虛擬現(xiàn)實(shí)(Vitural Reality)硬件市場(chǎng)火爆的同時(shí),越來(lái)越多人開始關(guān)注這項(xiàng)技術(shù)究竟能為消費(fèi)者市場(chǎng)帶來(lái)一些什么改變。很多公司嘗試將此應(yīng)用于電子游戲和電影行業(yè),也有公司對(duì)將VR應(yīng)用于購(gòu)物非常感興趣。
STEM System動(dòng)作控制器制造商Sixense正在開發(fā)一款軟件,希望將VR技術(shù)深入應(yīng)用到購(gòu)物的過程中,以更好的增加人們的購(gòu)物體驗(yàn)。為了更清楚地演示這種體驗(yàn),Sixense以視頻方式展示這一技術(shù),比如如何用VR頭顯選購(gòu)鞋子和操控?zé)o人機(jī)。
用戶戴上Oculus Rift頭顯,使用STEM System控制器從眾多物品中挑出鞋子,然后再拿至眼前細(xì)看,如果用戶想看鞋子的上腳效果,他還可以將鞋子穿到人體模特的腳上。
用VR選購(gòu)無(wú)人機(jī)就更酷了。戴上頭顯挑好無(wú)人機(jī)后,用戶可以在房間里試駕體驗(yàn),甚至能把其他物品撞飛。這與傳統(tǒng)線上購(gòu)物只看看著照片或視頻中的機(jī)器將物品撞飛是完全不一樣的體驗(yàn)。
在以上兩個(gè)例子中,用戶一旦選中商品,就會(huì)有諸如價(jià)格之類的商品信息顯示在他們眼前,他們?nèi)绻匈?gòu)買意向,就可以選擇將商品“加入購(gòu)物車”?梢韵胂,VR購(gòu)物將徹底改變傳統(tǒng)線上購(gòu)物無(wú)法體驗(yàn)真實(shí)場(chǎng)景的現(xiàn)狀,而不會(huì)導(dǎo)致看著是一回事,實(shí)際又是另一回事的現(xiàn)象,為用戶帶來(lái)更好的購(gòu)物體驗(yàn)。
理想是美好的,但目前暫時(shí)還不知道該軟件將以何種方式以及何時(shí)推向市場(chǎng),并且應(yīng)用這一技術(shù)的成本是否符合廣大消費(fèi)者的預(yù)期。不論如何,這樣的技術(shù)還是值得期待的。