高自由度操控體驗,索尼發(fā)布PS5次世代VR手柄

來源:投影時代 更新日期:2021-03-19 作者:佚名

    3月18日,索尼發(fā)布PS5次世代VR手柄,該手柄采用「圓球」形狀設(shè)計,從而使玩家能自然握住手柄進行高自由度操控體驗,不僅如此全新VR手柄還支持玩家以更直觀的方式與游戲進行互動。

    值得一提的是,PS5次世代VR手柄包含了多種取自DualSense手柄的關(guān)鍵功能,這彰顯了索尼對次世代VR游戲的愿景。

    ●自適應扳機:一對VR手柄均具有一個自適應扳機按鈕,玩家按下后就能獲得與使用DualSense手柄時產(chǎn)生的同樣阻力。玩過PS5游戲的玩家應該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當這種機制應用在VR當中時,將帶來更進一步的游戲體驗。

    ● 觸覺反饋:新手柄擁有最佳化的觸覺反饋,使玩家能在游戲世界中獲得更具沖擊力、更逼真的觸感體驗。當玩家在沙漠中行走或進行近戰(zhàn)打斗時,將能獲得不同的觸覺反饋,同時配以非凡的視覺及音效,使得游戲體驗感更加真實,而這正是VR所強調(diào)的核心體驗。

    ● 手指觸碰感應:玩家無須按壓拇指、食指或中指,手柄便能感應到玩家手指,這使得玩家在游戲過程中可以做出更自然的手勢。

    ● 追蹤:手柄底部的追蹤環(huán)具備了追蹤功能。

    ● 動作按鈕/操作桿:其中左手柄包含一個操作桿、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)和創(chuàng)建按鈕;右手柄則包含一個操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。

    最后,索尼表示新款VR手柄的原型產(chǎn)品即將向開發(fā)社區(qū)開放以進行測試,并計劃在日后分享更多消息。

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