裸眼革命 讓3D永遠告別眼鏡

來源:經(jīng)濟觀察報 更新日期:2010-12-19 作者:佚名

    盡管激光治療近視這一技術(shù)至今依然有著難以確定的風(fēng)險,但這無法改變一種現(xiàn)實:越來越多的人愿意走上手術(shù)臺,接受瞬間能夠摘下眼鏡的愉悅;谶@種考慮,你還會樂觀地認為,人們會為了體會下3D,額外在鼻子上架上一副惱人的眼鏡嗎?

    再試想一下,如果你在街邊,被某個3D大屏幕上的節(jié)目吸引,得想法找個眼鏡才能一睹真容;而如果你拉群朋友一起去看場3D球賽,前提之一,也要告訴大家準備足夠的眼鏡;即便你作為“勇敢的小白鼠”在家里購置了時髦的3D電視,對于中國這些大家庭而言,你要買多少副眼鏡,六副還是八副?

    裸眼3D或許可以改變這一切。這也是越來越多的廠商和技術(shù)專家致力于開發(fā)裸眼3D這項技術(shù)的關(guān)鍵——當(dāng)人們?yōu)橐豁椥录夹g(shù)做出的改變越少,它被廣泛接受的可能性才越大。不僅如此,裸眼3D這項技術(shù)不僅將催生這個時代最有革命意義的玩具,它還擁有更加廣闊的用武之地,包括飛行模擬、氣象監(jiān)控、空中交通控制、戰(zhàn)場模擬,當(dāng)然還有和生活更密切相關(guān)的醫(yī)療診斷、教育培訓(xùn)等方面?傊挥么餮坨R,不用進影院,做到這兩點,3D才得以謀取更大的未來。

    人們會將“3D電視”的出現(xiàn)看作“從數(shù)字到高清”的電視演化史更新?lián)Q代的必然結(jié)果,但裸眼3D無疑是個全新的類別,它代表著3D的未來。盡管就目前的技術(shù)表現(xiàn)而言,裸眼3D遠非完美,實現(xiàn)商業(yè)化更是長路漫漫。多數(shù)分析師認為,裸眼3D在手機和其他小屏幕上具有一定的可行性,但未來5年內(nèi)要制造出大批量針對普通消費者的電視產(chǎn)品則相當(dāng)困難。

    不過這阻擋不了電視廠商們的勃勃雄心。在年度CES大會上,任何一個公司都曾信誓旦旦地表態(tài),自己擁有打開這扇門的“獨門武器”。不久之前,在這個高手林立的隊伍中,又加入一支這一年來出盡風(fēng)頭的新軍——蘋果公司。2010年12月,蘋果公司的3D專利在美國獲批,主打的正是“裸眼”這張牌。

    裸眼帶來的革命

    最為實際的關(guān)于裸眼3D的用途無疑是應(yīng)用在電視上面。人們都期待著能夠像窩在自己的長沙發(fā)里,在家中欣賞3D作品,當(dāng)然,最好不要戴眼鏡。關(guān)于3D在電視中的應(yīng)用,無論是佩戴眼鏡還是不戴眼鏡,目前有如下一些較為主流的技術(shù)。

    首先是 “透鏡觀看”(LenticularViewing)。這種技術(shù)目前能夠輕易實現(xiàn)。簡而言之,電視在傳輸圖像時,將會把不同的部分分別傳遞到左眼和右眼。但它唯一也是最大的缺陷則是,人必須坐在電視前面的一個固定位置,這意味著一次只能有一個人觀賞節(jié)目。

    其次是 “被動眼鏡系統(tǒng)”(PassiveGlassSystem)。這就是我們在電影院里所體會到的,通過截然不同的熒屏和眼鏡,傳遞到雙眼不同的畫面。這樣的3D電視目前已經(jīng)有不少,但還不是足夠流行。

    接下來是“主動眼鏡系統(tǒng)”(ActiveGlassSystem)。和“被動眼鏡系統(tǒng)”大體類似,唯一不同的地方在于,前者需要播放特殊的3D電視節(jié)目,而“主動眼鏡系統(tǒng)”則是由眼鏡主導(dǎo)一切。這意味著不管是電視還是電視劇,它可以正常的以2D形式播放,但如果切換一個按鈕,戴上眼鏡,就可以體會3D效果。不利之處在于這種眼鏡可能要耗資上百美元。

    還有一種叫作“面板系統(tǒng)”(PanelSystem)。這已經(jīng)非常接近裸眼3D了。你可以將一塊薄薄的熒屏放在電視機屏幕正前方,它起到的作用類似于眼鏡。它可以將圖像信息一分為二,傳遞到左眼和右眼,由此來形成完全無需眼鏡的3D效果。

    攝像3D(Camera3D)可能是目前裸眼3D中最具創(chuàng)新性的一種。電視機前面會放置一臺攝像機,它可以追蹤觀看者的一舉一動。這就像一個更靈活的透鏡,通過考察房間中觀看者的位置,它可以隨時相應(yīng)調(diào)整3D圖像的輸出方式。這似乎是簡單而奇妙的一種選擇。還有一種所謂的圓柱方法(CylinderMethod),與攝像3D大致相同,只是會在屏幕上方設(shè)置兩臺攝像機來追蹤觀看者。

    蘋果的選擇

    讓人們不戴眼鏡,就能夠進入三維空間。蘋果打算如何做到這一點呢?

    問題的關(guān)鍵依然在屏幕上。蘋果選擇了一種特殊的反射屏,由于反射屏上擁有一種波紋材質(zhì),能夠讓不戴眼鏡的雙眼獲取不同的影像信息,迭加之后便可以出現(xiàn)3D效果。當(dāng)然,這僅僅是表象,如果你有興趣進一步探詢,便可以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)的原理稍顯玄妙——它首先跟蹤觀看者的眼睛,計算出對方的位置,系統(tǒng)隨后可以將三維圖像的每一個像素精確發(fā)射到屏幕相應(yīng)的波紋點上,最終反射回觀看者的雙眼。

    換種說法的話,這種3D技術(shù)也可以被稱作“視差運動”——前景和后景的物體呈現(xiàn)出相反方向的運動。想一想,當(dāng)你路過某個物體時,會感覺有些東西離你更近,而其他一些則離你遠去。“視差運動”可以認為正是模擬了這一過程。

    聽上去,這一切無非是在你的大腦中開了個小玩笑,讓眼前平平無奇的屏幕瞬時展現(xiàn)出 “有棱有角”的實物。但這也意味著我們的視覺神經(jīng)要處理的任務(wù)可并不輕松,甚至?xí)钊擞悬c頭暈?zāi)垦。因此,目前它依然處于實驗階段。蘋果公司對外表示,如果他們可以在一雙眼上實現(xiàn)這一點,那么就能在很多雙眼睛里同時做到。

    在致力于讓3D告別眼鏡方面,蘋果當(dāng)然不是獨行俠。在3D技術(shù)領(lǐng)域,TCL起步較早,2009年率先推出了全球首款商用裸眼3D電視,在深圳機場投入使用。在今年TCL“快樂亞運新視界”全國巡演、廣州亞運會上,TCL也展出了裸眼3D電視,讓中國市民和來自全亞洲的朋友體驗了 “不戴眼鏡看3D”的神奇感受。在2010年日本高新技術(shù)展上,游戲界的元老任天堂就宣告,未來用戶將可以通過游戲手柄3DS,不戴眼鏡來玩3D游戲。在今年年初的預(yù)測中,這款產(chǎn)品也將于2011年2月在日本和歐洲同時上市。它同時聲明,屆時《時光之笛》、《星際火狐》等一些傳統(tǒng)游戲都會出現(xiàn)相應(yīng)的3D版。

    人們對此反應(yīng)熱烈。就目前來看,任天堂采用的正是前文所提到的 “透鏡觀看”的方式。這意味著DS手柄只能在某個固定距離使用,而且不能往其他方向移動過遠。這聽上去非常微妙,因此我們無法預(yù)測它是否真的會如設(shè)想中成功,盡管在游戲行業(yè),任天堂的任何一個行動都可謂代表了行業(yè)走向。

    其他選手

    對裸眼3D寄予厚望的當(dāng)然不僅僅是電視制造商,除了如上的蘋果公司和任天堂之外,一些手機廠商也在蠢蠢欲動,如日中天的HTC如今找到了另一個噱頭——兩周之前,他們宣布會在不久的將來推出全3D顯示屏Android智能手機,并希望借此能夠在Android市場繼續(xù)保持領(lǐng)先地位。

    實際上,早在2010年初西班牙主辦的移動通訊世界大會(MobileWorldCongress)上,HTC就已經(jīng)展示了它的3D手機,不過當(dāng)時那款手機僅僅是作為手機晶片性能的展示舞臺,并不是成形的產(chǎn)品。而HTC內(nèi)部人士則表示,將會2011年底之前發(fā)布一款3D智能手機。而摩托羅拉和宏?也表示了在移動領(lǐng)域進軍3D的意愿,而以屏幕見長的夏普已經(jīng)在日本推出了3D智能手機。當(dāng)然,還有更為直接的方式——日本的Pictronics公司宣布,新產(chǎn)品 “Plex3DiPad”、“Plex3DiPhone”貼膜,能夠讓iPad、i-Phone、iTouch實現(xiàn)裸眼3D效果。

    不僅僅是硬件設(shè)備商,還有更多的公司打著裸眼3D的主意。有一間名為Zoom3DEyeSolutions的公司,它的主要工作內(nèi)容之一就是和那些電影工作室合作,將已有的2D電影轉(zhuǎn)化為3D。或許在不久的將來,它還可以將那些正在直播的電視節(jié)目在空中轉(zhuǎn)化為3D版本。這間公司最早瞄向的就是商用市場——拉斯維加斯的一間希爾頓度假酒店中的監(jiān)視器,使用的正是它們的技術(shù)。

    公司的CEO邁克·吉比利斯科(MikeGibilisco)對裸眼3D的未來持有非常樂觀的看法。他非常希望Zoom3D能夠為所有的3D電影制作預(yù)告片,在電視中循環(huán)放映。這樣一來,觀眾們就會問,為什么我們只能看到“不用戴眼鏡”的3D預(yù)告片,而不是整部3D電影?如果這一切發(fā)展順利的話,電影制作商和分銷商就會拋棄那些令人厭煩的眼鏡,支持這種“裸眼3D”——要知道,其中一部分裸眼3D都能通過后期轉(zhuǎn)換完成。人們也會越來越習(xí)慣在家中的客廳里觀看3D電影。

    一個老生常談的說法便是內(nèi)容是3D電視推廣的極大瓶頸。通常來講,2D畫面的拍攝只需一臺攝像機,3D需要2臺。加上人員和各種設(shè)備,其前期拍攝成本是2D的兩倍以上,后期編輯時間更是2D的3至6倍。這意味著不可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)無間斷不重復(fù)的3D節(jié)目的播出。對硬件廠商來說,這類公司的崛起,或許可以幫助他們用內(nèi)容填充全新的三維世界,讓概念更切實地落為產(chǎn)品。

    當(dāng)然,所有的技術(shù)革新僅僅是第一步。任何一項創(chuàng)新產(chǎn)品希望贏得成功,就不能將它的目光從使用者的身上移開。即便對于3D電視最熱情的國家日本,一項調(diào)查也顯示,將近70%的消費者仍無意購買該產(chǎn)品,需戴眼鏡、價格高昂以及內(nèi)容有限是澆滅其興趣的主要原因。要知道,遙控器一經(jīng)出現(xiàn),選擇的權(quán)力就早已交付到觀看者本身——在一定范圍內(nèi),他們可以控制內(nèi)容、風(fēng)格和時間,這種連小孩子都可以駕輕就熟的設(shè)備早已改變了電視的觀看行為。一個不妨一試的辦法是,或許它該首先換個響亮的好名字,“無負擔(dān)3D”、“輕松3D”之類等等,總之要勾起人們的欲望。

    相關(guān)鏈接矚目TCL智能互聯(lián)網(wǎng)3D電視

    12月17日,由中國電子報社主辦的第六屆中國消費電子年會在北京隆重召開,并揭曉各大獎項。在備受矚目的彩電領(lǐng)域,TCL一舉拿下媒體最為關(guān)注的年度 “最佳市場表現(xiàn)產(chǎn)品獎”,成為年會上最耀眼的明星。

    據(jù)了解,本屆中國消費電子年會評選中,彩電類產(chǎn)品的競選角逐比往年更為激烈。歷經(jīng)層層篩選,TCL智能互聯(lián)網(wǎng)3D電視P6100系列脫穎而出,摘得“最佳市場表現(xiàn)產(chǎn)品獎”的桂冠,也標志著TCL智能互聯(lián)網(wǎng)3D電視領(lǐng)跑2010年中國彩電市場。

    作為TCL最新推出的智能互聯(lián)網(wǎng)3D電視P6100獲得了評選團的一致認可!癟CLP6100率先打開了主流消費人群市場,以成熟的技術(shù)、實用的功能迅速搶占了中國3D電視市場!敝袊M電子年會評審委員會的專家評價到。

    據(jù)悉,P6100系列是TCL重磅推出的快門式3D電視產(chǎn)品,瞄準市場主流消費人群,其產(chǎn)品主要覆蓋55寸和46寸兩大市場主流尺寸,一經(jīng)推出就已在全國各大賣場火速鋪貨,搶占了46寸3D電視市場的制高點,成為目前市場上最受熱捧的3D電視。

    作為全球唯一橫跨裸眼、快門和偏光3D顯示技術(shù)的企業(yè),TCL相關(guān)負責(zé)人表示,TCLP6100配備了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的3D智芯引擎以及3D核心技術(shù),在3D電視高清顯像和應(yīng)用體驗方面實現(xiàn)了新突破,使3D智能互聯(lián)網(wǎng)電視與此前傳統(tǒng)的3D電視相比,觀看的舒適性和產(chǎn)品的實用性得到了明顯提升,帶來了比現(xiàn)有同類產(chǎn)品更為出色的3D體驗。

   

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