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NVIDIA在COMPUTEX 2022展示數(shù)據中心、機器人、邊緣計算、游戲和內容創(chuàng)作的創(chuàng)新成果

來源:NVIDIA 更新日期:2022-05-26 作者:佚名

    NVIDIA在COMPUTEX 2022展示數(shù)據中心、機器人、邊緣計算、游戲和內容創(chuàng)作的創(chuàng)新成果

    數(shù)字孿生徹底改變了最復雜產品的生產方式。芯片和軟件將數(shù)據中心轉變?yōu)锳I工廠。游戲業(yè)的發(fā)展將世界上最流行的游戲帶入人們的生活之中。

    NVIDIA領導者們將他們的見解帶到了本周在中國臺北舉行的COMPUTEX技術大會上。

    NVIDIA GeForce高級副總裁Jeff Fisher向參會者表示:“中國臺灣是PC生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)源地,在COMPUTEX上我們見證了這個5000億美元產業(yè)的精彩發(fā)展歷程。”

    焦點新聞:

    NVIDIA宣布,多家領先的計算機制造商 將發(fā)布首批基于NVIDIA Grace CPU超級芯片和Grace Hopper超級芯片的系統(tǒng),這些系統(tǒng)將被用于數(shù)字孿生、AI、高性能計算、云端圖形處理和游戲等工作負載。

    NVIDIA發(fā)布用于數(shù)據中心的液冷NVIDIA A100 GPU。它們將于秋季以PCIe卡的形式推出,并將與OEM的HGX A100服務器一起發(fā)貨;H100液冷GPU將與HGX H100服務器一起提供,并在2023年初以H100 PCIe的形式推出。

    基于NVIDIA Jetson進行邊緣AI和機器人平臺產品開發(fā)的合作伙伴發(fā)布了30多款基于NVIDIA Orin的系統(tǒng)級模塊服務器及應用產品。

    NVIDIA RTX發(fā)展勢頭強勁,目前已有超過250款游戲和應用支持RTX,是COMPUTEX 2021的兩倍。GeForce游戲玩家繼續(xù)升級,現(xiàn)在有超過30%的玩家使用RTX,RTX開啟狀態(tài)下的游戲時長超過15億小時。DLSS備受游戲玩家青睞,12款新游戲將支持DLSS技術。

    六位NVIDIA的領導者介紹了從機器人到AI,從芯片到軟件的最新進展,強調并肯定了整個行業(yè)合作伙伴的工作。

NVIDIA在COMPUTEX 2022展示數(shù)據中心、機器人、邊緣計算、游戲和內容創(chuàng)作的創(chuàng)新成果

    圖1:順時針方向,從左上到右依次是:NVIDIA加速計算業(yè)務副總裁Ian Buck、NVIDIA硬件工程高級副總裁Brian Kelleher、NVIDIA加速計算業(yè)務產品管理總監(jiān)Ying Yin Shih、NVIDIA首席技術官Michael Kagan、NVIDIA GeForce高級副總裁Jeff Fisher、NVIDIA嵌入式和邊緣計算業(yè)務副總裁Deepu Talla。

    觀看COMPUTEX 2022 NVIDIA主題演講回放:https://www.nvidia.cn/events/computex/

    數(shù)據中心轉型

    首先,Ian Buck詳細介紹了數(shù)據中心如何轉型成為AI工廠。

    Buck表示:“從硬件到軟件,從芯片到基礎設施再到系統(tǒng),我們必須重構數(shù)據中心的各個層面才能實現(xiàn)這一轉型!

    這將為NVIDIA合作伙伴帶來數(shù)據中心、高性能計算、數(shù)字孿生和云游戲領域“共計5000億(美元)的商機”。

    Buck表示,為了驅動這些現(xiàn)代AI工廠,我們需要在各個層面進行端到端的創(chuàng)新。

    而隨著數(shù)據中心成為"AI工廠",數(shù)據處理是必不可少的。

    這些創(chuàng)新包括NVIDIA Hopper GPU、NVIDIA Grace CPU和NVIDIA BlueField DPU,它們是通過NVIDIA Quantum和Spectrum交換機連接而成的構建模塊。

    Michael Kagan說:"Bluefield DPU與Quantum和Spectrum網絡交換機一起構成了未來AI工廠的基礎設施平臺。

    NVIDIA技術將在各種服務器設計中得到體現(xiàn),包括用于云游戲的NVIDIA CGX、用于數(shù)字孿生的OVX以及用于仿真、數(shù)據分析和AI的HGX Grace和HGX Grace Hopper。

    NVIDIA宣布,預計從2023年上半年開始,將出現(xiàn)第一波由NVIDIA Grace CPU超級芯片和Grace Hopper超級芯片驅動的系統(tǒng)。

    "Grace在AI、數(shù)據分析、科學計算和超大規(guī)模計算方面將有驚人的表現(xiàn),"Brian Kelleher介紹說。"當然,整套的NVIDIA軟件平臺也將在Grace上運行。"

    華碩、富士康工業(yè)互聯(lián)網、技嘉科技 、云達科技 、超微 和緯穎推出的基于Grace的系統(tǒng)加入了x86和其他基于Arm的服務器,為客戶提供了廣泛的選擇。

    Ying Yin Shih表示:"所有這些服務器都針對NVIDIA加速計算軟件棧進行了優(yōu)化,并可作為我們NVIDIA認證系統(tǒng)陣容的一部分。

    為了給企業(yè)提供部署綠色數(shù)據中心的選擇,NVIDIA還宣布推出首款直接采用芯片液冷的數(shù)據中心PCIe GPU。

    液冷A100 PCIe GPU將被十余家系統(tǒng)制造商支持以用于主流服務器,首批產品將在今年第三季度發(fā)貨。

    Buck表示:“這些模塊將共同為未來的數(shù)據中心提供處理大規(guī)模工作負載所需的基礎設施!

    最后Buck表示,為了讓這些產品都能無縫運行,需要使用能夠穩(wěn)定實現(xiàn)全天候AI部署的NVIDIA AI企業(yè)軟件。

    “在數(shù)據中心的重構方面,NVIDIA提供完整、開放的硬件和軟件平臺,幫助用戶建立未來的AI工廠!

    AI掀起機器人技術革命

    AI正在更深入地觸及我們周圍的世界。

    Deepu Talla談到,全球對自動化的推動使機器人成為AI的主要新應用。

    NVIDIA本周宣布,全球30多家領先的合作伙伴將推出首批基于NVIDIA Jetson AGX Orin的生產系統(tǒng)。

    十幾家中國臺灣的攝像頭、傳感器和硬件供應商將推出新產品,用于邊緣AI、AIoT、機器人和嵌入式應用。

    Talla表示:“我們正在進入機器人時代,這些能夠敏銳感知環(huán)境的自主機器能夠對自己的行動做出明智的決定!

    NVIDIA Jetson AGX Orin 開發(fā)者套件自3月的GTC大會開始在全球全面上市,該套件可提供每秒275萬億次運算性能。在針腳兼容性與外形尺寸相同的情況下,其處理能力超過前代產品NVIDIA AGX Xavier 8倍。

    Jetson Orin具有NVIDIA Ampere架構GPU、Arm Cortex-A78AE CPU、下一代深度學習和視覺加速器、高速接口、更快的內存帶寬并支持能夠為多個并發(fā)AI應用管道提供數(shù)據的多模態(tài)傳感器。

    全新Jetson AGX Orin生產模塊為邊緣AI帶來服務器級的性能。該模塊將于7月上市,Orin NX模塊將于9月上市。

    Talla表示,這種模塊是在我們周圍的世界中嵌入更智能的設備的關鍵。

    他解釋說,NVIDIA Isaac機器人平臺有四個支柱。

    第一個支柱是創(chuàng)建AI。Talla表示:“這個過程非常耗時且困難,而我們正在讓這個過程變得快速而簡單!盩alla著重說明了用于合成數(shù)據生成的Isaac Replicator、NGC上提供的NVIDIA預訓練模型以及NVIDIA TAO工具套件等工具是如何應對這一挑戰(zhàn)的。

    Talla解釋道,第二個支柱是先在虛擬世界中模擬機器人的運行,然后在現(xiàn)實世界使用Issac Sim進行部署。

    第三個支柱是構建物理機器人。

    第四個支柱是關于在其生命周期內管理已部署的機器人隊伍,這個生命周期通常是許多年,有的甚至超過十年。

    作為其中的一部分,Talla詳細介紹了Isaac Nova Orin,這是一個用于自主移動機器人(AMR)的最先進的計算和傳感器的參考設計—包含了DeepMap、CuOpt和Metropolis等技術。

    他還解釋了NVIDIA Fleet Command如何為AMR機群提供安全管理。

    Talla表示:“這是業(yè)內最全面的端到端機器人平臺,我們將持續(xù)構建該平臺!

    推動游戲和內容創(chuàng)作的發(fā)展

    最后,F(xiàn)isher詳細介紹了NVIDIA如何致力于為游戲玩家和內容創(chuàng)作者提供創(chuàng)新。

    Fisher表示,在過去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戲和創(chuàng)作平臺。

    “現(xiàn)在,有數(shù)億人用它來娛樂、工作和學習!

    2018年發(fā)布的NVIDIA RTX憑借先進的實時光線追蹤功能,重塑了圖形處理領域并持續(xù)保持發(fā)展勢頭。

    Fisher表示,現(xiàn)在已有超過250款游戲和應用支持RTX,是COMPUTEX 2021的兩倍。

    NVIDIA DLSS繼續(xù)以一流的性能和畫質為超級分辨率設定標準,現(xiàn)在,已有180多款游戲和應用集成DLSS。

    在COMPUTEX上,一些備受歡迎的游戲加入DLSS支持,更有12款新游戲加入了不斷增長的DLSS游戲陣營。

    其中的亮點是:《HITMAN 3》 的開發(fā)者宣布,這款備受好評的游戲在5月24日支持NVIDIA DLSS以及光線追蹤反射和光線追蹤陰影。

    此外,現(xiàn)在有38款游戲、22款顯示器和45款鼠標支持NVIDIA Reflex。每月有超過2000萬玩家開啟Reflex暢玩游戲,Reflex已經成為NVIDIA最成功的技術之一。

    Reflex生態(tài)持續(xù)發(fā)展。華碩首次推出全球首款500Hz G-SYNC顯示器 ,即華碩ROG Swift 500Hz游戲顯示器。宏碁推出掠奪者X28 G-SYNC顯示器。同時,酷冷至尊推出支持Reflex的MM310和MM730游戲鼠標。

    游戲筆記本電腦仍是發(fā)展頗快的PC類別,第四代Max-Q技術——這項NVIDIA為輕薄筆記本而設計的技術帶來最新升級將能效提升到全新高度。目前,GeForce RTX筆記本總計推出180余款型號。

    Fisher表示:“這款產品是我們有史以來非常便攜且性能強大的筆記本電腦!

    如今,這些強大的系統(tǒng)正被用于構建大型互聯(lián)3D場景。

    Fisher表示,“NVIDIA Studio 由RTX驅動的平臺,包括數(shù)十個SDK,可加速頂級的創(chuàng)意應用和工具,以及NVIDIA Omniverse (用于構建3D互聯(lián)虛擬世界的NVIDIA平臺)旨在推動虛擬世界的協(xié)作和構建!

    “Omniverse正在進行一系列更新,以加速創(chuàng)作者的工作流。Omniverse Cloud ,輕松分享功能現(xiàn)已接近早期訪問階段,允許用戶僅需點擊一次即可發(fā)送Omniverse場景給其他人查看。Audio2Emotion很快就會出現(xiàn)在Audio2Face 中,提供AI驅動的動畫功能,根據音頻文件即可生成逼真的面部表情!盕isher表示。

    此外,Omniverse XR App現(xiàn)已推出測試版。Fisher表示,“有了它,你可以打開逼真的Omniverse場景,并通過完全沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗該場景。Omniverse Machinima 現(xiàn)已更新,為3D藝術家?guī)砀p松地創(chuàng)作動畫短片的全新體驗!

    Fisher表示:“Omniverse是3D內容創(chuàng)作的未來,也是虛擬世界的構建方式!

    Fisher說:"在過去的20年里,NVIDIA和我們的合作伙伴致力于打造出色的游戲和創(chuàng)作平臺。數(shù)億人依靠它來娛樂、工作和學習"。

    關于NVIDIA

    NVIDIA (NASDAQ股票代碼:NVDA)于1999年發(fā)明了GPU。此舉極大推動了PC游戲市場的發(fā)展、重新定義了現(xiàn)代計算機圖形、高性能計算和人工智能。該公司在加速計算和AI領域的開創(chuàng)性工作正在重塑價值數(shù)萬億美元的行業(yè)(例如運輸、醫(yī)療健康和制造業(yè)),并推動許多其他行業(yè)的發(fā)展。有關更多信息,請訪問  https://nvidianews.nvidia.com/ 。

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