中國(guó)最權(quán)威的2016年北京國(guó)際廣播電影電視設(shè)備展覽會(huì)(BIRTV 2016)在今天舉行。期間,全球視覺(jué)計(jì)算的行業(yè)領(lǐng)袖NVIDIA®(英偉達(dá)™)公司的全球副總裁、亞太區(qū)策略與業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理Ashok Pandey宣布基于NVIDIA Pascal™ GPU架構(gòu)的全新一代NVIDIA® Quadro® P6000和Quadro P5000專業(yè)顯卡正式登陸中國(guó)。
同時(shí),NVIDIA還向參會(huì)的專業(yè)人士展示了豐富、領(lǐng)先的視覺(jué)處理軟件,從MENTAL RAY電影級(jí)渲染器、到VRWorks 360 Video全景視頻制作,再到Iray VR照片級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)和豐富互動(dòng)……小編迫不及待帶你去現(xiàn)場(chǎng)!
軟件篇
NVIDIA在BIRTV 2016上展示了多項(xiàng)全新軟件功能,包括:針對(duì)Maya 2017的MENTAL RAY插件,借助GPU可以帶來(lái)最高20倍的全局光照性能提升;針對(duì)DesignWorks和VRWorks的多項(xiàng)更新和全新SDK,為廣大開(kāi)發(fā)者提供互動(dòng)光線追蹤、360度全景視頻制作以及物理效果材質(zhì)等方面的新體驗(yàn)。
小編已Get到現(xiàn)場(chǎng)工程師部分講解演示文檔
這等干貨,絕不會(huì)獨(dú)享!
針對(duì)Maya 2017的MENTAL RAY: GPU加速實(shí)現(xiàn)20倍性能提升
MENTAL RAY是全球最流行的電影級(jí)畫(huà)質(zhì)渲染器,廣泛應(yīng)用于電影、視覺(jué)特效、動(dòng)畫(huà)以及設(shè)計(jì)等行業(yè)中。伴隨Maya 2017的發(fā)布,NVIDIA即將向這些用戶直接提供MENTAL RAY插件,借助GPU加速,為光線追蹤全局光照帶來(lái)最高20倍的速度提升。同時(shí),該插件可以以漸進(jìn)的互動(dòng)性,將最終幀渲染直接搬到 Maya 視窗當(dāng)中,以此加快工作流程。
Iray VR:僅需一步就能享受照片級(jí)的VR場(chǎng)景
Iray是NVIDIA推出的基于物理的光線追蹤軟件。在全新的Iray SDK 2016.2中,設(shè)計(jì)師可以輕松利用Iray來(lái)制作VR 場(chǎng)景和全景畫(huà)面。只要從一系列攝像機(jī)選項(xiàng)中選擇360度全景攝像機(jī),僅需一個(gè)步驟即可查看自己的場(chǎng)景,享受充分融入光線追蹤的 VR 體驗(yàn)!借助Iray VR,設(shè)計(jì)師能夠以不同的角度觀察作品并進(jìn)行互動(dòng),從而對(duì)作品產(chǎn)生全新的認(rèn)識(shí)。Iray VR采用光場(chǎng)技術(shù)來(lái)將基于物理的精準(zhǔn)渲染結(jié)果帶到互動(dòng)式VR環(huán)境當(dāng)中。
MDL SDK:將基于物理的材質(zhì)快速融入到渲染應(yīng)用當(dāng)中
NVIDIA首次將材料定義語(yǔ)言(MDL)納入SDK,以供所有注冊(cè)開(kāi)發(fā)者使用。MDL SDK 讓開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⒒谖锢淼牟馁|(zhì)快速融入到渲染應(yīng)用程序當(dāng)中,這意味著開(kāi)發(fā)者能夠在各種應(yīng)用程序之間無(wú)縫互換對(duì)象與合適的材料。NVIDIA Iray 和MENTAL RAY渲染器支持 MDL,而 Chaos Group、OTOY 以及 Adobe 等企業(yè)均已宣布支持 MDL。
VRWorks 360 Video:加速 360 度全景視頻制作
VRWorks 360 Video SDK 讓內(nèi)容制作人員能夠獲取最多 32 個(gè)攝像機(jī)的視頻源并以離線或?qū)崟r(shí)的方式將其拼接成一個(gè) 360度的全景視頻。該SDK 可為視頻解碼、均衡化、校準(zhǔn)、拼接以及編碼等任務(wù)提供 GPU 加速,從而達(dá)到極高的畫(huà)質(zhì)與性能。此外,它還支持定制配置和攝像機(jī)參數(shù)以及各類魚(yú)眼鏡頭。該SDK 還兼容NVIDIA 的 GPU Direct 視頻技術(shù),能夠以極地的延遲進(jìn)行從攝像機(jī)到 GPU 之間的視頻獲取。
NVIDIA SDK 的其它更新
CaptureSDK 5.0 – 它是 NVIDIA 的視頻捕捉軟件開(kāi)發(fā)包,現(xiàn)已支持8K 分辨率并支持Khronos Group Vulkan API。
VideoCodec SDK 7.0 – 它是新一代 Pascal 編碼器,支持 8K x 8K 分辨率編碼、10 位 4:4:4 H.265 編碼以及 VP9 解碼。
GVDB – NVIDIA GVDB 是一款基于 GPU 的 VBD 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)框架,其開(kāi)發(fā)靈感來(lái)自屢獲殊榮的軟件庫(kù) OpenVDB,該軟件庫(kù)被用于制作電影視覺(jué)特效和建模。它讓視覺(jué)藝術(shù)家能夠制作出極其精細(xì)的流體、煙效和云彩,而且遠(yuǎn)比使用 CPU 時(shí)更加高效。
NSight開(kāi)發(fā)環(huán)境Visual Studio 版 - 它是用于分析 GPU 占用率與效率的工具。該工具現(xiàn)已支持NVIDIA Pascal 架構(gòu)和Khronos Vulkan 圖形API。
Quadro篇
本屆BIRTV期間另一個(gè)亮點(diǎn)就是NVIDIA宣布了,NVIDIA Pascal™ GPU架構(gòu)的全新一代NVIDIA Quadro P6000和Quadro P5000專業(yè)顯卡正式登陸中國(guó)。該系列產(chǎn)品可提供無(wú)與倫比的性能和前所未有的創(chuàng)作自由度,設(shè)計(jì)師、特效師、科學(xué)家期盼的極致視覺(jué)創(chuàng)作環(huán)境終于到來(lái)了!
憑借最強(qiáng)大的NVIDIA Pascal™ GPU架構(gòu),全新的Quadro 專業(yè)顯卡可將臺(tái)式機(jī)、VR,甚至移動(dòng)設(shè)備的視覺(jué)計(jì)算能力提升到新的高度,并賦予了它們更多創(chuàng)新可能。無(wú)論是創(chuàng)造革命性的產(chǎn)品、設(shè)計(jì)突破性的建筑、打造生動(dòng)而壯觀的視覺(jué)故事或超高品質(zhì)的沉浸式 VR 體驗(yàn),都能在更短的時(shí)間內(nèi)獲得更棒的成果。
Quadro P6000/P5000 技術(shù)速覽
參數(shù)表
史上前所未有的專業(yè)顯卡,
成就史上最先進(jìn)的工作站!
史上最強(qiáng)性能:Quadro P6000可以說(shuō)是當(dāng)前最強(qiáng)大的專業(yè)顯卡,其擁有3840個(gè)CUDA 并行計(jì)算核心,計(jì)算能力高達(dá)12 TFLOPS;而Quadro P5000則擁有2560個(gè)CUDA并行計(jì)算核心,計(jì)算能力高達(dá)8.9 TFLOPS。
海量顯存:Quadro P6000配備24GB GDDR5X顯存;Quadro P5000則配備16GB GDDR5X顯存
GDDR5X 顯存的帶寬高達(dá)上一代產(chǎn)品的兩倍,讓用戶能夠更快地與圖形和計(jì)算數(shù)據(jù)進(jìn)行互動(dòng)。
支持 HDR,能夠顯示 2 倍數(shù)量的可視顏色,因而圖像亮度和色彩飽和度更高。
兩款新品均可以同時(shí)驅(qū)動(dòng) 4 臺(tái) 5K 顯示器輸出。
與上一代產(chǎn)品相比,Quadro P6000 在性能上高達(dá)上一代產(chǎn)品的近兩倍,高達(dá)80%的性能提升讓設(shè)計(jì)師能夠輕松處理更大的數(shù)據(jù)集,以及在超逼真的渲染中實(shí)現(xiàn)更多的互動(dòng)性。
Quadro P6000憑借其超大數(shù)據(jù)集、超逼真的渲染能力、豐富的互動(dòng)性和VR技術(shù),被BIRTV 2016專業(yè)觀眾比作——“不僅是支持VR,而是VR 顯卡的標(biāo)桿”。
得益于Pascal GPU架構(gòu),新一代的Quadro專業(yè)顯卡可為CAVE、多投影和頭戴式設(shè)備等各種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供強(qiáng)大的動(dòng)力。借助多重投射技術(shù)(Simultaneous Multi-Projection),可提供 2 倍的有效幾何圖形處理能力,如此強(qiáng)大的VR渲染性能創(chuàng)造出更引人入勝的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。