3D的過(guò)去
3D投影已經(jīng)以各種不同的形式存在了很長(zhǎng)一段時(shí)間了。第一種主流3D電影出現(xiàn)在上世紀(jì)50年代。那時(shí)的人們相信3D就是電影的未來(lái)。諸如《非洲歷險(xiǎn)記》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蠟像館》(1953),以及《宇宙訪客》(1953)一類的電影,以這種新技術(shù)讓觀眾們激動(dòng)不已。雖然來(lái)勢(shì)洶洶,然而3D卻沒(méi)能站穩(wěn)腳跟。少數(shù)的3D影院因?yàn)榘嘿F而復(fù)雜的放映設(shè)備而苦苦掙扎了一段時(shí)間。很小的錯(cuò)誤就能讓雙投影系統(tǒng)失去同步從而破壞3D效果。觀眾對(duì)黯淡的圖像質(zhì)量和不甚理想的觀看條件感到不滿。3D電影于是蟄伏了許多年。
3D在上世紀(jì)80年代有過(guò)一次短暫的復(fù)辟。這一次,技術(shù)有了一些進(jìn)步——電影院能夠用單獨(dú)一臺(tái)而不是兩臺(tái)投影機(jī)顯示3D。這極大程度地減少了同步錯(cuò)誤出現(xiàn)的幾率,雖然放映師為了修復(fù)膠片而進(jìn)行的一次不正確的粘合仍然會(huì)讓電影失去同步。這個(gè)時(shí)期還出現(xiàn)了IMAX 3D。有那么幾年,3D享有了一次健康的復(fù)蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節(jié)目面市,觀眾們很快就對(duì)這些花招感到厭倦了,對(duì)3D的狂熱也逐漸消退。
而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰(zhàn)外星人》,當(dāng)然還有《阿凡達(dá)》這些電影的發(fā)行,3D再一次復(fù)出。這一次,有幾個(gè)關(guān)鍵的區(qū)別,預(yù)示著3D可能會(huì)再也不會(huì)離開舞臺(tái)了。隨著數(shù)字影院的出現(xiàn),同步和時(shí)序問(wèn)題完全被消除。電影放映設(shè)備的成本和復(fù)雜程度的下降,使得3D系統(tǒng)可以被安裝在更多的影院中。而電影攝制者們也正在學(xué)習(xí)怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機(jī)取巧的效果已經(jīng)被拋棄,他們現(xiàn)在偏愛對(duì)深度感的更讓人投入、更具有整體性的應(yīng)用。
可能最重要的是,如今將3D體驗(yàn)帶進(jìn)家庭要容易得多了。憑借主動(dòng)式LCD快門眼鏡,一臺(tái)兼容顯示設(shè)備,以及一臺(tái)足夠強(qiáng)大的電腦,我們已經(jīng)來(lái)到了新的時(shí)代:電影和視頻游戲能夠以接近商業(yè)影院體驗(yàn)的高質(zhì)量3D效果進(jìn)行觀看。藍(lán)光播放機(jī)即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現(xiàn)給能夠顯示3D的電視機(jī)和投影機(jī)。
3D已經(jīng)有很長(zhǎng)的歷史并且也曾經(jīng)消沉過(guò),因此,類似于“3D這一次不會(huì)退出歷史舞臺(tái)”之類的結(jié)論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術(shù)進(jìn)步,這一次的把握比之前任何時(shí)候都大。
3D是什么東西?
簡(jiǎn)而言之,3D技術(shù)使用兩個(gè)互相重疊的圖像來(lái)增加觀看者的深度感。一幅圖像作用于右眼,另一幅圖像作用于左眼。節(jié)目以一種專門的攝像機(jī)拍攝,這種攝像機(jī)有左右分開的兩個(gè)鏡頭,很像你的眼鏡看到兩幅具有些許區(qū)別的圖像的那種方式。這就產(chǎn)生了深度感,使得圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時(shí)又仿佛從屏幕往觀眾方向伸出來(lái)。
有幾種互相競(jìng)爭(zhēng)的3D技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)形式,但它們都是為了達(dá)到同樣的目標(biāo):為兩只眼睛顯示不同的圖像。不同的技術(shù)通過(guò)使用不同類型的眼鏡,有選擇性地將畫面的不同部分顯示給你的左眼和右眼,達(dá)到這個(gè)相同的目的。這些方法之間的區(qū)別在于這兩幅圖像的產(chǎn)生方式以及眼鏡用于區(qū)分這兩幅圖像的方法。