索尼在西南偏南(SXSW)2018上發(fā)布了一套結(jié)合全新多通道揚聲器和軟件的空間音頻技術(shù)Sonic Surf VR,旨在讓用戶不佩戴耳機也能享受真實的空間音效。
據(jù)悉,Sonic Surf VR可以與主題公園、展覽、博物館、水族館、特殊活動和商業(yè)展廳等線下娛樂場所一起使用。也可以作為獨立的音頻體驗,或與數(shù)字標(biāo)識、投影測繪和燈光結(jié)合,讓創(chuàng)作者和制作人可以通過額外的、創(chuàng)新的特殊設(shè)計元素來制作具有吸引力的動態(tài)內(nèi)容,從而進一步提高其作品的價值。
索尼表示:“空間側(cè)重于視覺體驗。Sonic Surf VR是業(yè)界首個從音頻角度提供新型VR的打包解決方案。它結(jié)合了Sound Field Synthesis(聲場合成)技術(shù)、揚聲器、控制組件,以及基于獨特算法的軟件,可以產(chǎn)生強大的音頻空間,使多用戶在不帶耳機的同時享受空間音效,從而進一步提升VR體驗!
此外,它還可以根據(jù)客戶的需要和位置大小進行擴展。創(chuàng)作軟件和播放器軟件許可證將在不同的時間段提供,以實現(xiàn)靈活的操作。
Sonic Surf VR已在各種活動和展覽中展出,包括名為“Lost in Music”(2018)和ISE(2018)的品牌活動的現(xiàn)場,并收到了很多好評。預(yù)計這項技術(shù)將在2018今年6月上市。
在SXSW上,索尼進行了兩個獨特的Sonic Surf VR演示。
在第一個演示“Ghostly Whisper”中,用戶被邀請參加一些列模擬的超自然事件,旨在刺激感官,讓用戶體驗沉浸式的音效包圍。該演示還展示了Sonic Surf VR的虛擬聲音區(qū)分功能:有時某些聲音只能被選中的人聽到,即時所有人都在同一個房間內(nèi)。此演示是與環(huán)球公園與度假村內(nèi)的環(huán)球創(chuàng)意部門合作制作的。
第二個演示Acoustic Vessel“Odyssey”則讓用戶沉浸在音樂中,通過獨一無二的音樂和Sonic Surf VR組合,創(chuàng)造出一個可自由移動的空間。用戶將在動感的聲波中進行一次史詩般的旅行,穿越城市景觀和茂密的森林、海洋深處,甚至是太陽系的外部。
而在ISE 2018年,索尼同樣提供了兩個演示。
一個是“虛擬海洋”,用戶可以享受沉浸式的音效體驗,就好像他們在海中玩海豚一樣,周圍是海豚在水中吱吱的聲音和氣泡回聲。
另一個演示主要介紹用Sonic Surf VR欣賞藝術(shù)的新方式。用戶在欣賞著名油畫《自由引導(dǎo)人民》的時候,背景會傳來射擊,子彈飛行和馬腳步聲等各種音效。