虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)對(duì)電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

來源:x 更新日期:2015-05-24 作者:佚名

    對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,2016年將會(huì)成為意義重大的一年。HTCVive會(huì)在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會(huì)在明年年初相繼上市。但這對(duì)于個(gè)人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中看電影?這些問題可能遠(yuǎn)比表面看起來更加復(fù)雜。

    技術(shù)限制

    想要制作一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影,你顯然需要以360度全景進(jìn)行拍攝。對(duì)于當(dāng)前的攝影機(jī)來說,這還是個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。

    目前,任何360度全景視頻的分辨率都非常低,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到商業(yè)電影的標(biāo)準(zhǔn)。不過隨著攝影機(jī)感光元件技術(shù)的快速發(fā)展,我們可能很快就能以8K分辨率進(jìn)行拍攝,并以此制作出更優(yōu)質(zhì)的360度視頻。

0.png

    拍攝360度影像難度很大

    如果你熟悉電影的拍攝方式,就會(huì)知道以360度視角進(jìn)行拍攝是件很困難的事。我們都知道,普通電影場景的鏡頭之外是有許多工作人員在各司其職的,比如燈光、攝像和道具。而如果是以360度進(jìn)行拍攝,那么整個(gè)場景的工作人員和設(shè)備必須全部清空,這顯然會(huì)非常麻煩。

1.jpg

    虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)對(duì)電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

    此外,電影當(dāng)中許多看似是同時(shí)發(fā)生的劇情可能并不是一氣呵成拍完的。舉個(gè)例子,假設(shè)要拍攝的是兩個(gè)演員對(duì)話的場景,導(dǎo)演很有可能會(huì)安排演員各自完成自己的對(duì)白,然后再通過剪輯將其合并在一起。而這種方式顯然并不適合在360度下進(jìn)行拍攝。

    有趣的中間地帶

    除了制作完全沉浸式的360度電影之外,其實(shí)還有另一種十分行之有效的解決方案:你可以直接在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上觀看普通電影。這種觀影方式會(huì)在你的面前呈現(xiàn)出一塊巨型的銀幕,在觀看3D電影時(shí),3D效果也會(huì)非常棒。在未來,你說不定還能創(chuàng)建一個(gè)虛擬的電影院環(huán)境,然后邀請(qǐng)好友一同欣賞電影。

    虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)對(duì)電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

    此外,隨著音頻技術(shù)的快速發(fā)展,我們未來僅憑一副耳機(jī)或許就能得到接近甚至超過影院級(jí)的音頻體驗(yàn)。

    Oculus VR的解決方案

    要說誰才是虛擬現(xiàn)實(shí)電影的最大希望,那可能就是Oculus了。這家公司已經(jīng)成立了一家名為Story Studio的電影工作室,甚至制作了一部名叫《Lost》的電影。

    而對(duì)于未來,他們還有更多的計(jì)劃。Story Studio計(jì)劃制作幾部動(dòng)畫電影,這種電影類型不會(huì)受到分辨率方面的限制,且能夠被實(shí)時(shí)快速渲染。在觀看時(shí),影片內(nèi)的元素甚至能和觀眾進(jìn)行互動(dòng)。

    較高的花費(fèi)

    如果想要使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來玩游戲,那你還需要一部高配置的PC。從已經(jīng)公布的Oculus Rift推薦配置來看,只有Nvidia和AMD旗下最高端的顯卡才有能力提供流暢的游戲體驗(yàn)。此外,你還需要大量的內(nèi)存和CPU性能。

    雖然虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)τ谟?jì)算機(jī)配置的要求不會(huì)也那么高,可如果你想要獲得最佳的觀影體驗(yàn),那在此的投入也不會(huì)很低——畢竟在高分辨率下進(jìn)行渲染和解碼也是需要強(qiáng)大的硬件配置作為支持的。

    結(jié)論

    虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)對(duì)電影業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

    虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)將電子游戲體驗(yàn)帶到了一個(gè)全新的高度,但這顯然并非這項(xiàng)技術(shù)在娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)中唯一的應(yīng)用方向。由于技術(shù)和拍攝方式上的限制,傳統(tǒng)電影可能并

    不都適合以360度的方式進(jìn)行拍攝,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在許多方面還是能夠提升觀影體驗(yàn)的。而在未來的幾年里,這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展或許會(huì)徹底改變我們看電影的方式。

 標(biāo)簽:VR軟件 市場觀察
最新虛擬現(xiàn)實(shí)觀察資訊

TITAN Haptics 加入深圳市AR 協(xié)會(huì)

TITAN Haptics泰坦觸覺宣布加入深圳市增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會(huì)(簡稱“AR 協(xié)會(huì)”),這一舉措進(jìn)一步彰顯

DataMesh仿真數(shù)字孿生亮相GTC 2025

DataMesh CEO李劼在活動(dòng)期間,發(fā)表題為《Revolutionizing Workflow Through the Industrial Metave

迪普科技:AI讓網(wǎng)絡(luò)簡單、智能、安全

DeepSeek自發(fā)布以來,憑借其強(qiáng)勁的深度思考能力、出色的性能表現(xiàn)以及顯著降低的資源消耗,迅速在全

廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評(píng)論 返回頂部 建議反饋
快速評(píng)論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評(píng)論