平行空間兒童軍事體驗(yàn)核心仿真項(xiàng)目

來源:投影時(shí)代 更新日期:2012-05-02 作者:佚名

    兒童職業(yè)體驗(yàn)項(xiàng)目本身是個(gè)非常好的投資和經(jīng)營項(xiàng)目,及拉到了當(dāng)?shù)叵M(fèi),又得到了政府支持,并且在當(dāng)?shù)厝嗣裥闹薪⒘朔浅:玫目诒,之所以原本好的行業(yè)現(xiàn)在卻面臨著生意慘淡甚至垂死掙扎的情況,第一是兒童職業(yè)館模式進(jìn)入中國才3年,沒有任何一個(gè)人公司敢自稱權(quán)威或者有深度認(rèn)知,大家都是摸著石頭過河。第二投資者考察過于倉促,并且被各種公關(guān)手段連番疲勞轟炸,失去了考察的意義,這樣得到了考察數(shù)據(jù)更是極為不準(zhǔn)確的。第三發(fā)展到今天由于利益的驅(qū)使真正高端的仿真軟件不能得以展示,低劣的軟件盛行,兒童眼界的提高知識(shí)面的豐富,低劣的仿真體驗(yàn)系統(tǒng)已經(jīng)不能在糊弄當(dāng)今的兒童及青少年體驗(yàn)者,所以不會(huì)再有二次消費(fèi)的現(xiàn)象,兒童職業(yè)體驗(yàn)項(xiàng)目丟棄了核心的東西,低估了青少年的認(rèn)知能力,絕對(duì)是導(dǎo)致經(jīng)營不善的重要因素。

    高端兒童職業(yè)體驗(yàn)系統(tǒng)的出現(xiàn)給兒童職業(yè)館打了一針強(qiáng)心劑,無論從畫面效果到物理仿真的相結(jié)合,將大家從原有虛擬仿真體驗(yàn)系統(tǒng)不過如此的誤區(qū)中帶出來,首先國內(nèi)開發(fā)人員人才濟(jì)濟(jì)尤其對(duì)于仿真軟件開發(fā)來說,北京平行空間數(shù)碼科技一如既往的堅(jiān)持將軍事模擬、互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)M類仿真軟件質(zhì)量達(dá)到次世代級(jí), virtools、vega等開發(fā)平臺(tái)的局限性已不能滿足畫面場景及物理屬性的實(shí)現(xiàn),此款平臺(tái)適合短期及低端仿真程序開發(fā)。隨著著名潛艇仿真游戲“獵殺潛航”的第五代的進(jìn)入,將國內(nèi)虛擬仿真提升了一個(gè)高度。

    平行空間數(shù)碼充分考慮了海面波濤洶涌及遠(yuǎn)景霧氣效果細(xì)節(jié)將能第一人稱視角,與敵軍廝殺,直接體驗(yàn)海戰(zhàn)仿真系統(tǒng)的精彩刺激。

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