學(xué)校安全教育一直是社會關(guān)注的焦點(diǎn),然而由于教育經(jīng)費(fèi)、技術(shù)和考慮安全責(zé)任等原因,現(xiàn)在大部分學(xué)校的安全教育更多地是采用說教模式的灌輸式教育,導(dǎo)致學(xué)生不太感興趣,甚至不用心。
VR的到來,很好地填補(bǔ)了安全教育與IT技術(shù)融合處的空白,它讓廣大少年兒童可以能身臨其境般融入到虛擬環(huán)境中,獲得身臨其境的安全感受和切身感知,而且還可以通過在逼真的災(zāi)害環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練,來提高他們的安全避險(xiǎn)、自救自護(hù)技能,并增強(qiáng)學(xué)生的安全防范意識。
要知道,任何經(jīng)歷過折磨人的強(qiáng)制性安全培訓(xùn)、隨附練習(xí)和視頻的人都知道,傳統(tǒng)的安全教育通常不怎么奏效。但是如果能夠身臨其境去感受這些危險(xiǎn)的話,效果會不會不一樣?在我看來,如果能這樣的話,學(xué)生的積極性將會激增,與此同時(shí),安全教育的效果也會大有改進(jìn)。
現(xiàn)實(shí)生活中,很多災(zāi)害環(huán)境幾乎是不可能模擬出來,但在模擬環(huán)境中可以任意選擇,通過虛擬仿真安全教育演練,教學(xué)雙方可以放心大膽的在虛擬環(huán)境中嘗試復(fù)雜安全演練即便在安全演練中發(fā)生各種不當(dāng)甚至“意外”,也不會造成實(shí)際損害后果,并且將所有進(jìn)行過程的意外因素進(jìn)人演練評定最終結(jié)論中,作為最后演練考核的考核項(xiàng)目。
與現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)安全演練相比,虛擬仿真訓(xùn)練讓學(xué)生始終處于安全教育教學(xué)的主導(dǎo)地位,掌握接受安全教育主動權(quán)。VR應(yīng)用允許用戶按照自己的節(jié)奏來學(xué)習(xí),逐步而全面地掌握相關(guān)的防范知識,并可隨時(shí)進(jìn)行多次重復(fù)演練,大大增加學(xué)習(xí)安全知識和技能的時(shí)間和實(shí)際安全效果。
不過,VR技術(shù)目前尚處于萌芽期,大部分學(xué)校對VR設(shè)備的接觸還很少,用其進(jìn)行教育教學(xué)對師生來說更是一種挑戰(zhàn)--對VR技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項(xiàng)目的體驗(yàn)性降低。另外,對廠商而言,VR內(nèi)容及應(yīng)用的開發(fā)也需要投入較大成本,一般開發(fā)投入的成本等同于虛擬世界真實(shí)感的程度,廠商需要大量的資金投入來彌補(bǔ)真實(shí)感低的缺陷。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,我們相信這些問題將會被不斷改善,憑借其不受時(shí)空限制、沉浸式體驗(yàn)等先天優(yōu)勢,未來VR在安全教育領(lǐng)域?qū)艿礁嗟闹匾暫颓嗖A,為學(xué)校安全教育發(fā)揮更大作用。