十六年視易征程
連續(xù)九年市場占有率全國第一
從最初的星云系統(tǒng),到魔界,魔方
魔云,魔云6……
星網(wǎng)視易
始終引領(lǐng)KTV行業(yè)風(fēng)向標(biāo)
做行業(yè)最優(yōu)領(lǐng)跑者!
2017年6月起,星網(wǎng)視易公司全新一代KTV娛樂系統(tǒng)——K米·魔云7再次巔峰造浪,“娛樂不單干”的態(tài)度,讓全面升級后的它,平臺更開放,產(chǎn)品更增值,玩法更多元,場所更共贏……
這一次,它的震撼發(fā)布,又會(huì)給行業(yè)和市場帶來怎樣的變革與奇跡?
1 好玩不自嗨
更好玩的K歌競技場
2012年,一支麥克風(fēng)即可實(shí)現(xiàn)“K歌評分”功能,不僅讓麥霸一曲唱罷可得評分,更讓KTV商家有了聯(lián)網(wǎng)K歌賽等全新運(yùn)營模式;
2015年,同樣是一支麥克風(fēng),已可通過人聲模擬測算等技術(shù),實(shí)現(xiàn)“明星模仿秀”,讓K場運(yùn)營模式更進(jìn)一步;
2017年,仍然是一支麥克風(fēng),卻已搖身一變,成為包廂里的聲控游戲手柄——
功能一:首創(chuàng)·聲控游戲
通過系統(tǒng)檢查麥克風(fēng)輸入聲音的音高、音長等特性控制游戲角色的動(dòng)作,無論是“Flappy bird”或是“魔音忍者”,只要是迎合年輕人口味的當(dāng)紅游戲,都可以通過麥克風(fēng)聲控的形式移植到包房,把KTV包廂變成天然的游戲競技場。
功能二:首創(chuàng)·雙麥PK
2017年,可以評分的麥克風(fēng)更由單變雙,在深度洞察消費(fèi)者行為習(xí)慣及玩樂心理后,魔云7產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在原有評分基礎(chǔ)上,首創(chuàng)全新玩法,功能再度升級:
可同時(shí)支持兩支麥克風(fēng)實(shí)現(xiàn)K歌評分,并以此為基礎(chǔ)推出把K場變成K歌競技場的制勝法寶——“雙麥PK”。這一創(chuàng)意,讓K歌娛樂不再是一個(gè)人的自嗨,而是好勝心驅(qū)使下的同臺/同場競技。
小貼士
“雙麥PK”玩法釋義
《《支持兩名玩家同時(shí)、同臺進(jìn)行K歌競技;
游戲化的效果嗨翻全場,帶動(dòng)酒水消費(fèi)
“雙麥PK”游戲原理
兩支麥克風(fēng)分別讀聲并評分,分?jǐn)?shù)觸發(fā)道具產(chǎn)生,道具功能影響雙方分?jǐn)?shù),最終通過PK讓技高一籌者取勝!丁
如果你以為在“貪玩”的魔云7這里,創(chuàng)新玩法的只有麥克風(fēng)?那你就錯(cuò)了。玩到極致才痛快!這套以極致娛樂體驗(yàn)為核心的KTV娛樂系統(tǒng),把KTV里最常見的外接設(shè)備——每一位K場消費(fèi)者的手機(jī),都變成了游戲手柄!請看——
功能三:首創(chuàng)·投屏游戲
視易·K米的開放平臺全新引入的投屏游戲,令K場不需要增加額外設(shè)備投入,就可讓用戶通過自己的手機(jī)控制電視游戲。而當(dāng)原本只是在小小手機(jī)屏上的多人手游,被投映在KTV的巨幕大屏上,不僅游戲效果的震撼程度無需多言,多人互動(dòng)游戲的體驗(yàn)更是被放大到極致。
以上種種
或許就是魔云7之于“玩”的魔力
能讓每一間獨(dú)樂樂的小包廂
都變成眾樂樂的K歌、游戲競技場