虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的流行趨勢(shì)日漸明顯,digitalsignage資深記者CHARLES DEARING認(rèn)為,每家企業(yè)都應(yīng)該擁抱VR,以下是他給出的三個(gè)理由:
1.市場(chǎng)在擴(kuò)大
VR的銷售數(shù)字最初并不讓人興奮,但隨著時(shí)間的推移和價(jià)格的下降,我們看到其市場(chǎng)上升到了令人驚嘆的高度。谷歌甚至提供了紙板制作的VR頭盔,以進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng),同時(shí)降低每個(gè)消費(fèi)者的使用成本。而這正意味著,市場(chǎng)正在創(chuàng)造一個(gè)龐大的客戶基礎(chǔ),并由此帶來全新的可能性。虛擬現(xiàn)實(shí)正在從游戲或多媒體領(lǐng)域,逐漸延伸至旅游、購(gòu)物、體驗(yàn)。應(yīng)用領(lǐng)域的創(chuàng)新似乎是無止境的,因此,將有激發(fā)企業(yè)、用戶及世界上其他人的互動(dòng)方式不斷產(chǎn)生。
2.與用戶的聯(lián)系
人們使用虛擬現(xiàn)實(shí),不僅僅是用來輔助購(gòu)物這么簡(jiǎn)單,而是渴望在互動(dòng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行更深層次的感官溝通。譬如,一些鞋類品牌推出VR體驗(yàn),讓人們通過一次虛擬旅程,更深層次上與品牌進(jìn)行互動(dòng),加深了解。
在VR的世界中,我們可以足不出戶而體驗(yàn)世界各個(gè)角落。當(dāng)觀看一則廣告或者一塊廣告牌時(shí),企業(yè)依賴于時(shí)間交流,但通過采用虛擬現(xiàn)實(shí),他們可以超越視覺并觸發(fā)更深層次的情緒。除了基本的交易之外,這會(huì)與用戶建立起一種聯(lián)系,并且可以持續(xù)下去。企業(yè)的目標(biāo)不僅僅是轉(zhuǎn)化利潤(rùn),而有積極影響生活。
3.業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)整合
虛擬現(xiàn)實(shí)更加激動(dòng)人心但較少被討論的創(chuàng)新之一是其如何影響企業(yè)的業(yè)務(wù)能力。例如,一家公司需要培訓(xùn)一名員工來駕駛飛機(jī),可能需要花費(fèi)數(shù)十萬美元進(jìn)行實(shí)物的仿真訓(xùn)練,而采用VR仿真應(yīng)用則低價(jià)得多。幾乎從培訓(xùn)編程工程師到零售專家,情況都是如此。
另一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以極大地助力研發(fā)和制造,因?yàn)椴辉傩枰獦?gòu)建物理原型。企業(yè)可以模擬虛擬現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品并對(duì)其進(jìn)行測(cè)試,而無需再權(quán)衡制造成本。這一點(diǎn)對(duì)于初始產(chǎn)品尚未推出而缺乏現(xiàn)金流的小企業(yè)而言尤其有用。虛擬現(xiàn)實(shí)還可以用于模擬會(huì)議,不需要實(shí)體辦公室來組織。
結(jié)論
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)起步緩慢,但其市場(chǎng)正在快速增長(zhǎng),并且增速不會(huì)很快放緩。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的可能性曾一度被認(rèn)為是純粹的科幻小說,但事實(shí)上它為我們?nèi)绾伍_展業(yè)務(wù)及如何與周圍世界進(jìn)行互動(dòng)帶來了革命性的變化。對(duì)于企業(yè)而言,VR意味著一系列的創(chuàng)新,這無疑將改變企業(yè)的業(yè)務(wù)模式。企業(yè)將能與用戶建立更深層次的聯(lián)系,并以經(jīng)濟(jì)高效的方式將新產(chǎn)品推向市場(chǎng)。