AR/VR
近年來,AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)技術的發(fā)展風起云涌,并已逐步滲入到視聽行業(yè)中來。從年內(nèi)的各大視聽類展會不難發(fā)現(xiàn),圍繞AR/VR的大屏沉浸式體驗創(chuàng)新方案已成為行業(yè)一大熱點。
如利亞德旗下北京德火科技公司在InfoComm China 2018期間展出的AR全景仿真演播室,依托公司獨立研發(fā)的“AR全景仿真系統(tǒng)”,融合實時PBR渲染、多角度三維縫合等世界領先技術,在十余平方米的物理空間中打造出無限寬廣的立體仿真空間。
展會現(xiàn)場,利亞德集團還帶來了OptiTrack紅外光學動作捕捉系統(tǒng)。通過對真人動作的實時捕捉,可以將其同步到大屏上的虛擬人物身上;谠摷夹g的VR解決方案已被廣泛應用在游戲、影視、動漫、醫(yī)療、仿真訓練、教育培訓、工業(yè)制造等領域。
AR/VR的興起,其實與人們的認知進化關系密切,當人們不再滿足于右邊界的單屏顯示后,這種近乎無邊界的沉浸式體驗就成為體驗創(chuàng)新的熱點。特別是在舞臺、廣電、文娛、展覽等領域,AR/VR技術的參與不僅帶來了更高的場景模擬真實性,通過代替真實場景降低了試錯成本并縮短了制作流程,還令一些較難實現(xiàn)的場景再現(xiàn)成為現(xiàn)實,因此,在這些領域?qū)⒋笥杏梦渲亍?/P>
同時,通過與AR/VR技術的結合,小間距LED屏打破了單屏單向顯示的同質(zhì)化桎梏,為行業(yè)的應用創(chuàng)新開啟了新的方向。對于小間距LED充分發(fā)揮無拼縫及可搭載互動平臺的優(yōu)勢而言,無疑起到如虎添翼的助推作用。
有業(yè)內(nèi)人士指出,AR沉浸式顯示的場景創(chuàng)新,代表了工程顯示市場一個巨大的創(chuàng)新驅(qū)動引擎。如果今天的單屏全部升級為AR沉浸式系統(tǒng),那么工程大屏市場的規(guī)模將至少翻1-2番。