2022年
全球影視制作研究報告
Altman Solon -
近日,全球最大的電信、媒體和技術(shù) (TMT) 咨詢公司 Altman Solon對影視制作行業(yè)進(jìn)行了第二次年度研究,并發(fā)布了 《2022年全球影視制作研究報告》。
PART ONE
研究概況
About The Research -
該研究通過對 132 位擁有三年以上虛擬制作經(jīng)驗的行業(yè)高管進(jìn)行調(diào)查,以了解 虛擬制作技術(shù)的行業(yè)使用情況、發(fā)展趨勢和未來投資方向。此外,該調(diào)查還對 數(shù)位影視制作、廣告營銷以及后期制作等行業(yè)的從業(yè)者進(jìn)行了訪問,了解 業(yè)界對英美影視行業(yè)當(dāng)前和未來發(fā)展?fàn)顩r的看法。
PART TWO
研究報告
Report Findings -
該研究結(jié)果表明:因為影視制作對虛擬和協(xié)作工具的使用需求不斷增加, 虛擬制作已經(jīng)成為該行業(yè)的一個發(fā)展趨勢,以 降低制作成本、縮短項目時間并克服傳統(tǒng)制作流程的局限性。具體結(jié)論如下:
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虛擬制作的行業(yè)現(xiàn)狀 >>
業(yè)界對虛擬制作技術(shù)的 使用意識 正在逐步增強(qiáng),支持頂尖制作的 虛擬制作攝影棚 數(shù)量不斷增加, 動作捕捉 成為最受歡迎的虛擬制作技術(shù)。但對虛擬制作技術(shù)的使用往往 局限于投資者能夠獲益較多的作品中。
Previs和Techvis等 虛擬制作工具的使用可 降低生產(chǎn)成本和縮短制作周期。( Previs:前期預(yù)覽,前期鏡頭 可視化。 Techvis:技術(shù)預(yù)覽,幫助影視制作人提供實際真實拍攝中所有數(shù)據(jù)和圖像的 技術(shù)參考)
在決定 使用虛擬制作工具和流程時,制作工作室首先要考慮的是 對制作進(jìn)度的影響。
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解決全球人才缺口 >>
虛擬制作從業(yè)者在 專業(yè)技術(shù)和技能的掌握上存在明顯差距;制作工作室正試圖通過 擴(kuò)大資源獲取方式、技術(shù)創(chuàng)新和再培訓(xùn)等手段來縮小這個差距。
整個影視制作行業(yè)為提高 虛擬制作人才的多元化進(jìn)行了諸多努力。
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虛擬制作成為數(shù)據(jù)驅(qū)動戰(zhàn)略的一部分 >>
與傳統(tǒng)的生產(chǎn)方法相比,虛擬制作工具的使用可以實現(xiàn) 更多的數(shù)據(jù)收集,但目前行業(yè) 對虛擬制作數(shù)據(jù)的使用并不十分充分。
影視制作正在 向數(shù)據(jù)驅(qū)動方向發(fā)展,通過虛擬制作數(shù)據(jù) 優(yōu)化制作流程,幫助制作團(tuán)隊做出最好、最合適的 決策。
隨著工作人員對虛擬制作流程的熟悉,虛擬制作將在行業(yè)內(nèi) 持續(xù)發(fā)展,并 逐漸成為影視制作中的普遍方式。
結(jié)語
迪生數(shù)字深耕 動作捕捉領(lǐng)域數(shù)十年,不斷探索 虛擬制作技術(shù),為您提供 完整的動作捕捉和虛擬制作解決方案和技術(shù)服務(wù),用先進(jìn)技術(shù)開拓藝術(shù)創(chuàng)作和影視制作的無限可能。關(guān)注迪生,了解更多虛擬制作動態(tài)和服務(wù)。