VR行業(yè)前景:帶著虛擬現(xiàn)實頭盔打網(wǎng)游

來源:投影時代 更新日期:2016-11-29 作者:pjtime資訊組

    現(xiàn)在最流行之一的新型技術(shù)就是VR啦,自從有了3d電影,讓人可以在電影院感受到三維的空間,現(xiàn)下更多的年輕人希望在網(wǎng)游里能出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實頭盔,不過目前技術(shù)還不夠完善。其實VR的目的,就是為了讓更多的人隨時隨地都能感受到?jīng)]去過的地方,體驗各種虛擬現(xiàn)實感。但是目前的vr技術(shù)還不夠到家,其行業(yè)前景還存在著如下的問題。

    1、效果有差距。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)還在研究過程中,其感知方面,關(guān)于視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,因此真實性、實時性不。

    2、硬件技術(shù)局限。目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數(shù)據(jù)的需求。相關(guān)設(shè)備的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。

    3、軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進一步完善。

    4、應(yīng)用領(lǐng)域有限。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高?蒲,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠遠不足。

    相信不用多久,VR技術(shù)將會得到飛速的發(fā)展與變革,但了那時,想必我們就能實現(xiàn)愿望開可以帶著虛擬現(xiàn)實頭盔打網(wǎng)游啦。

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