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從XR到元宇宙,實時3D引擎Unity為構建內容生態(tài)提供基礎技術

來源:36氪 更新日期:2021-09-28 作者:佚名

    當前,國內XR領域內容生態(tài)正在不斷完善。例如,高通與中國電信攜手多家XR產業(yè)鏈企業(yè)舉辦的“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應用挑戰(zhàn)賽”,便致力于整合軟硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等多層面資源,推動開發(fā)者在多元化優(yōu)質內容以及更高效的XR內容設計流程等方面的探索,加速國內XR 產業(yè)的發(fā)展。

    另一方面,互聯(lián)網巨頭也紛紛加碼在XR領域的布局。近一個月以來,XR領域異;鸨8月中Facebook發(fā)布Horizon Workrooms;8月底字節(jié)跳動收購了VR廠商Pico;8月31日 愛奇藝智能正式公布了其VR一體機“奇遇3”的官方售價及發(fā)售日期;9月中小米發(fā)布了僅重51克的AR眼鏡。

    更重要的是,在宏觀政策層面,國家在十四五規(guī)劃中把5G和VR提到專項規(guī)劃日程。今年,在國家發(fā)改委等16部委聯(lián)合發(fā)布的《關于推動公共實訓基地共建共享的指導意見》中提到,鼓勵在公共實訓基地開展新產業(yè)、新技術、新業(yè)態(tài)培訓,推動虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)和電子商務的應用。

    日前,就XR、元宇宙領域的一些熱點問題,以及Unity在實時3D開發(fā)引擎、XR開發(fā)者生態(tài)、XR工具鏈等方面經驗和見解,36氪和Unity大中華區(qū)平臺技術總監(jiān)楊棟進行了一次深入的交流。

    車載VR系統(tǒng)開發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK由 Unity 驅動,使Unity創(chuàng)作者可以為汽車乘客創(chuàng)作新型娛樂內容

    完整的XR生態(tài)

    XR生態(tài)可以從兩個維度來解構,從橫向看主要包括:VR、AR、MR;縱向以VR為例包括,從底層的芯片開始、到開發(fā)平臺、再到工具鏈、以及應用平臺、最終通過VR硬件延伸到終端用戶。當然從多維的角度來說,比如芯片、VR頭顯、定位技術又存在各自閉環(huán)的生態(tài)?偟膩碚f,完整的XR需要復雜生態(tài)鏈支撐。

    目前,Unity作為實時3D開發(fā)引擎,跨平臺屬性是其最大的亮點之一。當前Unity支持20多個主流平臺的開發(fā),比如手機、PC、Switch、PS5、Xbox等,Unity在積極維護這些平臺的更新,讓開發(fā)者能即時發(fā)布到任何一個平臺。值得一提的是,Unity引擎及其完整的工具鏈支持多種XR領域的主流開發(fā)平臺,在VR領域包括Oculus、Windows Mixed Reality、 Steam VR等各類平臺;AR領域包括ARCore、ARKit等,以及一些其他比較小的平臺;MR領域,包括主流的HoloLens,以及Magic Leap等。

    據(jù)楊棟介紹:Unity主要以兩種方式支持這些平臺的開發(fā):一種是原生的支持,比如Oculus,Windows Mixed Reality和Pico,是Unity的官方合作伙伴,開發(fā)者使用Unity編輯器去開發(fā)這些平臺應用的時候,可以直接導入相關的開發(fā)組件、SDK,并可直接開發(fā)調試和輸出;此外,Unity也提供開放的API接口,比如影創(chuàng)、HTC Vive,等,可以使用開放的API接入到Unity,然后吸引其開發(fā)者,參與到平臺應用和游戲的開發(fā)當中。

沃爾沃借助Unity的實時3D技術,將交互式的虛擬體驗引入整車開發(fā)流程和營銷環(huán)節(jié)

    Unity可以做什么

    Unity從本質上來說是一家技術型公司,主要從事基礎技術開發(fā),而不是應用。因此更關注如何引領技術的發(fā)展,如何支撐大規(guī)模的計算,為建筑、工業(yè)、汽車、影視、游戲等多個領域的客戶、開發(fā)者創(chuàng)造更好的開發(fā)環(huán)境和流程。

    沃爾沃借助Unity的實時3D技術,將交互式的虛擬體驗引入整車開發(fā)流程和營銷環(huán)節(jié),用以提高生產效率和銷量。沃爾沃通過Unity構建的XR環(huán)境,覆蓋從生產到售后的汽車全生命周期關鍵階段,輔助完成針對專業(yè)人員的培訓。

    不久前,Unity收購了工程建設領域AR軟件開發(fā)商VisualLive。使用 VisualLive可以將BIM文件生成AR應用導入到HoloLens中,在施工現(xiàn)場以 1:1 的真實比例呈現(xiàn)出設計模型。目前,已有 1,500 多家公司將 VisualLive 應用于在建筑項目的各個階段,包括設計審查、項目協(xié)調、施工規(guī)劃、工程質檢/質量管控、施工檢驗、實地巡查和設施管理。

    汽車行業(yè)車載VR系統(tǒng)開發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK也由 Unity 驅動,使Unity創(chuàng)作者可以為汽車乘客創(chuàng)作新型娛樂內容。

    使用Unity制作憤怒的小鳥AR版游戲——《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》,為玩家提供第一人稱彈弓,可以將建筑、動畫角色和物體投射到現(xiàn)實世界,疊加在實際環(huán)境中,實現(xiàn)全新的沉浸式射擊體驗。

    《尋夢環(huán)游記 VR》是皮克斯在虛擬現(xiàn)實領域的處女作。游戲開發(fā)者Magnopus使用了Unity技術,為大家開啟了一段冒險里程,為了確保游戲中主人公的面孔和動畫能沿用Pixar專有的動畫系統(tǒng),完全按照原作呈現(xiàn),Magnopus在制作過程中基于Unity創(chuàng)作了自定義工具。

    游戲開發(fā)者Magnopus使用了Unity技術,打造《尋夢環(huán)游記 VR》這一皮克斯在虛擬現(xiàn)實領域的處女作

    此外,Unity去年還推出了智能化AR創(chuàng)作工具MARS,能讓跨行業(yè)開發(fā)者無縫創(chuàng)建可與現(xiàn)實世界完全融合的智能混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗。其手機智能伴侶App今年還在第一時間支持了蘋果發(fā)布的全新技術 Object Capture。目前,包括肯尼迪圖書館、日產汽車、樂高和美國最大家具電商Wayfair等在內的公司也都在使用MARS,創(chuàng)作交互式AR應用。

    未來,Unity在XR領域會著重提升三個方面的能力:1)基礎技術,幾乎所有的Unity技術都可以應用到XR開發(fā),目前HDRP高清渲染管線支持PC、XBOX 和PlayStation,未來高畫質渲染將有更廣泛的應用;2)釋放目標設備本身的能力;3)提升引擎的AI能力,包括持續(xù)研發(fā)可用于自動駕駛模擬、NPC訓練等方面的ML-Agents。

    Unity 近日收購的VisualLive可以將BIM文件生成AR應用導入到HoloLens中,在施工現(xiàn)場以 1:1 的真實比例呈現(xiàn)出設計模型

    開發(fā)者支持

    Unity通過為社區(qū)中的開發(fā)者提供面對面的交流和技術支持,幫助他們解決開發(fā)中所遇到的實際問題。楊棟表示,如果沒有這么多的社區(qū)小伙伴,是不可能把Unity的整個生態(tài)打造成現(xiàn)在的樣子。

    根據(jù)官方數(shù)據(jù),Unity去年在全球范圍月活開發(fā)者數(shù)達150萬,總開發(fā)者數(shù)量實際要更多,而中國是開發(fā)者最多的市場之一。目前,全球排名前100的游戲工作室中有94個在使用Unity;中國營收前20的游戲廠商,100%都在使用Unity技術,其中超過一半使用Unity企業(yè)技術支持服務。

    Unity在全球范圍,為開發(fā)者提供配套文檔和學習站點。國內同步提供Unity中文課堂learn.u3d.cn。社區(qū)內不止有官方教程,也有第三方開發(fā)者、高校教師、業(yè)內資深專家,在工作或學習之余,制作了大量的課件,幫助大家一起成長。

    楊棟向36氪介紹:最近Unity將推出很多開發(fā)相關的教程,以及對各種平臺上Unity開發(fā)的技術文檔內容進行優(yōu)化,并在經由中國的技術團隊審核后會統(tǒng)一上線到Unity中文課堂,讓開發(fā)者獲得第一手的資料。這些內容全部都是一線的工程師在和客戶交流的過程中所積累的優(yōu)化經驗和方法。

    使用Unity制作憤怒的小鳥AR版游戲——《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》,為玩家?guī)砣碌某两缴鋼趔w驗

    關于VR和元宇宙

    在回憶了上一輪VR熱潮中,幾乎每兩周都要出差參加各地VR大會做主題演講的經歷后,楊棟表示:行業(yè)階段性的冷卻給大家?guī)砹怂伎嫉臋C會,但底層的技術研發(fā)并沒有放緩,今年以來XR領域的火爆絕不是偶然,整個生態(tài)螺旋向上的生長推動了行業(yè)的爆發(fā)。

    比如VR,之前幾年設備無法普及,價格、重量、效果都不理想,現(xiàn)在以Oculus Quest為代表,一代、二代都可支持無線串流,包括HTC Focus 3、Pico Neo 3等都支持這樣的模式。從體驗的角度,按照這個趨勢發(fā)展,無論在C端還是B端,輕量級的,高清晰度、舒適體驗的設備,才能打通產業(yè)鏈。

    元宇宙的概念已經不是空中樓閣,但是從技術的發(fā)展趨勢來講,并不是兩三年之內可以達到的,未來五六年或許可以達到某一個量級。元宇宙的構建上,雖然客戶端已經夠強大,已經能實現(xiàn)完全寫實風格世界或是二次元風格世界的構建,但服務端仍面臨技術瓶頸的突破。

    充分利用內存、多核CPU的性能,使用編譯器優(yōu)化機器后,有可能實現(xiàn)單臺服務器可支撐海量用戶的并行,雖然離無縫的超大型機器模擬世界仍有一定距離,但技術的發(fā)展一定是漸進式前進的,F(xiàn)在趨勢已經明確,元宇宙已經有了實現(xiàn)的基礎,只要向這個方向發(fā)展,總有一天會實現(xiàn)。

 標簽:VR軟件 技術介紹
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