杜比全景聲技術(shù)即將被應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實環(huán)境

來源:投影時代 更新日期:2015-03-03 作者:pjtime資訊組

    目前市面上的虛擬現(xiàn)實設(shè)備已經(jīng)可以提供足夠沉浸式的體驗了,但這份體驗更多的是圍繞著視覺而非音頻。不過現(xiàn)在,杜比正計劃使用自己的全景聲系統(tǒng)來幫助進一步提升虛擬現(xiàn)實的體驗。

    據(jù)報道,杜比目前正在和虛擬現(xiàn)實公司Jaunt進行合作,來讓音頻達到和視頻相同的沉浸等級。Jaunt目前已經(jīng)為Oculus Rift和Google Cardboard提供了多段虛擬現(xiàn)實電影,這些視頻都是Jaunt使用自制攝像機所拍攝的,視野范圍接近360度。在觀看視頻時,用戶可以隨意望向任何方向。

    “我們已經(jīng)意識到,在傳遞引人入勝、真正讓人激動的虛擬現(xiàn)實體驗上面,音頻是非常重要的因素,幾乎占整個體驗的50%!盝aunt總裁Jens Christensen表示。

    在音頻體驗方面,Jaunt此前使用的是自己的解決方案。這種技術(shù)使用了特殊的四面麥克風陣列來在拍攝時進行音頻捕捉,可隨著觀看者的頭部運動傳遞360度的聲場。但無論是聲音效果還是其他元素,虛擬現(xiàn)實電影需要的不僅僅是當場捕捉到的東西,而準確放置這些不同元素的能力對于整體體驗來說是必不可少的。

    杜比全景聲的優(yōu)勢在哪?想要搞清楚這一點,我們需要簡要地了解這項技術(shù)的工作方式。杜比的5.1和7.1環(huán)繞聲解決方案會把音頻分散成獨立的聲道,而全景聲則是“基于對象的”。也就是說,它會把每一種聲音當作是獨立的“對象”,而混合器能夠?qū)⑺鼈兎胖迷谔摂M影院里的任何地方。隨后,全景聲系統(tǒng)會自行搞清楚如何利用房間當中現(xiàn)有的揚聲器數(shù)量重建這種效果。舉個例子,一聲雷響并不會被放到左后聲道當中,而是被放在你左肩膀那個特定的點。

    在移動設(shè)備身上,全景聲的工作方式也是如此。它會實時對聲音混合進行重新計量成供耳機播放的立體聲版本。考慮到Jaunt的虛擬現(xiàn)實電影基本上就是一個虛擬的房間,這種基于對象的音頻系統(tǒng)應(yīng)該能夠與之形成完美的搭配。這樣一來,Jaunt將能夠?qū)⒙曇粼胤旁谧约盒枰娜魏蔚胤健?

    據(jù)悉,Jaunt將在今年晚些時候推出首款采用杜比全景聲的Android應(yīng)用,用戶可以使用Google Cardboard來獲得其所提供的虛擬現(xiàn)實體驗。

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