元宇宙“傳送門” | Virtual Point, Virtual World!

來源:投影時代 更新日期:2022-02-02 作者:佚名

    數(shù)字化時代下,元宇宙浪潮席卷全球,虛擬動點也整裝待發(fā)!

    游戲大師John Carmack曾說過:“每個人都有無法實現(xiàn)的夢想,或許是那夢想需要太多時間和金錢,或許是那夢想太過于離譜,但不管能否實現(xiàn),它們總盤旋在你腦海里,每一天讓你浮想聯(lián)翩!边@或許就是元宇宙存在的意義,它是與現(xiàn)實世界充滿交互的虛擬世界,在元宇宙里你將以全新的身份存在,并實現(xiàn)你現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的夢想。

    虎年伊始,萬象更新。虛擬動點已站在元宇宙的起跑線上蓄勢待發(fā),準備重拳出擊!

虛擬動點是誰?

    如果說元宇宙是包括數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實、交互技術、人工智能、大數(shù)據(jù)云計算、 5G 通信、區(qū)塊鏈等多個高科技門類的集大成者,那在探索元宇宙的道路上,虛擬動點就是你的“傳送門”。虛擬動點作為聚焦于虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新型高科技企業(yè),多年來深耕虛擬現(xiàn)實、動作捕捉領域,旗下?lián)碛凶匝蠴ptiTrack動捕產品,是搭建元宇宙不可或缺的重要組成部分,虛擬動點未來將著力打造虛擬世界,為你實現(xiàn)不可能的夢想。

虛擬動點能做什么?

    互聯(lián)網(wǎng)是信息的連接,元宇宙是場景的連接。所以元宇宙的核心思想就是“場景”,虛擬動點最擅長且正在做的便是虛擬場景的搭建,我們用技術打造虛擬世界,將真實生活裝進元宇宙,讓虛擬與真實不再割裂。

多場景打造虛擬世界

    虛擬可視化拍攝系統(tǒng)

    電影人怎樣做到足不出戶即可任意取景,又讓畫面看起來猶如身臨其境呢?虛擬可視化拍攝系統(tǒng)能將現(xiàn)實人物、置景與虛擬3D場景實時結合,保持光學鏡頭與虛擬鏡頭參數(shù)一致,呈現(xiàn)出真實視覺關系和透視效果,攝像師可隨角色的運動而移動,無需擔心背景墻穿幫,零壓力打造攝像機世界中的完美沉浸式拍攝環(huán)境。

虛擬演播室系統(tǒng)

    隨著時代發(fā)展,虛擬演播室已逐漸取代傳統(tǒng)演播室制作模式,虛擬動點現(xiàn)有虛擬演播室系統(tǒng)可在有限物理空間內營造無線立體環(huán)境,使主播與虛擬背景完美融合,同時疊加AR交互技術,呈現(xiàn)別樣演播形態(tài),打造高品質媒體節(jié)目,推動傳統(tǒng)媒體與新興媒體融合發(fā)展。

▲新華社“兩會”訪談錄制現(xiàn)場

    虛擬預演系統(tǒng)

    實時虛擬預演是當前國際電影制作流程的最新發(fā)展趨勢,它被業(yè)界稱為“下一代電影工業(yè)技術流程”中最重要的一環(huán)。它可以在純虛擬環(huán)境中,將虛擬角色的表演進行實時渲染,讓導演手持攝像機就如同在真實現(xiàn)場拍攝一樣。通過虛擬預演可以幫助整個制作團隊達成共識,激發(fā)導演創(chuàng)意靈感,減少溝通時間,從而節(jié)省制作成本、提高制作效率。

▲《獅子王》影視預演現(xiàn)場

    混合現(xiàn)實拍攝系統(tǒng)

    近年來隨著CG技術發(fā)展,混合現(xiàn)實拍攝市場逐漸壯大,虛擬動點配置的混合現(xiàn)實拍攝系統(tǒng)和綠箱拍攝場地可實時渲染三維畫面,讓主持人/演員與模型/場景融為一體,打破了傳統(tǒng)二維綠幕拍攝,我們可以做到景隨鏡“動”,讓節(jié)目效果超越觀眾對實景的想象,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的三維深度交互。

▲蒙;旌犀F(xiàn)實拍攝直播現(xiàn)場

    虛擬偶像演藝系統(tǒng)

    為了規(guī)避真人偶像塌房摧毀品牌方商業(yè)利益的現(xiàn)象,虛擬偶像為大家?guī)砹诵掳l(fā)展模式。虛擬動點利用旗下OptiTrack高精度動捕產品,可將真人數(shù)據(jù)實時匹配到虛擬形象之中,實時驅動虛擬形象,同時配合道具交互與場景切換,打破次元壁,呈現(xiàn)多元形象,使品牌或節(jié)目內容中的虛擬IP活靈活現(xiàn)。

▲bilibili VirtuaReal Music MIX UP虛擬偶像演唱會

虛擬動點的優(yōu)勢

    核心技術產品

    OptiTrack光學動作捕捉系統(tǒng)

    虛擬動點旗下OptiTrack產品是全球最大的動捕產品提供商,該產品位移小、延時低等特性均處于行業(yè)領先水平。多年來虛擬動點以此為影視動畫制作、游戲互動體驗、工業(yè)模擬仿真、職業(yè)教育培訓、運動科學分析、醫(yī)療康復訓練、數(shù)字資產采集等諸多應用場景提供了專業(yè)的產品和數(shù)據(jù)服務解決方案。據(jù)不完全統(tǒng)計,好萊塢69%的影片都選用了OptiTrack光學動作捕捉系統(tǒng),它是業(yè)內性價比最高的光學追蹤產品。

Motive 3.0軟件

    Motive 3.0軟件目前已全面升級,它大大改進了骨骼跟蹤精確度,做到即使標記點被嚴重遮擋,也仍可精準跟蹤骨骼,并實時輸出骨骼數(shù)據(jù)。同時針對連續(xù)校準進行優(yōu)化,減少用戶校準系統(tǒng)的工作量,保證追蹤數(shù)據(jù)的距離及質量。

核心團隊

    虛擬動點目前研發(fā)人員占比30%,在北美設有研發(fā)中心,現(xiàn)已成功申請國家發(fā)明專利5項,獲得實用新型專利4項、外觀設計專利2項、軟件著作權7項。未來我們將吸納更多志同道合的成員,整合團隊資源,努力打造虛擬世界,助力元宇宙產業(yè)落地。

▲OptiTrack北美研發(fā)中心

多場景落地

    影視綜藝

    隨著數(shù)字媒介技術的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術愈來愈多的應用在影視、綜藝作品中,虛擬動點旗下虛擬可視化拍攝系統(tǒng)、虛擬預演系統(tǒng)、混合現(xiàn)實拍攝系統(tǒng)、虛擬偶像演藝系統(tǒng)可幫助導演將以前很難或者無法拍攝到的畫面元素融入到自己的作品中,為影視創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間,同時增強畫面的真實感、表現(xiàn)力以及視覺沖擊力。

▲湖南衛(wèi)視《你好星期六》錄制現(xiàn)場

    沉浸式體驗

    沉浸式游戲體驗是元宇宙的先行者,隨著近些年游戲市場和用戶規(guī)模的逐步擴大,VR游戲成為滿足元宇宙沉浸感、實時性和多元化泛娛樂體驗要求的抓手。虛擬動點目前已借助動作捕捉、虛擬現(xiàn)實等技術,增加在線下沉浸式互動娛樂領域的投入。我們將通過Gamebay沉浸式體感游戲空間、全息劇場、大空間多人互動娛樂系統(tǒng)、密室互動新體驗等多個線下娛樂解決方案助力沉浸式娛樂產業(yè)發(fā)展。

▲曼聯(lián)夢劇場游戲盒子

    非遺傳承

    虛擬數(shù)字人不僅是元宇宙中人類的化身,也是保護、傳承非物質文化遺產的一種新形式。目前虛擬動點已與北理工共建智能虛擬人校企聯(lián)合實驗室,同時逐步建立非物質文化遺產大數(shù)據(jù)中心,搭建非遺數(shù)據(jù)框架,幫助民間文學、傳統(tǒng)戲劇、游藝與雜技等多類非遺項目得到有效保護。

▲戲曲傳承驅動現(xiàn)場

虛擬動點的愿景

    Virtual Point, Virtual World!

    知之非艱,行之惟艱。當前元宇宙尚處于萌芽階段,虛擬動點道阻且長,但行則將至。在未來的日子里,我們將借助平臺資源,整合產品方案,突破行業(yè)壁壘,著力打造元宇宙應用示范企業(yè)。元宇宙是整個科技行業(yè)的愿景,虛擬動點將積聚自身能量,為元宇宙應用落地提供虛擬現(xiàn)實服務,讓虛擬與現(xiàn)實共舞!

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