3月18日,索尼發(fā)布PS5次世代VR手柄,該手柄采用「圓球」形狀設(shè)計(jì),從而使玩家能自然握住手柄進(jìn)行高自由度操控體驗(yàn),不僅如此全新VR手柄還支持玩家以更直觀的方式與游戲進(jìn)行互動(dòng)。
值得一提的是,PS5次世代VR手柄包含了多種取自DualSense手柄的關(guān)鍵功能,這彰顯了索尼對(duì)次世代VR游戲的愿景。
●自適應(yīng)扳機(jī):一對(duì)VR手柄均具有一個(gè)自適應(yīng)扳機(jī)按鈕,玩家按下后就能獲得與使用DualSense手柄時(shí)產(chǎn)生的同樣阻力。玩過(guò)PS5游戲的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)按下L2或R2按鈕拉弓射箭時(shí)的阻力感到熟悉,當(dāng)這種機(jī)制應(yīng)用在VR當(dāng)中時(shí),將帶來(lái)更進(jìn)一步的游戲體驗(yàn)。
● 觸覺(jué)反饋:新手柄擁有最佳化的觸覺(jué)反饋,使玩家能在游戲世界中獲得更具沖擊力、更逼真的觸感體驗(yàn)。當(dāng)玩家在沙漠中行走或進(jìn)行近戰(zhàn)打斗時(shí),將能獲得不同的觸覺(jué)反饋,同時(shí)配以非凡的視覺(jué)及音效,使得游戲體驗(yàn)感更加真實(shí),而這正是VR所強(qiáng)調(diào)的核心體驗(yàn)。
● 手指觸碰感應(yīng):玩家無(wú)須按壓拇指、食指或中指,手柄便能感應(yīng)到玩家手指,這使得玩家在游戲過(guò)程中可以做出更自然的手勢(shì)。
● 追蹤:手柄底部的追蹤環(huán)具備了追蹤功能。
● 動(dòng)作按鈕/操作桿:其中左手柄包含一個(gè)操作桿、三角和方塊按鈕、一個(gè)「抓握」按鈕(L1)、扳機(jī)按鈕(L2)和創(chuàng)建按鈕;右手柄則包含一個(gè)操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個(gè)「抓握」按鈕(R1)、扳機(jī)按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。
最后,索尼表示新款VR手柄的原型產(chǎn)品即將向開(kāi)發(fā)社區(qū)開(kāi)放以進(jìn)行測(cè)試,并計(jì)劃在日后分享更多消息。