虛擬現(xiàn)實熱潮的涌入讓資本市場對這一市場的關注逐漸升溫,國內(nèi)不少硬件公司爭相在2014年推出自家設備,但內(nèi)容的匱乏已成為各家發(fā)展中不可回避的問題。
虛擬現(xiàn)實科技CEO王潔在接受DoNews專訪時表示,虛擬現(xiàn)實因自身尚不成熟和資本市場的介入變得浮躁,消費者市場也還是白紙一張。但可以肯定的是,內(nèi)容一定是未來虛擬現(xiàn)實的核心,也是公司目前正致力營造的生態(tài)中最為重要的環(huán)節(jié)。
虛擬現(xiàn)實市場浮躁 構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)壁壘
目前,虛擬現(xiàn)實雖然與普通消費者尚有一段距離,但資本市場的大熱讓這一領域無法擺脫浮躁。王潔認為,在追求極致參數(shù)和簡潔用戶體驗的兩條分岔路上,許多廠家還在觀望,但可以肯定的是,對于虛擬現(xiàn)實設備而言內(nèi)容才是靈魂,也是公司致力于營造虛擬現(xiàn)實和大力推動開發(fā)者的主要原因。
由深圳虛擬現(xiàn)實科技自主研發(fā)生產(chǎn)的VR頭盔3Glasses,是亞洲首款沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔,這也成為推動國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要勢力。近日,3Glasses和Unity聯(lián)合發(fā)布了針對虛擬現(xiàn)實開發(fā)環(huán)境的SDK,同時,相關內(nèi)容大賽也宣布開放報名。
王潔透露,大賽的推出也正是為了讓更多的開發(fā)團隊參與其中,創(chuàng)造出更有價值的內(nèi)容支持,“對VR開發(fā)者而言,目前最需要的是能夠活下去,讓小團隊先賺到錢,形成良性發(fā)展”。 她表示,后續(xù)會將開發(fā)者和引擎方的合作進一步加深,為開發(fā)者提供更加方便、快捷、完善的圖形運算處理及內(nèi)容開發(fā)模式,拓展SDK開發(fā)渠道。
“我們所追求的是成為全球最好而非頂級參數(shù)”,這意味著,3Glasses的目標定位是廣泛的消費級市場。王潔認為,硬件設備作為市場切入點和用戶培養(yǎng)“溫室”,并不是公司的盈利方向,未來將專注于工具和顯示端,做好市場導向及標準接口,形成圍繞游戲、視頻內(nèi)容的生態(tài)壁壘。
不懼巨頭競爭 摘掉“山寨”帽子
作為科技領域的熱點之一,虛擬現(xiàn)實領域已不再缺乏巨頭級競爭對手。除了老牌虛擬現(xiàn)實公司Oculus開始著手布局中國市場外,三星、HTC等傳統(tǒng)硬件廠商也紛紛布局這一領域。
對此,王潔卻表現(xiàn)出了樂觀態(tài)度。她認為,虛擬現(xiàn)實市場尚處初期階段,只有更多重量級選手進入才能繁榮。而對于各家入圍帶來的資金及資源壓力,王潔表示:“很多時代創(chuàng)新和顛覆性的東西都不是大公司做出來的。他們有太多的板塊可以賺錢,但我們贏在了專注,將傾注100%的經(jīng)歷去做這件事”。而另一方面,國內(nèi)生態(tài)的特殊環(huán)境也會為海外巨頭的進入組成“天然屏障”,“當虛擬現(xiàn)實這種強帶入感的達到一定體量時,廣電總局一定會出臺相應監(jiān)管措施,這對熟悉市場環(huán)境的本土公司更加有利”。
與大多總部同樣位于深圳的智能硬件廠商一樣,3Glasses此前也曾被人誤解為山寨產(chǎn)品,被武斷扣上過“華強北”的帽子。
“2015年GDC大會上,3Glasses被四面環(huán)繞的Oculus展位所包圍,但這也已經(jīng)發(fā)出了中國的聲音。如果擁有同樣龐大的資金和資源優(yōu)勢,3Glasses不一定會輸�!蓖鯘嵒貞洠斆鎸σ患抑匾献髌髽I(yè)的“中國山寨”質(zhì)疑時,3Glasses用首發(fā)時間的優(yōu)先率和優(yōu)于Oculus的硬件解決方案作為回應,該企業(yè)當即決定在和Oculus為期一年的排他其過后會與3Glasses簽訂合作協(xié)議。
推出“體感魔戒” 強調(diào)自然交互式設計
當目前市場上大多數(shù)虛擬現(xiàn)實廠商還在大談沉浸感體驗和高分辨率參數(shù)時,Three Glasses卻將重心放在了交互設計上。王潔認為,交互設計的價值要遠遠高于堆砌參數(shù)或規(guī)格,因為,一切拋開“沉浸式體驗”這一前提的頭戴顯示設備都無法被稱為真正的虛擬現(xiàn)實,而這一切均基于用戶的需求的不斷提升。
王潔向記者透露了即將推出“體感魔戒”的部分設計細節(jié),她表示,戒指是經(jīng)體驗過不同呈現(xiàn)形式產(chǎn)品后作出的決定�;诓糠謨�(nèi)容對使用角度的嚴苛要求和國內(nèi)傳輸技術尚不成熟等原因,相比于需要動作幅度較大的手環(huán)類形態(tài),戒指在美觀性和佩戴便攜性方面更容易被大眾接受。以戒指作為“介質(zhì)”,能夠創(chuàng)造出更自然、更符合用戶本能的交互模式,替代鼠標、鍵盤和手柄等基本功能。
除了“體感魔戒”,3Glasse介于面對開發(fā)者和消費者之間的“開拓者”版(Three Glasses D2)也將面世,王潔透露,新一代虛擬現(xiàn)實頭盔將達到2K分辨率、低于13ms延遲速度及不足250g的超輕重量,視角大于110°。此外,該版本售價不會高于1999元。