虛擬仿真大屏幕多點觸控引領互動游戲

來源:投影時代 更新日期:2010-03-09 作者:pjtime資訊組

    游戲怎么玩才最有吸引力?這個是國內游戲廠商最關注得問題,從最早得界面游戲到角色參與二維游戲,再到三維場景模擬游戲,游戲得發(fā)展經(jīng)歷了一個漫長得過程,近幾年興起的仿真技術將游戲參與性、互動性、娛樂性又向前推進了一大步?上,由于發(fā)展階段的限制,最具流行趨勢和震撼性的虛擬仿真(01082827677)游戲在國內還很少見到,不過,隨著仿真技術和邊緣融合技術、無縫拼接技術在國內的普及和游戲參與人數(shù)的提高,虛擬現(xiàn)實仿真游戲在國內大面積發(fā)展已經(jīng)成為了不可阻擋的趨勢。

虛擬仿真大屏幕多點觸控引領互動游戲

    虛擬現(xiàn)實(01082827276)(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。虛擬現(xiàn)實技術以其巨大的優(yōu)勢聯(lián)合在游戲發(fā)展史上具有里程碑的作用。配合大屏幕邊緣融合、無縫拼接的顯示技術、多點觸控顯示技術、投影技術,多點觸控技術是在近兩年由于互動投影技術發(fā)展而興起的技術革新,配合邊緣融合仿真大屏幕,多點互動可以支持多人參加的游戲互動,如射擊比賽、問題搶答等等,多點觸控大屏幕技術不僅可以讓觀看者看到超高亮度,超大顯示尺寸的大圖而且能讓大屏幕投影系統(tǒng)能與參與者實現(xiàn)真正的“合二為一”,讓人體驗到人在畫中,伸手可及。

虛擬仿真大屏幕多點觸控引領互動游戲

    隨著三維互動游戲的進一步發(fā)展,環(huán)幕虛擬現(xiàn)實(01082827677)以其互動性、沉浸性、參與性、融入性顯示著強大的影響力。虛擬仿真大屏顯示系統(tǒng)對游戲愛好者具有強大的吸引力,必然取代傳統(tǒng)的游戲模式成為未來之主流。

    虛擬仿真無縫拼接邊緣融合解決方案:01082827677,13401073446,www.zhongunion.com   

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