VR即將走向大眾市場(chǎng),工程師已經(jīng)解決了大多的硬件問題,價(jià)格已經(jīng)降至幾百美元,技術(shù)已經(jīng)接受了廣泛的測(cè)試,富有創(chuàng)意的開發(fā)者已經(jīng)拿到了軟件工具。貨架馬上就會(huì)擺滿頭戴式顯示器和手柄,它可以向我們描繪迷人的虛擬世界。首批使用者將開拓其應(yīng)用版圖。你可能會(huì)認(rèn)為第一批接受VR的人會(huì)是游戲玩家,如果真是這樣想那你就錯(cuò)得太遠(yuǎn)了。VR的殺手級(jí)應(yīng)用更可能是增強(qiáng)社交體驗(yàn),例如與你深愛的人對(duì)話、商務(wù)會(huì)議、與大學(xué)同學(xué)聊天等,它帶來的體驗(yàn)遠(yuǎn)比文本、語音和Skype聊天更豐富。
VR的第一批用戶是社交用戶
斯坦佛虛擬人機(jī)界面實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人杰里米•拜倫森(Jeremy Bailenson)曾在2011年的著作中預(yù)測(cè)“社交VR”即將出現(xiàn),他寫道:“現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)和其它在線網(wǎng)站只是先驅(qū),隨之而來的將是用沉浸式VR技術(shù)武裝的社交網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)人們投入大量的時(shí)間(和他們?cè)贔aceboook上花費(fèi)的時(shí)間一樣多),通過被追蹤、被渲染的化身與人互動(dòng),全新的社交形式就會(huì)出現(xiàn)!苯衲,已經(jīng)有許多不同的頭戴式顯示器開始銷售,預(yù)測(cè)開始實(shí)現(xiàn)。
總體來說,社交虛擬現(xiàn)實(shí)可以讓兩個(gè)遙遠(yuǎn)的人通過相對(duì)真實(shí)的化身通信,恰如他們面對(duì)面交流一樣。他們可以有眼神接觸,可以操縱雙方都能看見的虛擬目標(biāo)。它有點(diǎn)類似于遠(yuǎn)程監(jiān)控,只是VR使用者不必?fù)?dān)心自己會(huì)穿著睡衣褲出現(xiàn)在商務(wù)會(huì)議上,他們的化身將打扮得很完美。遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)的圖像冰冷,而且通信常常被打斷,VR設(shè)備不會(huì)有這樣的缺陷,它只會(huì)引導(dǎo)用戶去調(diào)整化身,而不會(huì)去干涉整個(gè)圖像。
當(dāng)然,現(xiàn)在的VR技術(shù)不完美。例如,頭盔無法完美追蹤人的眼神盯在何處,軟件只會(huì)認(rèn)為你盯著交流的人;雖然探測(cè)整個(gè)障礙物的技術(shù)已經(jīng)開發(fā)成功,但它們?nèi)匀粺o法深入理解面部表情的細(xì)節(jié),因?yàn)樵O(shè)備擋住了半張臉。慶幸的是設(shè)備可以感知用戶在點(diǎn)頭還轉(zhuǎn)頭。
企業(yè)已經(jīng)行動(dòng)
如果想配置強(qiáng)大的系統(tǒng)就必須用線將頭盔連接到電腦,因?yàn)樵O(shè)備需要傳輸大量高分辨率視頻數(shù)據(jù),幀速率很高,無線技術(shù)根本滿足不了要求。VR和鼠標(biāo)一樣意義深遠(yuǎn),它的界面仍不完美,仍然有待完善。今年推出的輸入設(shè)備總有一天會(huì)變得足夠好,完全可以帶動(dòng)VR社交的發(fā)展。
許多人都在研究社交VR。舊金山Linden Lab公司曾經(jīng)開發(fā)過《第二人生》,它已經(jīng)準(zhǔn)備好推出新的平臺(tái)。Linden的“Project Sansar”項(xiàng)目主要是打造一臺(tái)主機(jī),用來存儲(chǔ)用戶創(chuàng)造的虛擬體驗(yàn)和創(chuàng)造體驗(yàn)的工具,工具是與VR頭盔、標(biāo)準(zhǔn)電腦顯示器、移動(dòng)設(shè)備配套使用的。整個(gè)虛擬世界的風(fēng)格和《第二人生》很相似,用戶可以租賃空間進(jìn)行虛擬創(chuàng)造,圖像用3D渲染。法國Beloola公司也在開發(fā)相似的虛擬社交世界。
High Fidelity走的路不同,它是一家創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)始人是《第二人生》前制作人菲利浦•羅斯戴爾(Philip Rosedale)。High Fidelity準(zhǔn)備構(gòu)建一個(gè)虛擬世界,它正在開發(fā)開源軟件工具,然后讓用戶注冊(cè)、驗(yàn)證其身份并提供其它服務(wù),讓所有人來建設(shè)一個(gè)虛擬世界。還有一些公司則致力于開發(fā)分享虛擬體驗(yàn)的軟件,比如看電影和電視的虛擬體驗(yàn),或者用360度視頻紀(jì)錄生活并與朋友分享。
要想成功就必須擁有足夠的用戶。為了積累用戶,企業(yè)最開始會(huì)將設(shè)備賣給有VR社交需求的人,他們可以減少商務(wù)旅行次數(shù),也可以改進(jìn)教育體驗(yàn)。
羅斯戴爾稱:“你可以戴上頭盔行走在意大利街道,大家都在說意大利語,學(xué)生和老師也在用意大利語交流,這是真實(shí)的體驗(yàn),人會(huì)沉浸其中,我們可以為你帶來這樣的體驗(yàn),價(jià)格還很便宜!
虛擬現(xiàn)實(shí)社交要變得像現(xiàn)在的社交媒體一樣流行可能還需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。羅斯戴爾稱:“2016年不會(huì)有幾百幾千萬人用VR,幾十萬人還是有的。這些早期用戶做的事極有價(jià)值,他們足不出戶就可以遇到之前無法遇到的人,然后與進(jìn)行普通的交流,更多的人會(huì)加入進(jìn)來!