫播放速度慢,制作校準時間長的問題,這意味著在進行最終效果預覽上會大打折扣,同時在進行動畫渲染時會消耗大量的創(chuàng)作時間。于是空介團隊借助通用場景描述文件(USD)這一開源、可擴展的文件格式,連接 Blender 與 NVIDIA Omniverse,將 3D 模型文件導出為 USD 文件,并導入至 NVIDIA Ominverse™ USD Composer(原 Omniverse Create)中,進行渲染、編輯并預覽。Omniverse 能夠提供物理級精確的逼真度和實時渲染,它利用 NVIDIA RTX™ GPU 中的 RT Core 實現(xiàn)光線追蹤,并利用 Tensor Core 進行 AI 降噪和縮放,進而提供實時渲染。

    Blender 是一款支持 3D 設計和動畫制作的開源軟件,從建模、雕刻,到動畫、模擬和渲染,它是一個提供了一整套 3D 制作流程的工具。早在 Blender 3.0 Alpha 版本,就已支持 USD 導入和導出功能,以及 Omniverse 通用材質(zhì)映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進行無損材質(zhì)交換?战閳F隊通過連接 Blender 與 Omniverse,進而在 Omniverse USD Composer 中進行材質(zhì)和模型的調(diào)整,能夠打造基于物理級精確的竹林場景。

    Ominverse USD Composer 應用包含 RTX 渲染器,利用 NVIDIA RTX 提供支持的光線追蹤渲染技術可以實現(xiàn)實時、逼真的場景渲染,并且可以實現(xiàn)動態(tài)調(diào)整以及實時查看動畫制作效果,通過 Omniverse 與 Blender 之間的協(xié)作,團隊可以有更多的時間專注于創(chuàng)作作品上,釋放更高效的創(chuàng)造力。

    SPINØR 空介主理人 Kyle Ng 認為,“數(shù)字藝術的創(chuàng)作離不開專業(yè)的工具和載體, NVIDIA Omniverse 平臺有著非常強大的功能,我們也在進一步探索它的潛力,科技與藝術的融合,能夠助力我們把想象力落地,輸出更多的創(chuàng)造力!

    作為杭州天幕《介質(zhì) · 棲》的導演以及美術指導 Zone 表示:“Omniverse 能夠幫助我們團隊在相對緊張的時間內(nèi)完成項目,通過高效的設計協(xié)同,縮短交付時間,并且在物理模擬仿真上有著很大的優(yōu)勢,簡單易用!

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