MR設(shè)備將成頭顯大戰(zhàn)新突破口?

來源:投影時代 更新日期:2016-04-06 作者:佚名

    今年上半年,各大企業(yè)及初創(chuàng)公司在終端硬件及內(nèi)容市場上展開激烈角逐。愚人節(jié)前夕微軟發(fā)布HoloLens開發(fā)者版,這一MR(混合現(xiàn)實)領(lǐng)域的產(chǎn)品引起了不小的轟動,顛覆程度問鼎Oculus Rift。目前,AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實兩大領(lǐng)域的第一波浪潮以拂過沙灘,留下的是依然模糊的行業(yè)規(guī)則,終端市場定價理念層出不窮,但都是各說各話,號稱"宇宙最強"的產(chǎn)品比比皆是,那么,除了AR和VR我們是否忽略了一個叫做MR的藍海呢?

    VR虛擬現(xiàn)實

    其實是VR技術(shù)說白了就是利用計算機技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,并通過3D顯示技術(shù)將三維動態(tài)視景和實體行為結(jié)合,讓用戶產(chǎn)生極度真實的沉浸式體驗。2014年就傳出Facebook20億美元收購oculus的消息,暴風(fēng)的妖股神話想必大家都有所耳聞,VR技術(shù)已經(jīng)不再陌生。

    AR增強現(xiàn)實

    利用圖像采集設(shè)備收集真實場景信息,再利用計算機技術(shù)把虛擬事物嵌套在現(xiàn)實世界并進行互動,其實就是VR+攝像頭+傳感器。

    MR混合現(xiàn)實

    MR之所以潛力無限,就是因為同時融合了AR和VR的共同優(yōu)點,他介于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間,既可以觀看全景視頻又可以與嵌套在真實場景中的虛擬事物互動。而強大的包容性也帶來了明顯的技術(shù)門檻。

MR設(shè)備將成頭顯大戰(zhàn)新突破口?

    1994年保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了現(xiàn)實-虛擬連續(xù)統(tǒng)(Milgram’s Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實環(huán)境和虛擬環(huán)境分別作為連續(xù)統(tǒng)的兩端,位于它們中間的被稱為“混合現(xiàn)實(Mixed Reality)”。其中靠近真實環(huán)境的是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),靠近虛擬環(huán)境的則是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)。

    為什么選擇MR?

    與其說選擇MR的優(yōu)點,不如先說說AR和VR的缺點。

    當(dāng)前市場上的VR頭顯主要還是用來觀看3D視頻和高端工程展示和教學(xué),游戲、電影等需要長時間佩戴的內(nèi)容或多或少都會讓使用者產(chǎn)生不適感。全世界VR內(nèi)容制作團隊都在等待著一款超級終端的誕生。

    AR頭顯市場占有率低,同時具有很大的空間局限性,市場上比較流行的大眾化解決方案是利用手機的攝像頭和顯示屏展示小規(guī)模的AR應(yīng)用。

    因此,制作將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實融合的MR設(shè)備就成里另一個突破口,由HoloLens主導(dǎo)的MR頭顯不但具有AR和VR的共同優(yōu)點,適應(yīng)性強,同時佩戴方便,而且不需要外接計算設(shè)備。相信在資本的推動下,很快就會有中國特色的MR終端面世,我們靜靜的等待下一波“宇宙最強”的到來吧。

 標(biāo)簽:VR頭盔 市場觀察
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