在 CES 2016 展會(huì)上,音頻專家 Sennheiser 顯示了對(duì) 3D 沉浸式音頻的戰(zhàn)略關(guān)注,揭曉了一項(xiàng)突破性的技術(shù),這是一個(gè)終極的音頻捕捉和再現(xiàn)技術(shù)。
Sennheiser 3D 沉浸式音頻產(chǎn)品通過(guò)新的 AMBEO 品牌亮相。
聯(lián)合 CEO,Daniel Sennheiser 和 Dr. Andreas Sennheiser 表示:“3D 音頻是體驗(yàn)的新境界,在廣泛的用途為用戶提升了音頻聆聽(tīng)體驗(yàn),從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲到音頻錄音以及廣播。我們通過(guò) 9.1 混音和錄音還有高度知名展會(huì)的設(shè)計(jì)在這個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)活躍了一段時(shí)間。我們現(xiàn)在正努力加大力度引入這些驚人的聲音品質(zhì)到我們的新產(chǎn)品和用途中,確保用戶可以體驗(yàn)并塑造音頻的未來(lái)!
3D 沉浸式音頻逐漸成為了專業(yè)錄音、混音以及聆聽(tīng)選擇的格式。作曲家、制作人兼音樂(lè)人 Simon Franglen(知名作品有 《Titanic(泰坦尼克號(hào))》、《Avatar(阿凡達(dá))》,以及最近的《Spectre(007:幽靈黨)》),他評(píng)論說(shuō):“每次我做沉浸式的混音,我都會(huì)注意到我會(huì)清楚的聽(tīng)到一個(gè)音軌內(nèi)發(fā)生了什么。額外的回放區(qū)允許獨(dú)立的語(yǔ)音和樂(lè)器空間,這是平面的立體聲所不能實(shí)現(xiàn)的。3D 音頻給予了聽(tīng)眾全新的體驗(yàn)。不僅僅是里面的音樂(lè),他們還可以聽(tīng)到音樂(lè)家、編曲師以及制作人放到錄音中的細(xì)節(jié)和安排。甚至作為一個(gè)專業(yè)人士,我聽(tīng)了音軌之后也發(fā)現(xiàn)這比立體聲和單聲道混音所給我的觸動(dòng)增加了如此之多。一旦你聽(tīng)過(guò)之后,音樂(lè)將從此改變!