駕駛模擬仿真類程序比較 | |||||
|
Need for Speed 系列 |
Dirt系列 |
Live for Speed系列 |
同行業(yè)仿真程序 |
平行空間仿真程序 |
畫面效果 |
★★★★★ |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
★★☆☆☆ |
★★★★★ |
操控仿真 |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★★☆ |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
物理仿真 |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★☆☆☆☆ |
★★★★★ |
模式種類 |
★☆☆☆☆ |
★☆☆☆☆ |
★☆☆☆☆ |
★★☆☆☆ |
★★★★★ |
互動(dòng)體驗(yàn) |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★★★ |
數(shù)據(jù)調(diào)整 |
★★☆☆☆ |
★★☆☆☆ |
★★★☆☆ |
★★★★☆ |
★★★★★ |
畫面效果:在畫面模擬上,同行業(yè)其他公司的軟件只是注重了視角相對(duì)位置的仿真設(shè)計(jì),而并沒(méi)有考慮到由顯示方式的不同,人眼獲得的畫面角度畸變帶來(lái)的透視變化,可以在這方面同行業(yè)的仿真駕駛軟件還不如主流娛樂(lè)產(chǎn)品。平行空間有豐富的仿真駕駛和娛樂(lè)軟件的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們?yōu)镋A和SONY等公司的外包提供開(kāi)發(fā)服務(wù)。
屏幕正面一字分布 屏幕正面環(huán)繞分布
上圖左側(cè)是一字分布下,由人眼看到顯示屏幕中物體的標(biāo)準(zhǔn)畫面,此時(shí)人眼觀測(cè)到的畫面并未有任何異常,也是通常主流娛樂(lè)程序和同行業(yè)仿真程序所采用的引擎生成方式,他們多為單屏優(yōu)化,并未考慮多屏環(huán)繞或弧屏的顯示方式。
上圖右側(cè)是屏幕正面環(huán)繞分布下,由人眼看到顯示屏幕中顯示的未支持環(huán)繞屏幕系統(tǒng)所產(chǎn)生的畫面畸變,由于畸變并非非專業(yè)人員可看出,實(shí)際使用中會(huì)造成,體驗(yàn)人員眼部疲勞,畫面顯示不精確。
由于主流引擎程序沒(méi)有針對(duì)環(huán)繞系統(tǒng)優(yōu)化,會(huì)導(dǎo)致A、C屏幕范圍的畫面產(chǎn)生畸變,在虛擬駕駛中畸變會(huì)導(dǎo)致A、C屏幕顯示的速度過(guò)快,造成速度顯示不準(zhǔn)確,影響虛擬駕駛體驗(yàn)人員的判斷,使整個(gè)虛擬駕駛體驗(yàn)系統(tǒng)失去使用意義。
平行空間仿真程序 主流娛樂(lè)和同行業(yè)仿真程序
上圖左側(cè),是平行空間仿真程序生成的正面環(huán)繞圖像,由體驗(yàn)者觀看到的畫面示意圖。
上圖右側(cè),是主流娛樂(lè)和同行業(yè)仿真程序生成的環(huán)繞圖像,由體驗(yàn)者觀看到的畫面示意圖。
正確的圖像環(huán)繞 正確圖像與畸變圖像對(duì)比
上圖左側(cè),是由平行空間仿真程序生成,顯示正確的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境環(huán)繞圖像示意圖。
上圖右側(cè),黑色是正確圖像的均勻分布的線框圖,紅色是沒(méi)有處理環(huán)繞圖像能力的程序,現(xiàn)實(shí)錯(cuò)誤后的畸變圖像線框圖,可以清楚的看到圖像是如何產(chǎn)生畸變扭曲的。
環(huán)繞多屏處理,需要具備豐富的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),根據(jù)用戶實(shí)際的使用環(huán)境,物理設(shè)備搭建,再由開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì),與之配合開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,才可完美的呈現(xiàn)用戶的需求。