隨著Oculus引領的虛擬現(xiàn)實熱潮,近一年來虛擬現(xiàn)實概念異�;馃�,Oculus更是先后發(fā)布了DK1、DK2等設備。各個巨頭也開始進入虛擬現(xiàn)實行業(yè),比如HTC的Vive、SONY的Morpheus、Google的Cardboard、微軟的Irides。國內(nèi)的各類虛擬現(xiàn)實設備也如雨后春筍一般,簡單統(tǒng)計下來應該有數(shù)十款之多。
虛擬現(xiàn)實硬件的快速發(fā)展有目共睹,足以證明虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的受歡迎程度。但是,用戶購買了硬件,最終目的是體驗優(yōu)質(zhì)和豐富內(nèi)容,就現(xiàn)階段而言,支持虛擬現(xiàn)實體驗的游戲、視頻等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的數(shù)量遠未滿足用戶的需求。
目前,制作虛擬現(xiàn)實內(nèi)容主要集中在游戲和視頻兩個方面,VR游戲方面,開發(fā)者利用UE4、U3d等引擎,制作3d場景,加入交互元素,實現(xiàn)VR游戲的開發(fā)。但游戲開發(fā)面臨的長時間使用VR設備所帶來的不適感和交互設備的不成熟,使現(xiàn)階段開發(fā)重度游戲顯得不夠明智。
VR視頻方面,現(xiàn)階段的產(chǎn)品多以5分鐘以內(nèi)的短片為主,開發(fā)者使用特殊的拍攝器材,拍攝360球形視頻。VR視頻同樣也面臨著拍攝方式、圖像拼接等難題。
那么,是否可以通過3D引擎來制作非實景拍攝類的VR視頻呢?VR視頻可在保證畫面質(zhì)量的前提下,借助3D引擎的實時渲染技術,快速制作360全景視頻。甚至可將VR游戲用VR視頻的方式表現(xiàn)出來,以避免在體驗宏大場景時對硬件要求過高。同時VR視頻也可以在IOS、安卓等移動平臺上體驗。
為此,深圳奇境公司開發(fā)了360視頻導出插件,通過這個插件,可以很方便的把3D引擎內(nèi)的場景和動畫,制作成360視頻。該插件的功能主要有三大塊:
(1)把UE4自帶的Matinee動畫導出成360視頻幀。動畫可以綁定在一個載體上(例如飛機、汽車、滑板等)。
(2) 在3dMax做好動畫,導入UE4,輸出360視頻,動畫同樣可以綁定載體。
(3)3dMax輸出的動畫,可以使用插件自帶的物理計算。假設動畫是一條過山車路徑,如果在max里面做好動畫的物理計算,是一件繁瑣且很難模擬出真實的物理情景。而奇境的360 video export plugin for UE4自帶的物理計算,可以支持速度、加速度、牽引力、摩擦系數(shù)、風壓、向心力、初始速度、最大速度、最小速度等�?梢酝ㄟ^參數(shù)輕松的調(diào)整出合適的物理力學。
深圳市奇境科技即將推出VR影音播放器,用來支持VR視頻的播放和觀看,播放器支持spheremap格式、cubemap格式的全景視頻,同時支持上下、左右布局的3D格式視頻。對于非全景視頻,VR影音還具有IMAX觀影模式,IMAX動態(tài)場景可隨心更換。產(chǎn)品詳情請關注官方網(wǎng)站。