裸眼3D技術(shù):從電視蔓延至游戲機(jī)及PC

來源:技術(shù)在線 更新日期:2011-03-01 作者:佚名

    裸眼3D是指不采用特殊的眼鏡也能顯示三維(3D)影像的方法。也稱為“Glassless3D”。在家電產(chǎn)品方面,東芝于2010年10月發(fā)布了支持裸眼3D的液晶電視機(jī)“Glassless3DREGZAGL1”(同年12月下旬開始銷售),成為熱議的話題。之后,多家通信運(yùn)營商相繼推出了夏普生產(chǎn)的支持裸眼3D的智能手機(jī)等,裸眼3D的用途出現(xiàn)擴(kuò)大趨勢。2011年2月下旬,支持裸眼3D的富士通PC“FH99/CM”以及任天堂游戲機(jī)“任天堂3DS”都計(jì)劃投放市場,裸眼3D將會更加受到關(guān)注。

    以“視差格柵(ParallaxBarrier)方式”及“雙凸透鏡(LenticularLens)方式”為代表,裸眼3D具有多種方式。估計(jì)任天堂3DS采用的是前者。其中,視差格柵方式是在左眼用及右眼用影像像素交叉排列顯示的面板前配置了短柵欄狀的遮光板。這樣,右眼能看到來自遮光板開口部位的右眼用影像,卻看不到被遮光板遮住的左眼用影像。結(jié)果用裸眼就能獲得立體視覺。

    與此不同,雙凸透鏡方式不采用遮光板,而是排列多個(gè)半圓形的透鏡,借此將影像分成左眼用及右眼用。由于必須將左眼用及右眼用影像排列起來進(jìn)行顯示,因此,存在著與2維影像顯示相比、顯示器的水平方向顯示精度會變低的問題。對此,業(yè)界正力圖通過采用像素?cái)?shù)比普通面板更多的面板等方法,來解決這一問題。

 標(biāo)簽:3D顯示 行業(yè)新聞
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