2010年年初,3D電影《阿凡達(dá)》一度令國(guó)人著迷不已,隨之而來(lái)的“3D風(fēng)潮”更是席卷了包括手機(jī)終端、PC制造、電視等在內(nèi)的多個(gè)行業(yè)。從國(guó)內(nèi)到國(guó)外,從電視行業(yè)到手機(jī)、電腦……3D正悄然走近,并改變著我們的生活。
然而關(guān)于3D,記者的第一印象便是看電影時(shí)戴上特制眼鏡,影片中的人物就會(huì)“活躍”在自己的眼前。因此,較之于需要借助3D眼鏡的技術(shù)而言,裸眼3D無(wú)疑是其“升級(jí)版”。顧名思義,裸眼3D因無(wú)需使用眼鏡而變得更加便利,或許這也是其備受期待的關(guān)鍵所在。但問(wèn)題是,裸眼3D以及其相關(guān)產(chǎn)品能否真如人們所期待的那般神奇?
目前裸眼3D電視大致可以分為“柱狀透鏡式”和“視差屏障式”兩大類。據(jù)記者了解,“視差屏障式”存在亮度、分辨率降低的問(wèn)題,而“柱狀透鏡式”雖然在亮度上表現(xiàn)尚可,但屏幕分辨率同樣難以達(dá)到全高清規(guī)格,其在清晰度方面的表現(xiàn)自然可想而知。此外,這兩類技術(shù)在觀看角度上都有比較苛刻的限制,很難做到“全方位3D”感知。
據(jù)《中國(guó)電子報(bào)》報(bào)道,目前裸眼3D電視量產(chǎn)困難的主要原因是成本過(guò)高,且推出相關(guān)產(chǎn)品的大多屬于二三線技術(shù)廠商,技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化推廣的持續(xù)力不夠。
據(jù)悉,裸眼電視尺寸越大成本越高:一方面采用裸眼3D技術(shù)的顯示器制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區(qū)別;另一方面3D電視的“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”對(duì)應(yīng)貼膜尚存很大的技術(shù)難題,目前還沒(méi)有辦法進(jìn)入工業(yè)量產(chǎn)階段,所以生產(chǎn)電視的時(shí)間成本也較高。
因此,由“三高成本”(時(shí)間、資金、技術(shù))打造出來(lái)的裸眼3D電視,抑或是其他電子產(chǎn)品,單論其價(jià)格或許就足以令消費(fèi)者退避三舍。倘若使用中的感知再不盡人意,其與傳統(tǒng)的電視或電子產(chǎn)品相比又何談優(yōu)勢(shì)?
任何一項(xiàng)新技術(shù)、新產(chǎn)品,都需伴隨著實(shí)際、貼切的應(yīng)用成長(zhǎng)。脫離實(shí)際脫離用戶感知的技術(shù)或產(chǎn)品終究只是空中樓閣,更難逃曇花一現(xiàn)的命運(yùn)。但就用戶的實(shí)際應(yīng)用來(lái)說(shuō),能夠體驗(yàn)到不需要任何眼鏡的裸眼3D技術(shù)自然是一大快事。因此,如何通過(guò)持續(xù)的努力,改善現(xiàn)階段裸眼3D顯示技術(shù)的不足之處,為用戶提供更加流暢的觀賞體驗(yàn),是需要思考的首要問(wèn)題。我們同樣有理由相信,在不久的將來(lái),面對(duì)裸眼3D我們不僅僅是“圍觀”,而是最直觀的切身體驗(yàn)。