AMD的多屏魔法 看競(jìng)技游戲如何演繹

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2011-11-24 作者:佚名

    《戰(zhàn)地3》帶來(lái)全新硬件需求

    隨著氣勢(shì)恢宏的PC第一人稱(chēng)射擊游戲《戰(zhàn)地3》開(kāi)始全球公測(cè),越來(lái)越多的用戶(hù)開(kāi)始把注意力轉(zhuǎn)向這個(gè)曾今給我們太多印象的游戲,就連最近兩大GPU芯片廠商AMD和NVIDIA的新驅(qū)動(dòng),也開(kāi)始為戰(zhàn)地3游戲提供前所未有的優(yōu)化支持。畢竟被譽(yù)為“DirectX 11救星”的戰(zhàn)地3是知名游戲《戰(zhàn)地》系列的第9部主要作品,而之前的大部分經(jīng)典游戲特別是《戰(zhàn)地2》從2005年火爆至今一直是團(tuán)隊(duì)協(xié)作類(lèi)FPS首選游戲。

    說(shuō)起競(jìng)技類(lèi)游戲的可玩點(diǎn),筆者認(rèn)為真實(shí)的場(chǎng)景模擬和強(qiáng)大的環(huán)境破壞體現(xiàn)是這類(lèi)游戲的靈魂,而這些關(guān)鍵因素的保證都是游戲開(kāi)發(fā)商有強(qiáng)大的游戲引擎或者說(shuō)開(kāi)發(fā)平臺(tái)。在這段長(zhǎng)達(dá)近10年的時(shí)間里,戰(zhàn)地系列游戲經(jīng)歷了創(chuàng)造和積淀,其游戲方式、畫(huà)面特效以及背后的引擎又經(jīng)歷了深刻的演進(jìn)和發(fā)展。最新的《戰(zhàn)地3》使用DICE自主研發(fā)的“寒霜引擎2”制作,該引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。不過(guò)考慮到游戲性,破壞系統(tǒng)也受到一定的限制,不然游戲?qū)o(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。

    其實(shí)無(wú)論是第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,還是賽車(chē)類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、飛行模擬類(lèi)以及角色扮演類(lèi)等游戲,出色的畫(huà)面效果無(wú)疑會(huì)令玩家更好的融入游戲中的場(chǎng)景氛圍。為了在不同視角獲得不同視覺(jué)感受及游戲體驗(yàn),DIY用戶(hù)們通常采購(gòu)更大的顯示器,或者組建更多的顯示陣列來(lái)達(dá)成這一效果。多屏同時(shí)輸出的方案不僅可以有效增加顯示面積,同時(shí)更寬闊的視角以及更全面的場(chǎng)景呈現(xiàn)也大大提升了玩家對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的把握。更加值得肯定的是,多屏輸出的組件方案對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)了游戲成績(jī)的顯著提升!

    近年來(lái),GPU的性能翻了無(wú)數(shù)倍,畫(huà)面和特效有了質(zhì)的飛躍,但最終輸出的圖像分辨率卻是一成不變的--1920x1080是目前的絕對(duì)主流,2560x1600就已經(jīng)是上限了,單一顯示器分辨率難以短期內(nèi)再有所提升,基于此類(lèi)需求,AMD的Eyefinity寬域技術(shù)得以應(yīng)運(yùn)而生。

    2009年伴隨首款雙倍規(guī)格六屏輸出21.5億晶體管的HD5870顯卡橫空出世,ATI Eyefinity寬域技術(shù)首次被提上臺(tái)面,當(dāng)時(shí)來(lái)看這項(xiàng)技術(shù)擁有很多隱秘的亮點(diǎn),但是現(xiàn)在已經(jīng)有很多玩家體會(huì)到了這種技術(shù)的益處。以往在組建多屏顯示系統(tǒng)的時(shí)候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏寶),但在Radeon HD 5000系列顯卡身上就不用這么麻煩了,直接將3臺(tái)顯示器橫向排在一起,即可輕松組建超寬屏系統(tǒng)。

    在Radeon HD 5000時(shí)代,有了強(qiáng)大而易操作的顯示控制器以及AMD Eyefinity寬域技術(shù),HD5870在連接多顯示器的時(shí)候也很方便甚至隨意,單卡的時(shí)候甚至可以按需要排列最多6臺(tái)不同規(guī)格的顯示器,四卡并行則最多能支持24臺(tái)顯示器組成一個(gè)寬廣的顯示墻。Radeon HD 6000時(shí)代AMD把重點(diǎn)放在應(yīng)用和推廣方面,為用戶(hù)搭建多屏顯示降低了成本和門(mén)檻。實(shí)際上我們?nèi)粘S螒蛑型ㄟ^(guò)Eyefinity寬域技術(shù)實(shí)現(xiàn)的3屏或者6屏拼接足以給競(jìng)技類(lèi)游戲帶來(lái)全新的體驗(yàn)效果。

    AMD Eyefinity還原上帝視野

    在開(kāi)發(fā)商層級(jí),《戰(zhàn)地3》使用了先進(jìn)的圖形引擎,而在DIY用戶(hù)這里我們自然要為最頂級(jí)的FPS游戲提供最好的硬件裝備,因此Eyefinity寬域技術(shù)必不可少。這項(xiàng)技術(shù)在HD5000系列顯卡中已經(jīng)出現(xiàn)并且快速成熟,Radeon HD 6000系列則增強(qiáng)了很多新特性,并降低了多屏特別是單卡6屏的組建成本和難易程度。

    Eyefinity寬域技術(shù)能夠讓用戶(hù)體驗(yàn)到原來(lái)只有在專(zhuān)業(yè)顯卡才能使用的多屏拼接技術(shù),同時(shí)由于現(xiàn)階段大尺寸LCD顯示器的價(jià)格持續(xù)走低,組建廉價(jià)大分辨率視覺(jué)“窗口”成為很多用戶(hù)的夢(mèng)想。同時(shí)AMD堅(jiān)持在HD5000和HD6000全系列顯卡中不對(duì)這一核心技術(shù)做任何刪減,無(wú)論是400元還是5000元的AMD顯卡都可以享受到同等待遇,給予了消費(fèi)者巨大的實(shí)惠。

    HD5000系列的標(biāo)準(zhǔn)接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個(gè)DL-DVI占據(jù)了4個(gè)顯示通道,DP和HDMI各一個(gè),這樣就把Eyefinity的6個(gè)通道都用完了。而HD6000的標(biāo)準(zhǔn)接口配置則是一個(gè)Dual-Link DVI、一個(gè)Single-Link DVI、HDMI、兩個(gè)Mini-DP。外觀上是把一個(gè)普通DP替換成了兩個(gè)Mini-DP,實(shí)際上是從原來(lái)的DL-DVI中拆分出來(lái)了一個(gè)顯示通道,多做了一路DP輸出。

    這個(gè)功能是利用了DP 1.2標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)中的多流傳輸技術(shù),通過(guò)專(zhuān)用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來(lái)的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見(jiàn)的接口都可以兼容。如此一來(lái),Eyefinity寬域技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難度還有兼容性將大大增強(qiáng)。

    新的Eyeifnity技術(shù)不但簡(jiǎn)單實(shí)用,還增強(qiáng)了專(zhuān)業(yè)性新引入MST技術(shù)及HUB支持。MST全稱(chēng)為Multi-Stream Transport,它將數(shù)據(jù)信號(hào)分隔然后發(fā)送到指定的顯示器中。MST技術(shù)引入到Eyefnity技術(shù)中,可以讓顯卡提供更加靈活的多屏拼接模式。在Radeon HD 5000時(shí)代,只有6DP版產(chǎn)品才能實(shí)現(xiàn)6屏拼接。而現(xiàn)在Radeon HD 6870通過(guò)MST HUB就能實(shí)現(xiàn)最多6個(gè)屏幕拼接。

    不過(guò)需要注意的是,無(wú)論那種鏈接方式都需要特殊的鏈接設(shè)備,即串聯(lián)視頻線或者M(jìn)ST HUB。其中串聯(lián)視頻線需使用DP接口線,不過(guò)對(duì)于顯示器和線材來(lái)說(shuō)要求較高;而MST HUB在顯示器接口方面靈活性非常高,MST HUB只需將DP 1.2信號(hào)引入,即可輸出不同接口的信號(hào)源,例如HDMI、DVI、D-Sub或者DP,這樣就大大降低了顯示器門(mén)檻。

    Eyefinity寬域技術(shù)拼接與效果

    實(shí)現(xiàn)多屏Eyefinity首先需要我們準(zhǔn)備合適的顯示器,因?yàn)槟壳暗娘@卡只能提供兩個(gè)Mini-DP接口和兩個(gè)DVI接口,所以需要我們的顯示器支持DP輸入或者使用Mini-DP轉(zhuǎn)DVI轉(zhuǎn)接線。使用這種接口的目的是為了能夠和更多顯示器匹配,因?yàn)楝F(xiàn)在帶有DisplayPort的顯示器數(shù)量還不是很多,價(jià)格稍高,所以我們通過(guò)轉(zhuǎn)接口來(lái)實(shí)現(xiàn)DVI輸出,理論上可以實(shí)現(xiàn)所有顯示器都支持Eyefinity多屏拼接。

    系統(tǒng)正確識(shí)別顯卡、顯示器之后,我們接下來(lái)就需要進(jìn)行實(shí)際的邏輯連接。首先我們需要正確安裝顯卡驅(qū)動(dòng)及CCC控制面板,然后在控制面板中進(jìn)行設(shè)定。本次我們使用的是AMD最新的11.7整套驅(qū)動(dòng),這個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)在組建Eyefinity的過(guò)程中已經(jīng)簡(jiǎn)化了很多步驟,同時(shí)增強(qiáng)了專(zhuān)業(yè)性,適合廣大AMD顯卡用戶(hù)使用。

    接下來(lái)就是Eyefinity寬域技術(shù)4屏拼接在最新驅(qū)動(dòng)下的全程操作。首先進(jìn)入驅(qū)動(dòng)程序,點(diǎn)擊左側(cè)的“AMD Eyeifnity 多顯示器”,在這里就可以識(shí)別到顯示器并且進(jìn)入拼接設(shè)置。

    第二幅圖片中大家看到4臺(tái)顯示器已經(jīng)被識(shí)別出來(lái),我們點(diǎn)擊右下角的“繼續(xù)”。

    經(jīng)過(guò)短暫黑屏之后,驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)成功識(shí)別出4臺(tái)顯示器,請(qǐng)大家在顯示器布局下拉菜單中選擇4×1,這就是橫向拼接。

    在這一步我們已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)多個(gè)顯示器的拼接操作,接下來(lái)要做的是調(diào)節(jié)順序。按照驅(qū)動(dòng)程序給出的色塊進(jìn)行智能排序,這里有詳細(xì)的提示,所以大家不必在挪動(dòng)顯示器或者重新連接線路,驅(qū)動(dòng)程序會(huì)自動(dòng)排序。最后點(diǎn)擊完成。

    在Computex 2011臺(tái)北電腦展的AMD展館上,AMD所全新倡導(dǎo)的VISION新標(biāo)識(shí)隨處可見(jiàn)。AMD此次參展為大家?guī)?lái)了眾多基于3A解決方案的筆記本產(chǎn)品,在顯卡方面現(xiàn)場(chǎng)搭建了多個(gè)AMD Eyefinity寬域技術(shù)體驗(yàn)平臺(tái)以供觀眾盡情體驗(yàn),而在3D顯示技術(shù)方面,AMD也在現(xiàn)場(chǎng)拿出了自家的解決方案供現(xiàn)場(chǎng)觀眾體驗(yàn)。由此可見(jiàn),AMD在未來(lái)將會(huì)為用戶(hù)提供一個(gè)Vision視覺(jué)時(shí)代的全新解決方案。

    基于Eyefinity寬域技術(shù)的優(yōu)秀顯卡

    通過(guò)前文我們可以看出Eyefinity的確是組建多屏顯示的重要方式之一,借助最新的AMD驅(qū)動(dòng)程序我們可以實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單易行的拼接過(guò)程。實(shí)際上多屏拼接技術(shù)目前是液晶市場(chǎng)一個(gè)新的發(fā)展分支,它主要是指通過(guò)顯卡技術(shù)把多個(gè)相同尺寸大小的液晶屏連接在一起,使你相當(dāng)于擁有一臺(tái)超大屏幕的顯示器,并且你可以控制任意程序在指定的屏幕內(nèi)顯示,或者在多個(gè)屏幕內(nèi)同時(shí)分區(qū)顯示。

    目前多屏拼接現(xiàn)在已經(jīng)不僅限于專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,更多民用級(jí)別的顯卡也可以擁有這一功能,特別是AMD Radeon HD系列民用顯卡,已經(jīng)將多屏拼接走入尋常百姓家。由于多屏拼接技術(shù)并不復(fù)雜,只需要靠顯卡接線就可以得以實(shí)現(xiàn),因此目前多屏拼接開(kāi)始逐漸被廣泛的應(yīng)用于辦公以及游戲上,下面我們就為大家推薦一些顯卡市場(chǎng)上活躍的可實(shí)現(xiàn)經(jīng)典多屏拼接的產(chǎn)品。

    藍(lán)寶HD6950FleX

    FleX系列是藍(lán)寶最重要的多屏拼接產(chǎn)品線之一,我們先前見(jiàn)過(guò)許多出自該條產(chǎn)品線的優(yōu)秀作品,比如HD5770 FleX及HD6870 FleX等,今天我們看到的藍(lán)寶HD6950 FleX就是該系列產(chǎn)品的新丁,藍(lán)寶HD6950 FleX提供了豐富的雙Mini DP+HDMI+雙DVI的接口方案,用戶(hù)可以通過(guò)全面的接口享受6屏的最高級(jí)Eyeifnity所到來(lái)的享受。由于藍(lán)寶自己為顯卡增加了一顆轉(zhuǎn)換芯片,所以該產(chǎn)品不但擁有優(yōu)秀的性能和散熱系統(tǒng),并擁有獨(dú)家的FleX技術(shù),無(wú)需DP便能支持3屏輸出。

    迪蘭HD6870 E6 2G

    另一款顯卡是迪蘭恒進(jìn)為我們帶來(lái)的6屏輸出顯卡,迪蘭HD6870 E6 2G基于最新40nm的Barts核心而制造,擁有1120個(gè)流處理器,除了完整的支持DirectX 11游戲及各種應(yīng)用,線程控制器也由Cypress的一組變?yōu)锽arts現(xiàn)在的兩組。迪蘭HD6870 E6 2G顯卡在輸出方面采用了6個(gè)Mini DisplayPort接口,默認(rèn)狀態(tài)下即可支持6屏輸出,實(shí)現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù)。同時(shí)顯卡附贈(zèng)4根mini DP轉(zhuǎn)DP的轉(zhuǎn)接線以及2根mini DP轉(zhuǎn)DIV的轉(zhuǎn)接線,滿(mǎn)足不同用戶(hù)的各種輸出需求。

    訊景HD-677X-Z5F怪獸上尉版

    顯卡外觀設(shè)計(jì)大膽前衛(wèi),渦輪風(fēng)扇小巧別致,顯卡做工不俗且用料厚道,5個(gè)Mini DP的輸出接口設(shè)計(jì)更是讓這款HD6770顯卡具備了有別于其他同類(lèi)顯卡更強(qiáng)悍的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。XFX訊景 HD-677X-Z5F 怪獸上尉版最明顯的特性就是實(shí)現(xiàn)了單卡5屏輸出,我們知道AMD的Eyefinity寬域技術(shù)單卡即可實(shí)現(xiàn)多屏拼接,同時(shí)單卡最多可支持2-3-4-6屏拼接,所以5屏方案實(shí)際上是4屏Eyefinity寬域技術(shù)加1屏擴(kuò)展技術(shù),可以在運(yùn)行游戲的同時(shí)運(yùn)行辦公或桌面等操作。

    多屏輸出已經(jīng)成為備受關(guān)注的話(huà)題,曾經(jīng)需要專(zhuān)業(yè)設(shè)備輔助的多屏現(xiàn)在民用級(jí)顯卡也能實(shí)現(xiàn)。不過(guò)N卡的多屏輸出問(wèn)題在低端顯卡上始終不受重視,而AMD通過(guò)其Eyefinity寬域技術(shù)的不斷升級(jí)在這方面可謂做到了極致。Radeon HD 6000系列顯卡更是降低了多屏門(mén)檻,同時(shí)促進(jìn)了轉(zhuǎn)接線和顯示設(shè)備的加速普及,為我們組建一個(gè)性?xún)r(jià)比較高的多屏方案做出了突出貢獻(xiàn)。

    隨著Radeon HD 6000全線產(chǎn)品價(jià)格和中小分辨率顯示器價(jià)格不斷走低,未來(lái)顯卡競(jìng)爭(zhēng)路線不再單純僅集中在性能方面,《戰(zhàn)地3》的發(fā)布即將為我們帶來(lái)全新的視覺(jué)效果,為了爽快體驗(yàn)“寒霜引擎2”的逼真畫(huà)質(zhì)和現(xiàn)場(chǎng)模擬效果,我們的確需要通過(guò)Eyefinity寬域技術(shù)令上帝視野輕松呈現(xiàn)。

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