;们笳嫦 解析裸眼3D顯示器技術(shù)原理

來源:中國(guó)數(shù)字視聽網(wǎng) 更新日期:2011-10-12 作者:佚名

    隨著《阿凡達(dá)》、《地心歷險(xiǎn)記》、《愛麗絲漫游記》等一系列3D影片的熱播,3D技術(shù)宛如一匹黑馬迅速稱霸于數(shù)字顯示界,各大顯示廠商紛紛投入3D技術(shù)及新品的研發(fā)中,皆欲爭(zhēng)奪3D市場(chǎng)這樣一大塊蛋糕。

    3D技術(shù)憑借其炫目的畫面場(chǎng)景及身臨其境的觀者體驗(yàn)席卷整個(gè)數(shù)字顯示市場(chǎng),當(dāng)前3D技術(shù)應(yīng)用必須要佩戴一副3D眼鏡,這就使講究觀者體驗(yàn)的受眾感到不便,那么如果不用配戴眼鏡就能體驗(yàn)到絢麗的三維立體畫面,其效果就會(huì)更為突出,因此,為應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的需求,裸眼3D顯示器應(yīng)運(yùn)而生。

    ;们笳嫦 解析裸眼3D顯示器技術(shù)原理

    裸眼3D顯示器就是指無需佩戴眼鏡,觀者即可直接以肉眼觀賞三維影像的立體顯示器。種類上可以分為全像式(Holographic)、體積式(Volu-metric Type)、成對(duì)立體影像式(Parallax Images)、觀者追跡式(Tracking-based Type)、多平面式(Multi-Planar)以及2D多工式(Multiplexed 2D)。

    裸眼顯示器的類型

    全像式(Holographic Type)

    全像式的3D裸眼立體顯示器,當(dāng)初是由麻省理工學(xué)院所開創(chuàng),主要是利用紅、藍(lán)、綠三種顏色的鐳射光源,在分別透過聲光調(diào)變器晶體(Acoustic Optical Modulator,AOM)之后,產(chǎn)生了所謂的相位型光柵。而這些經(jīng)過AOM的鐳射光會(huì)攜帶著光柵訊息,在透過全像片合并之后,利用垂直掃描鏡(Vertical Scanning mirror)以及多面鏡(Polygonal mirror),進(jìn)行垂直及水平的掃描,最后呈現(xiàn)三維立體圖像。

    優(yōu)點(diǎn):全像片容易取得及其技術(shù)成熟。

    缺點(diǎn):其影響大小由于聲光調(diào)變器晶體的大小,以及多面鏡的掃描速度必須與三色的鐳射光光源在晶體上傳播的速度同步。

    ;们笳嫦 解析裸眼3D顯示器技術(shù)原理

    體積式(Volumetric Type)

    德州儀器(Texas Instrument,Tl)提出一種利用鐳射掃描立體影像顯示器,又成為體積式顯示器。主要是利用一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)的圓盤,藉由地下投影的鐳射光源,投射到此快速旋轉(zhuǎn)面時(shí),會(huì)產(chǎn)生散射的效應(yīng),藉此掃描空間中的每一點(diǎn)。

    缺點(diǎn):影像中央有旋轉(zhuǎn)軸,越靠近軸心的影像旋轉(zhuǎn)速度則越慢,所產(chǎn)生的立體影像也因此較為模糊。

    多平面式(Multi-Planar)

    多平面時(shí)立體顯示主要原理為利用一種兩個(gè)面重迭的液晶面板,在兩個(gè)面板顯示大小相同的影響,利用物體和觀賞者之間遠(yuǎn)近不同的距離,會(huì)有明度及顏色上的差別,進(jìn)而重迭前后物體影像,使觀賞者在視覺上產(chǎn)生立體感。

    缺點(diǎn):前后面板的對(duì)位困難。

    此形態(tài)的立體顯示是將兩個(gè)二維影像重迭,因此只有在特定的正視方向觀賞,才會(huì)有較佳的立體顯示效果,其余的觀賞角度效果不佳。

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