Mitch Dyer報(bào)道,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney在虛擬現(xiàn)實(shí)上下了很大的賭注;他希望明年能售出300-500萬臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,所以也就顯而易見為什么Fortnite,Gears of War和Unreal Tournament的開發(fā)商在開發(fā)游戲的方式和游戲開發(fā)工具上發(fā)生了如此大的變化。Sweeney告訴IGN,“我認(rèn)為這是計(jì)算機(jī)技術(shù)歷史上發(fā)生的最大變革!
隨著Oculus,HTC Vive,PlayStation VR以及其他設(shè)備將在明年左右推出,Sweeney把這看作五年“完全變革”的開端。這肯定會很棒,由于硬件的質(zhì)量每年會翻倍,如果你是非常執(zhí)著的早期使用者,你每年都會想買一臺新的頭顯。
他的這種樂觀有點(diǎn)掉以輕心。
“這種硬件的用戶達(dá)到2.5億的時候,那時候我們就會處于一個更合理的升級周期,”他說道!跋裰悄苁謾C(jī)一樣你每隔兩三年會買一臺新設(shè)備,但是沒有我們現(xiàn)在這么頻繁。”
因此,從一個發(fā)展的角度來看Epic對VR非常重視。Epic的一個12人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了十周的時間開發(fā)出了Bullet Train,這是一個使用Oculus Touch控制器讓玩家瞄準(zhǔn),射擊并在一個全是敵人的VR空間內(nèi)瀏覽的五分鐘的動作游戲demo。Sweeney猜想,“如果你花了兩倍的精力在上面,或許就能創(chuàng)作出一個多階段的戰(zhàn)斗游戲,有很多不同的類別可以讓人進(jìn)行長時間的游戲體驗(yàn)!
Epic之前就知道VR并不適用于所有體驗(yàn)。“你不能在VR里一直玩像Unreal Tournament那樣的游戲,因?yàn)樵谟螒蛑幸悦啃r30英里的速度到處奔跑,你很快就會想嘔吐!
不僅對于其游戲開發(fā)工作,對Unreal Engine 4也是如此,Unreal Engine 4已經(jīng)在進(jìn)行4.9版本的更新,離Unreal Engine 5版本的更新也不遠(yuǎn)了。Sweeney希望UE4的使用壽命能達(dá)到十年。
“我們不想過了幾年就把該引擎下線然后很快翻新到下一個新版本,就像前幾個版本那樣,”Sweeney說道。如果我們在某個時候推出了Unreal Engine 5版,也是因?yàn)樾鹿δ艿呐R界數(shù)量可以使用了,而不是因?yàn)樗顺鍪袌龊荛L時間!
在理想情況下,Unreal Engine可以讓開發(fā)人員在VR及其他技術(shù)中快速開發(fā)出真實(shí)和高保真的游戲,但是在很多新興和未證實(shí)的技術(shù)中,就不會有大型游戲到來的一天。
“我覺得我們已經(jīng)很久沒有想過制作一個三A級,預(yù)算上億美元的VR游戲了。”但是每年市場規(guī)模都會翻一倍而且預(yù)算也會翻倍,我相信每個人都會盡自己最大的努力去實(shí)現(xiàn)各種可能性!