3D產(chǎn)品五花八門
著名的顯示設(shè)備制造商英偉達(dá)此次帶來(lái)的旗艦產(chǎn)品是名為“3D視覺”的立體眼鏡,三部顯示器并列的展示方式吸引了眾多目光。展臺(tái)負(fù)責(zé)人賴施告訴記者,開展第一天雖然不是周末,但是平均每小時(shí)都有至少30人來(lái)試玩,超乎她的預(yù)料。英偉達(dá)另一個(gè)重點(diǎn)展品是采用了該公司顯示技術(shù)的一款3D眼鏡。這款3D眼鏡由德國(guó)著名光學(xué)儀器公司卡爾·蔡司生產(chǎn),與“3 D視 覺 ” 不 同 , 這 款 眼 鏡 更 具 “ 未 來(lái)感”,圖像直接產(chǎn)生于眼鏡內(nèi)而不需要顯示器,其視覺效果相當(dāng)于在2米距離內(nèi)觀看45英寸大小的畫面。玩家可以在任何地方使用它,現(xiàn)場(chǎng)感和立體感十足。
臺(tái)灣的華碩、微星、宏基三大IT廠商在本屆C eBIT上表現(xiàn)非常搶眼。華碩的展臺(tái)達(dá)數(shù)百平方米,帶3D顯示屏的專業(yè)級(jí)游戲筆記本電腦G 51JX吸引了眾多玩家爭(zhēng)相使用。一位德國(guó)玩家告訴記者,這款配備英偉達(dá)“3D視覺”立體眼鏡的產(chǎn)品是許多玩家的夢(mèng)想。
微星在本屆展會(huì)上全球首發(fā)了一款集合3D高清顯示器、觸屏技術(shù)和多功能一體機(jī)三大熱點(diǎn)的電腦“3D一體化”。此款電腦不僅外觀吸引人,功能也非常強(qiáng)大,配備了市面上幾乎最高端的處理器、顯卡和音箱等配件,屏幕尺寸達(dá)24英寸,被德國(guó)媒體形容為“專門為觀看3D高清電影而生”。
宏基也不忘搭上這趟“3D列車”,除了展示一系列支持3D顯示的整機(jī)外,還現(xiàn)場(chǎng)演示3D投影儀。使用者佩戴配套眼鏡之后,就可以看到投影到墻上的立體影像,無(wú)論是照片、電影還是游戲都可以投射。
如果厭倦了佩戴3D眼鏡也沒有問(wèn)題。德國(guó)漢堡SeeFront公司展示了一臺(tái)不需要眼鏡的3D顯示器。工作人員諾依曼介紹說(shuō),其原理是通過(guò)顯示器上方的攝像頭追蹤觀看者眼睛的位置,并根據(jù)眼睛與屏幕之間距離自動(dòng)調(diào)節(jié)屏幕的影像以適配眼睛。這一技術(shù)不僅可用于大型顯示器,也適用于手機(jī)上的小屏幕,目前已有不少公司和研究機(jī)構(gòu)對(duì)它表示了興趣。
德國(guó)弗勞恩霍夫?qū)W會(huì)推出了3D仿真電視制作室,并現(xiàn)場(chǎng)演示了3D錄制與實(shí)況轉(zhuǎn)播相結(jié)合的技術(shù)。攝像機(jī)捕捉的鏡頭被實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換成立體影像再播放出來(lái),其現(xiàn)場(chǎng)效果令人嘆服。
日本富士公司帶來(lái)的是一款3D數(shù)碼相機(jī)。這款相機(jī)不僅能將拍攝的圖片轉(zhuǎn)為立體格式,它配備的3D顯示屏還能立刻觀看照片的立體效果。為了配合不同人眼睛的適應(yīng)度,相機(jī)可以調(diào)節(jié)立體圖片的比例,以達(dá)到最佳效果。與之技術(shù)原理相似的產(chǎn)品還包括愛普泰克的一款3D攝像機(jī)。
3D眼鏡大熱
當(dāng)記者遍覽了3D產(chǎn)品展廳后,發(fā)現(xiàn)包括華碩、宏基、三星等眾多大廠商展示的支持3D功能的電腦都配備了英偉達(dá)的“3D視覺”立體眼鏡,而且多數(shù)是捆綁售賣,可見這款產(chǎn)品的受歡迎程度非同一般。其單價(jià)則在125歐元左右,雖然算不上便宜,但也肯定不會(huì)成為阻止鐵桿玩家購(gòu)買的因素。事實(shí)上,英偉達(dá)的這款產(chǎn)品已經(jīng)上市兩年,算不上新技術(shù)。在上市初期,這款產(chǎn)品并沒有受到人們青睞,而如今的大熱在很大程度上要?dú)w功于《阿凡達(dá)》的熱映。
如果要在玩游戲時(shí)達(dá)到英偉達(dá)設(shè)計(jì)的立體效果,除了一副三維眼鏡、一個(gè)紅外線發(fā)射器組成的3D配套產(chǎn)品外,玩家還需要支持3D功能的120赫茲顯示器、兩塊G eF orce G T X 240或性能更高的3D顯卡和能將普通游戲圖像轉(zhuǎn)化成立體圖像的軟件。記者試用這款產(chǎn)品時(shí)發(fā)現(xiàn),英偉達(dá)3D眼鏡所產(chǎn)生的立體效果完全沒有殘影、色偏、分辨率低等現(xiàn)象,使用時(shí)也沒有眩暈感。在用以測(cè)試的賽車游戲上,從車內(nèi)的加速度、時(shí)速等儀表,到駕駛路況和揚(yáng)起的塵土,甚至背景里的樹木和陽(yáng)光,其真實(shí)的立體效果令人驚嘆。
展臺(tái)負(fù)責(zé)人賴施介紹說(shuō),這款產(chǎn)品使用A ctiveShutter技術(shù),分別針對(duì)人的雙眼產(chǎn)生交錯(cuò)頻閃,即使是一些因?yàn)樯疃冉暬蛘呱⒐獾妊鄄繂?wèn)題無(wú)法觀看普通三維圖像的人,也可使用“3D視覺”眼鏡欣賞三維圖像。
與電影院中紅藍(lán)遮罩式的普通3D眼鏡不同的是,英偉達(dá)的技術(shù)是讓顯示器以奇偶幀交錯(cuò)的方式顯示左右眼的視頻,然后通過(guò)液晶透鏡制成的眼鏡以120赫茲的高速“快門”般阻攔兩眼所見的圖像,以營(yíng)造立體效果,其紅外線發(fā)射器還支持多幅眼鏡同時(shí)使用。
3D將成未來(lái)趨勢(shì)
接受完一系列3D產(chǎn)品的“轟炸”后,記者不禁要問(wèn),3D技術(shù)未來(lái)會(huì)怎樣?它是真正的變革潮流還是只是一時(shí)熱度呢?針對(duì)這些問(wèn)題,記者采訪了專業(yè)銷售3D顯示器的德國(guó)施奈德數(shù)碼有限公司總裁約瑟夫·施奈德和德國(guó)海因里希-赫茲研究所的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人沃爾夫·康拉德。
施奈德在3D產(chǎn)品的銷售領(lǐng)域已經(jīng)有五年多經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為3D是一個(gè)熱點(diǎn),是由《阿凡達(dá)》引發(fā)的爆炸性事物。“就我觀察,不少消費(fèi)者看完3D電影都被震撼了,就會(huì)希望在各個(gè)領(lǐng)域都擁有這種技術(shù),也就是說(shuō)‘求’的一方推動(dòng)了‘供’的一方,因此3D是一個(gè)確定無(wú)疑的潮流。這一情況與音響產(chǎn)品潮流類似。以前人們聽音樂只有一個(gè)喇叭,而當(dāng)有一天立體聲出現(xiàn)了,就立刻顛覆了這個(gè)市場(chǎng),今天99.9%的音響系統(tǒng)都是立體聲了。因此我相信在顯示產(chǎn)品市場(chǎng)也是一樣的。”
而在價(jià)格方面,施奈德承認(rèn)總體來(lái)說(shuō)3D產(chǎn)品的價(jià)格要高一些,但是并沒有到令人望而卻步的地步。他指著展臺(tái)上一臺(tái)配備眼鏡的3D電視機(jī)說(shuō),“比如這一臺(tái)50英寸的電視機(jī),價(jià)格在2500歐元左右,使用壽命為35年。而好的高清大屏幕電視也要2000歐元左右。如果一個(gè)人已經(jīng)有了花多點(diǎn)錢買個(gè)好耐用品的心理準(zhǔn)備,那么這一差價(jià)并不會(huì)成為左右最終選擇的重要因素!
德國(guó)海因里希-赫茲研究所是3D研究領(lǐng)域的佼佼者。該所的業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人沃爾夫·康拉德對(duì)于3D技術(shù)的未來(lái)則有更深入的看法。他說(shuō):“在《阿凡達(dá)》樹立起3D的直觀和正面形象的同時(shí),也令不少人產(chǎn)生了3D與眼鏡必然是一體的印象。在近期各大展會(huì)上展出的多數(shù)3D產(chǎn)品都是需要戴眼鏡的,而這種技術(shù)其實(shí)上世紀(jì)50年代就誕生了,完全可以說(shuō)是老技術(shù)!笨道抡f(shuō):“我們從事無(wú)配鏡3D顯像技術(shù)的研究已經(jīng)有25年歷史了。我們的技術(shù)多年來(lái)都在漢諾威C eB IT等全球各地的展會(huì)上展示,反響一直很一般。而今年突然變得完全不同了,所有人對(duì)此都很贊嘆。我得說(shuō),這不得不歸功于《阿凡達(dá)》,它令很多人親身體驗(yàn)了3D的魅力。因此我覺得市場(chǎng)現(xiàn)在正在用相對(duì)成本低廉的老技術(shù)探路,觀察人們是否真的準(zhǔn)備好為3D花錢了。而這一情況一旦確定,無(wú)配鏡的3D技術(shù)將會(huì)脫穎而出。”
那么,無(wú)配鏡的3D顯示產(chǎn)品價(jià)格到底有多昂貴呢?康拉德表示,現(xiàn)在展示的這臺(tái)由飛利浦生產(chǎn)的50英寸無(wú)配鏡3D顯示器價(jià)格在1萬(wàn)歐元左右!斑@一價(jià)位對(duì)于普通家庭還太高昂,目前更多的是在醫(yī)學(xué)和廣告領(lǐng)域應(yīng)用。然而,預(yù)計(jì)5年到10年內(nèi),這種產(chǎn)品的成本將會(huì)下降到市場(chǎng)成熟的水平!
除了價(jià)格因素外,康拉德認(rèn)為3D產(chǎn)業(yè)鏈的成熟程度也有待提高!半m然現(xiàn)在有了技術(shù),但是沒有足夠展示的內(nèi)容,好的3D影片還太少。而如果進(jìn)一步談到3D電視節(jié)目的話,更需要行業(yè)內(nèi)制定統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)目前也還處于起步階段。只有當(dāng)所有這些因素都成熟了,大批量的生產(chǎn)才有可能。”
關(guān)于3D
3D的技術(shù)原理源于對(duì)人的生理結(jié)構(gòu)的重現(xiàn)。人的雙眼之間有一定距離,當(dāng)觀看立體物體時(shí),兩眼所看到的圖像有細(xì)微差別,大腦將左眼和右眼的圖像進(jìn)行合成處理,最終就會(huì)感知到一幅立體圖像。而傳統(tǒng)的影像拍攝時(shí),僅用一個(gè)鏡頭,故只能得到一幅2D畫面,或一段二維圖像。如果利用上述原理,用雙鏡頭攝像機(jī)或單鏡頭雙機(jī)位,對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景分別拍攝圖像,在后期加工時(shí)予以合成,就得到了3D影像素材。將3D影像素材進(jìn)行重現(xiàn),三維立體影像就呈現(xiàn)在觀眾面前。
事實(shí)上,3D技術(shù)的發(fā)展最早可以追溯到1838年的立體照相技術(shù)實(shí)驗(yàn)。1903年出現(xiàn)了第一部3D電影,20世紀(jì)50年代也曾掀起一陣高潮,到了80、90年代以后,一系列配套技術(shù)的革新和完善,尤其是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)、計(jì)算與存儲(chǔ)能力、數(shù)字?jǐn)z像技術(shù)的快速創(chuàng)新,為3D影視制作開拓出一個(gè)嶄新空間。但巨大的成本,依然是橫亙?cè)?D影像業(yè)者面前的一道門檻。