Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019(2015-2019全球游戲市場中的虛擬現(xiàn)實(shí))是一篇探索虛擬現(xiàn)實(shí)在2015年至2019年這段時間內(nèi)在全球游戲市場中所占范圍和發(fā)展前景的研究報告。該報告對全球游戲市場中普遍存在的豐富的市場現(xiàn)象進(jìn)行了系統(tǒng)化的總結(jié)。
根據(jù)該報告,全球游戲市場預(yù)計(jì)在2015年-2019年這段時間內(nèi)的年復(fù)合增長率將會是25.97%。 關(guān)于全球游戲市場中的虛擬現(xiàn)實(shí)的完整的60頁報告在http://www.rnrmarketresearch.com/virtual-reality-vr-in-global-gaming-market-2015-2019-market-report.html 可以找到。
該報告提供了13個支持市場研究的展覽并且簡單介紹了市場上主要的開發(fā)商。 報告的最后幾節(jié)分析到:游戲產(chǎn)業(yè)市場增長的驅(qū)動力如最近全球移動游戲市場的增長,游戲市場中不斷出現(xiàn)的挑戰(zhàn)如大部分玩家出現(xiàn)的暈動癥以及最近市場動向如投入行業(yè)中的眾籌資本。
報告隨后的部分分析了市場領(lǐng)頭公司的簡介并且根據(jù)他們的關(guān)鍵信息起草了SWOT分析。
最后,報告以給出預(yù)測2015-2019年間對游戲產(chǎn)業(yè)范圍極具深度的洞察作為結(jié)束。Virtual Reality (VR) in Global Gaming Market 2015-2019提供了一個對游戲行業(yè)整體性的理解概要,加強(qiáng)跟游戲產(chǎn)業(yè)以及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)有關(guān)的決策機(jī)制。