雖說3D產(chǎn)品有著眾多的好處,但是美中不足的是,我們?cè)隗w驗(yàn)3D影音時(shí),必須要帶上一副光見度極低的眼睛,無形中為這完美的視覺體驗(yàn)大打折扣,因此完美的3D顯示市場還是存在著一定的缺陷,自古以來,市場有缺口就意味著有商機(jī),新技術(shù)及產(chǎn)品會(huì)迅速搶占此市場。為適應(yīng)市場需求,裸眼3D顯示脫穎而出,憑借著無需佩戴眼鏡的優(yōu)勢(shì)迅速走紅于傳統(tǒng)3D顯示領(lǐng)域。
在傳統(tǒng)3D顯示中,主動(dòng)快門式的3D眼鏡成本比較高,購買眼鏡的費(fèi)用不低。佩戴3D眼鏡的3D顯示有著一局限性性。如果想要多人分享,如果觀眾人數(shù)過多就會(huì)不敷使用,特別是在大型公用顯示屏幕方面。例如,現(xiàn)在的快門式3D眼鏡售價(jià)都在一千元以上,一家三口看的話就要三千多塊,這三千多元完全可以買一臺(tái)電視了。戴眼鏡始終是不便的,想一想,如果3D眼鏡丟失、損壞,那么就無法繼續(xù)體驗(yàn)立體影像。
佩戴眼鏡讓佩戴者不舒服,并且對(duì)畫面質(zhì)量也有一定的影響。例如近視眼的朋友,他們本來就需要帶近視眼鏡,如果要是想看3D,他們還必須再佩戴一副眼鏡,感覺非常不舒服。另外,3D眼鏡本身帶有顏色,配戴眼鏡后對(duì)畫面本來的色彩就會(huì)有一些影響,從而降低了用戶的觀看質(zhì)量。因此長期以來3D眼鏡并未完全得到用戶尤其是游戲玩家的認(rèn)可。所以為了提高影像的臨場感,也促使顯示器廠商向裸視、多視點(diǎn)的3D顯示技術(shù)發(fā)展。
觀看的可視角度小。所謂獨(dú)樂樂不如眾樂樂,買了新電視,又是一臺(tái)3D電視,相信很多朋友都想把這份快樂分享,但是如果這臺(tái)電視你只能坐在正前方觀看,是不是會(huì)讓你非常失望?所以,可視角度的限制大大降低了我們的觀看樂趣。
因此,縱觀3D顯示市場,雖說廣大的消費(fèi)者已經(jīng)認(rèn)可3D技術(shù),但是又有受其眼鏡的限制,為此傳統(tǒng)3D電視呈現(xiàn)出叫好不叫座的態(tài)勢(shì),可見傳統(tǒng)3D顯示在受眾接受度中還稍欠火候,而作為后起之秀的裸眼3D顯示必將沖出傳統(tǒng)3D依附眼鏡的束縛,打出一片專屬于裸眼3D顯示的市場!