雖然自2012年以來就成為了比較火熱的話題,但VR高端設備的銷量一直是比較讓人擔心的問題,很多開發(fā)商擔心較低的銷量難以實現(xiàn)盈利。不過,最近有一 款叫做《Raw Data》的FPS游戲將成為首個月收入破百萬美元的VR游戲,雖然具體的細節(jié)不得而知,但至少對于開發(fā)商們來說,看到了更多的希望。
加利福尼亞州的Survios工作室最近宣布,其首發(fā)虛擬現(xiàn)實游戲《Raw Data》的首月收入有望達到100萬美元,這也是迄今為止VR領域的首個高收入產品,這對于銷量表現(xiàn)不佳的VR硬件來說無疑是個好消息。
《Raw Data》的發(fā)展史
《Raw Data》是一款多人合作FPS游戲,目前僅在HTC Vive平臺推出,今年7月15日曾在Steam Early Access發(fā)布,在一次接受采訪時,Survios表示該游戲是首個登上了Steam榜單頭部的VR游戲,也是首個單月收入破百萬美元的VR游戲。
雖然該游戲進一步的詳細消息并未提供,但按照該游戲40美元的售價,在Valve分成之前,Survios至少要賣出去2.5萬套才能達到百萬美元的收 入。在Steam Spy統(tǒng)計的數(shù)據中,《Raw Data》的擁有者已經達到了3.3萬左右,誤差率僅為4500人。Survios還表示,至少20%左右的Vive用戶購買了這款游戲。
如Survios所說,大多數(shù)的玩家們似乎非常喜歡該游戲的體驗,因為《Raw Data》在Steam平臺最近和整體的評價都是‘非常積極’的。另外,Steam Spy的數(shù)據顯示,至少90%的擁有者實際上體驗了該游戲,這個比例在Steam平臺算是比較高的,而且考慮到它是VR這種比較小眾的游戲。
Survios工作室CEO Nathan Burba說,“我們看到了3A游戲的市場需求,這對于Vive來說比什么都重要,越來越多的人想要這樣的體驗。通過投入更多的資金以及更高的定價,我們 希望用戶們知道這是一個3A游戲。如果你愿意投入先期資金,是有可能占據比較大的市場份額的,目前的VR市場還沒有什么比較突出的(高質量游戲),我希望 看到其他工作室的冒險,推出一兩個大作!
Oculus公司的Jason Rubin在此前接受采訪時對于游戲內容方面的‘大制作’表達了同樣的熱情,他說,人們喜歡小游戲,但一個平臺需要提供更多的多樣性才能讓所有人滿意,并 且吸引新的消費者進入!拔覀儾幌M衲暧螒蚴杖50萬美元、明年收入100萬美元、200萬美元,因為這樣發(fā)展下去,你要十多年才能見到更大的游戲,所 以Oculus的想法是,‘我們?yōu)槭裁床唤o這個生態(tài)系統(tǒng)投入比消費者數(shù)量更多的資金呢?’這樣會讓用戶量變得更大,第二批開發(fā)商們就會說,‘現(xiàn)在這個市場 有了足夠多的用戶,我們開始做VR游戲’,這樣就會讓VR發(fā)展的速度加快!
額外的資金投入為Oculus Rift平臺帶來了不少專屬游戲交易,VR社區(qū)的部分開發(fā)者對此表示抗議。其中就包括比較創(chuàng)新的FPS游戲《Superhot》,該項目在2014年5月 份的時候在Kickstarter平臺發(fā)起了Rift版本眾籌,當時Oculus還是VR領域唯一的公司,然而當制作這款游戲的VR版本的時候,Team Superhot面臨著比較復雜的困難,因為做一款VR游戲所需要的資金實在是太高,人們對于VR的熱情和現(xiàn)實市場規(guī)模的落差比較大。
Team Superhot此前在接受采訪時表示,“VR仍是一個夢幻之地,說的不僅是什么行之有效或者可以熱銷,還包括純粹的想法。很多熱衷于VR的人們并未購買頭盔,他們考慮買一個,但這只是他們的想象,實際上很多人并沒有買!
《Raw Data》并非Rift專屬游戲,但Survios工作室CEO Nathan Burba指出,允許你做‘大制作’的資金來源是非常有限的,Survios的資金主要來自風投公司,該公司還同時通過與Oculus的合作補充了資金來 源,基本上是同樣的目標采取了不同的方式。Iwanicki認為,這些聯(lián)盟關系可以讓比較小的獨立工作室為VR市場定義,并且推動這個市場向前發(fā)展。
他說,“對于大多數(shù)游戲來說,我在現(xiàn)有的公司當中并沒有看到創(chuàng)新或者非常好的VR想法,目前都是小團隊做的游戲,比如《工作模擬》,比如《Budget Cuts》等等,這些非常不錯的游戲都是小團隊制作的!