史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

來(lái)源:中關(guān)村在線 更新日期:2010-11-07 作者:陳晨

    對(duì)于顯示器方面的發(fā)燒玩法,相信每個(gè)人都有自己的獨(dú)到見(jiàn)解,每個(gè)人所追求的目標(biāo)也是幾乎完全不同的。而對(duì)于目前市面上消費(fèi)者能夠承受起的玩法而言,三屏3D拼接顯示畫(huà)面已經(jīng)成為了眾多骨灰級(jí)發(fā)燒玩家的終極追求目標(biāo)了。什么?你不相信,那就跟我這一起看看……

    對(duì)于發(fā)燒玩家而言,普通的液晶顯示器已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠滿足他們對(duì)于變態(tài)玩法的需求,即便是27英寸超大尺寸產(chǎn)品,也不足以使他們接收到真正的畫(huà)面輸出感受。于是,3D顯示器、多屏拼接顯示等等紛紛成為了發(fā)燒玩家們所追求的新目標(biāo),但是這些就已經(jīng)到達(dá)極限了嗎?答案當(dāng)然是否定的。

    其實(shí)對(duì)于發(fā)燒玩家而言,他們不會(huì)吝嗇自己的預(yù)算,因此即便是昂貴的顯示產(chǎn)品,他們同樣會(huì)購(gòu)置使用。當(dāng)簡(jiǎn)單的3D顯示或者三屏拼接顯示已經(jīng)不能夠滿足他們之后,很多用戶就會(huì)開(kāi)始創(chuàng)造全新的玩法,那就是制造三屏3D顯示器拼接的終極顯示畫(huà)面。

    其實(shí)目前隨著顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,顯卡巨頭Nvidia和AMD均在旗下最新的顯卡中推出了支持3D顯示和拼接顯示的技術(shù)更新,并且現(xiàn)在將這些技術(shù)進(jìn)行了融合,形成了能夠支持多屏3D畫(huà)面的顯示技術(shù),因此發(fā)燒玩家擁有了硬件方面的支持,便能夠?qū)崿F(xiàn)終極顯示玩法的夢(mèng)想。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

3D三屏拼接畫(huà)面終極體驗(yàn)馬上開(kāi)始……

    而在顯示器產(chǎn)品方面,目前的顯示器廠商已經(jīng)將3D顯示器從傳統(tǒng)的16:10比例22英寸寬屏擴(kuò)大到16:9比例能夠支持1920×1080全高清分辨率的23英寸寬屏,因此用戶在實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面顯示的同時(shí),還能夠享受到三屏拼接帶來(lái)的5760×1080或者3240×1920的超高分辨率。但是實(shí)現(xiàn)三屏3D畫(huà)面的拼接之后,效果究竟如何,它能否成為發(fā)燒玩家追求的終極顯示目標(biāo)?

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測(cè)試平臺(tái)介紹以及成本預(yù)估

    ● 主機(jī)平臺(tái)介紹

    首先,我們先來(lái)為大家介紹我們的實(shí)現(xiàn)三屏3D畫(huà)面拼接顯示所用平臺(tái)以及整套設(shè)備平臺(tái)所需的成本預(yù)算預(yù)估。

    ● 硬件平臺(tái)

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)……

測(cè)試所用硬件平臺(tái)展示

系 統(tǒng) 硬 件 環(huán) 境

處理器

Intel Core i7-870

內(nèi)存

G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB ×2

主板

ASUS P7P55D(Intel P55 + ICH10R Chipset)

顯卡

華碩GTX460 ×2(SLI)

硬盤(pán) Western Digital 魚(yú)子醬 KS 640G SATA

電源

鑫谷GP850 80PLUS金牌電源 750W

操作系統(tǒng)

Windows 7 旗艦版 32位

顯示器

華碩VG236H-A ×3

    ● 顯示平臺(tái)介紹

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NVIDIA專用的3D眼鏡和信號(hào)接收器

    華碩的VG236H-A液晶顯示器是一款16:9屏幕比例的23英寸寬屏,因此能夠支持1920×1080的全高清分辨率畫(huà)面顯示,能夠達(dá)到更加細(xì)膩的3D畫(huà)面表現(xiàn)。這款產(chǎn)品配備了較為高端的性能參數(shù),并且設(shè)計(jì)了DVI、HDMI以及色差接口,并且它是目前市面上亮度最佳的3D顯示器,表現(xiàn)十分卓越。如果選擇華碩VG236H-A 3D顯示器,可以不必單獨(dú)配備NVIDIA的3D眼鏡,因此產(chǎn)品中會(huì)隨機(jī)配備一款相應(yīng)的設(shè)備。

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3D顯示器連接信號(hào)線與一般的DVI-D線有所不同

    為了實(shí)現(xiàn)120Hz的刷新率畫(huà)面顯示,我們的DVI-D線路必須為24針的線路,而我們一般市面上見(jiàn)到的線均為18針,因此這里需要用戶注意。

華碩 VG236H-A
顯示屏尺寸 23英寸
屏幕比例 16:9
可視角度 170/160°
面板類型 TN
亮度 400cd/m2
動(dòng)態(tài)對(duì)比度 10萬(wàn):1
灰階響應(yīng)時(shí)間 2ms
最佳分辨率 1920×1080
接口類型 DVI-D,HDMI,色差
其他性能 支持NVIDIA 3D Vision技術(shù)

    ● 成本預(yù)估

    為了能夠滿足用戶以高畫(huà)面質(zhì)量進(jìn)行三屏3D顯示器拼接使用的流暢運(yùn)行,因此在主機(jī)配置方面我們建議用戶購(gòu)置8000元或者以上的配置需求,因?yàn)槠唇拥?D畫(huà)面的顯示比一般的畫(huà)面顯示對(duì)于硬件需求更高。在顯卡方面,Nvidia官方稱Geforce 8600GT以上級(jí)別產(chǎn)品即可,但是目前的大型3D游戲畫(huà)面均大幅度的提升,因此我們建議大家購(gòu)置一款性能較好的高端顯卡。此外,Nvidia 3D顯示技術(shù)的三屏拼接顯示方案需要至少兩款完全相同的顯卡進(jìn)行SLI之后才可實(shí)現(xiàn)。

    在顯示器方面,目前的3D液晶顯示器的售價(jià)在2600元到5000元價(jià)格不等,尺寸涵蓋了22英寸和23英寸,但是如果使用Nvidia的3D顯示方案,需要單獨(dú)花費(fèi)1500元的預(yù)算購(gòu)置配套的眼鏡設(shè)備,因此如果想要親身在家體驗(yàn)3D效果的朋友,僅顯示器和眼鏡的預(yù)算就已經(jīng)達(dá)到了4000元到6500元左右,而且我們需要3臺(tái)3D顯示設(shè)備的支持。因此,整套平臺(tái)統(tǒng)計(jì)下來(lái),可能會(huì)超過(guò)2萬(wàn)元,甚至更高。

    ● 相關(guān)看點(diǎn)

    不用電視看爽立體藍(lán)光 華碩3D液晶首測(cè)

如何組建三屏3D顯示環(huán)境

    相信很多用戶在瀏覽過(guò)我們之前推出的文章之后,可能已經(jīng)對(duì)組建單獨(dú)的三屏拼接顯示環(huán)境或者單獨(dú)的3D畫(huà)面顯示環(huán)境比較熟悉,但是對(duì)于三屏3D顯示拼接環(huán)境的組建和步驟可能并不了解,因此我們的介紹也就先從組建的步驟開(kāi)始,讓大家能夠通過(guò)我們的教學(xué)的學(xué)習(xí)之后,能夠組建自己的三屏3D顯示拼接環(huán)境。

    ● 為何只使用三屏3D畫(huà)面拼接,而非其它拼接方式?

    首先,我們先要在這里說(shuō)明,由于Nvidia的3D顯示技術(shù)方案最多只能夠支持到三個(gè)顯示器畫(huà)面的拼接,因此我們?cè)谶@篇文章中就采用了這項(xiàng)技術(shù)所能夠支持的顯示器數(shù)量的極限進(jìn)行體驗(yàn),這樣可以保證大家看到最佳的顯示畫(huà)面。

    ● Nvidia顯卡SLI連接安裝調(diào)節(jié)

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系統(tǒng)識(shí)別出的兩款Nvidia GTX460顯卡

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先設(shè)置每款3D顯示達(dá)到120Hz的刷新率

    在雙卡SLI連接之前,我們首先要將每一款3D顯示器的分辨率調(diào)至最佳分辨率,刷新率調(diào)至120Hz,這樣才能夠保證在SLI連接之后能夠達(dá)到完整120Hz的刷新率。

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將SLI線裝上

    一切準(zhǔn)備就緒之后,我們將SLI線裝上,以便能夠進(jìn)行調(diào)節(jié)組建三屏拼接顯示環(huán)境。

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首先是顯卡SLI連接的設(shè)置,按照?qǐng)D中步驟依次選擇

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注意主卡和副卡連接3D顯示器的數(shù)量要求

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主卡連接兩個(gè)3D顯示器,副卡連接一個(gè)3D顯示器

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然后進(jìn)行顯示序列的調(diào)節(jié),讓畫(huà)面完整

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三屏拼接完成的設(shè)置樣貌

    一切設(shè)置完成之后,我們的三屏拼接環(huán)境即組好,我們可以看到,組建后的分辨率達(dá)到了5760×1080,刷新率為120Hz。緊接著,我們來(lái)設(shè)置3D顯示環(huán)境。

    ● Nvidia 3D顯示驅(qū)動(dòng)的安裝調(diào)節(jié)

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按上圖順序依序設(shè)置即可(圖片可以點(diǎn)擊放大)

    在這里提醒大家,一定要購(gòu)買24針的DVI-D數(shù)據(jù)傳輸線才能夠支持顯示器120Hz刷新率畫(huà)面的傳輸。在設(shè)置好3D顯示環(huán)境之后,我們的三屏3D顯示拼接環(huán)境已經(jīng)組建完畢,用戶既可以通過(guò)Nvidia專用的3D接收眼鏡來(lái)進(jìn)行游戲體驗(yàn)了。

    ● 為何不組建豎屏3240×1920分辨率的拼接方式?

    目前能夠支持3D畫(huà)面輸出的顯示器產(chǎn)品均不能夠支持豎屏旋轉(zhuǎn)的功能,因此如果要豎向拼接顯示畫(huà)面,用戶根本無(wú)法將顯示器產(chǎn)品固定擺放在桌面上,并且顯示器產(chǎn)品的上下超厚邊框會(huì)更加嚴(yán)重的將畫(huà)面分割成為三個(gè)部分,比橫向拼接畫(huà)面顯示時(shí)的影響更加厲害。

    ● 實(shí)際體驗(yàn)感受總結(jié)

    在體驗(yàn)過(guò)眾多游戲分別在三屏拼接畫(huà)面和3D畫(huà)面下的效果之后,通過(guò)我們這套三屏3D畫(huà)面拼接的對(duì)比使用,我們感覺(jué)到它在用戶體驗(yàn)性方面和實(shí)際顯示畫(huà)面效果方面均有較大程度的提升。采用Nvidia的3D解決方案可以使用一個(gè)3D眼鏡同時(shí)接收到三個(gè)屏幕所傳達(dá)的3D畫(huà)面,這樣在增加了不少顯示內(nèi)容、讓用戶的視覺(jué)感受更加震撼的同時(shí),還使使用者感覺(jué)到自己已經(jīng)在游戲中親身參與,里面的場(chǎng)景物品幾乎是伸手可得。

    但是在多款游戲的實(shí)際體驗(yàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)并不是每一款游戲都能夠完美的支持三屏拼接的超高分辨率或者是完美的支持3D畫(huà)面輸出,因此在游戲的選擇方面也是十分頭疼的事,這一點(diǎn)我們會(huì)在后面的游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中進(jìn)行詳細(xì)的介紹。另外,整套平臺(tái)在某些游戲的運(yùn)行時(shí)已經(jīng)十分吃力,因此如果想要體驗(yàn)超高分辨率下的3D畫(huà)面,用戶還是需要使用Nvidia GTX460級(jí)別以上的顯卡,就目前來(lái)看是剩下Nvidia GTX480級(jí)別的顯卡了。

    另一方面,在使用時(shí)我們還是同樣感受到了之前的一些干擾因素,就是日光燈對(duì)于Nvidia快門(mén)式3D眼鏡的影響。這個(gè)問(wèn)題是目前這種技術(shù)3D眼鏡的最大弊端,因此如果想要體驗(yàn)最佳狀態(tài)的3D畫(huà)面,我們還是選擇了在無(wú)其它燈光光源的暗室進(jìn)行使用。

專業(yè)編輯親身體驗(yàn)感受談

    其實(shí)對(duì)于3D畫(huà)面的效果而言,使用圖片或者視頻的實(shí)拍是無(wú)法真實(shí)的將3D畫(huà)面給人的實(shí)際體驗(yàn)感受傳達(dá)出來(lái),因此我們特別邀請(qǐng)了多位中關(guān)村在線專業(yè)的編輯來(lái)到我們的測(cè)試現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行體驗(yàn),看看他們?cè)趯?shí)際觀看之后對(duì)于這套三屏3D畫(huà)面拼接顯示環(huán)境的感受如何。由于每位編輯涉及的產(chǎn)品線涵蓋比較廣泛,因此在談及體驗(yàn)感受時(shí)看法也不相同,因此比較公正。各位編輯體驗(yàn)時(shí),我們采用的是俄羅斯Unigine游戲公司開(kāi)發(fā)的《Heaven Benchmark 2.1》。

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核心硬件事業(yè)部 資深顯卡評(píng)測(cè)編輯 濮元愷

    專業(yè)編輯濮元愷:這個(gè)測(cè)試軟件是我們?cè)陲@卡測(cè)試環(huán)節(jié)中很重要的項(xiàng)目,應(yīng)用在這個(gè)三屏3D拼接顯示平臺(tái)上,感覺(jué)才是第一次發(fā)揮了它真正的效果。平時(shí)看到的單屏3D效果比起這套平臺(tái)來(lái)說(shuō)效果差太多了,這個(gè)不僅擁有超高的分辨率,還能夠進(jìn)行3D顯示,效果真是特別的震撼,我總感覺(jué)自己好像已經(jīng)陷入到場(chǎng)景中了。

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數(shù)碼影像事業(yè)部 資深數(shù)碼攝像機(jī)評(píng)測(cè)編輯 李金昊

    專業(yè)編輯李金昊:我評(píng)測(cè)過(guò)3D攝像機(jī),但是成像原理與顯示器差別太大了,沒(méi)有任何的關(guān)聯(lián)性。但是3D攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面無(wú)法像這樣呈現(xiàn)出來(lái),必須經(jīng)過(guò)特殊的處理。這個(gè)平臺(tái)的體驗(yàn)比我們的測(cè)試產(chǎn)品的效果好太多了,3D的效果比我們的產(chǎn)品要好一些,并且超大的分辨率能夠讓我有一種身臨其境的感覺(jué)。不過(guò)有一點(diǎn)不好,就是眼鏡閃的比較厲害,有時(shí)候3D的效果會(huì)突然消失。

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數(shù)碼影像事業(yè)部 資深數(shù)碼相機(jī)評(píng)測(cè)編輯 梁超

    專業(yè)編輯梁超:我和李金昊平時(shí)在一起工作測(cè)試,我也見(jiàn)過(guò)3D攝像機(jī),并且還評(píng)測(cè)過(guò)3D數(shù)碼相機(jī),對(duì)于3D畫(huà)面的理解有一些概念。并且我之前體驗(yàn)過(guò)《魔獸世界:巫妖王之怒》的3D畫(huà)面表現(xiàn)。但是在體驗(yàn)了三屏3D拼接顯示之后,我才真正的了解了什么叫做發(fā)燒顯示。我感覺(jué)身臨其境的在畫(huà)面場(chǎng)景中,仿佛伸手就能夠夠到里面的物品,非常逼真。

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電腦事業(yè)部 資深筆記本電腦評(píng)測(cè)編輯 劉坎

    專業(yè)編輯劉坎:我評(píng)測(cè)過(guò)能夠支持3D顯示的筆記本電腦,但是體驗(yàn)過(guò)這個(gè)三屏3D拼接畫(huà)面之后,才真正的了解了什么是發(fā)燒級(jí)的顯示環(huán)境。對(duì)比筆記本電腦的屏幕,這套平臺(tái)在可視面積和分辨率方面有著巨大程度的提升,并且3D的效果十分逼真?zhèn)魃,如果我漲個(gè)幾倍工資,我就買一套。

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數(shù)字音頻事業(yè)部 內(nèi)容主管 王樂(lè)

    專業(yè)編輯王樂(lè):什么?三屏的3D顯示拼接畫(huà)面,我必須得看看。平時(shí)總是和音樂(lè)打交道,這次終于能看到畫(huà)兒了。這個(gè)畫(huà)面太逼真了,感覺(jué)畫(huà)面里的場(chǎng)景和物品都來(lái)到我身邊,我只要抬起手臂就能夠觸摸到這些物品。其實(shí)在顯示器方面,我也看過(guò)很多發(fā)燒的玩法,但是經(jīng)過(guò)我多次的實(shí)際體驗(yàn),我覺(jué)得的這個(gè)三屏3D拼接畫(huà)面是目前讓我最感興趣的,有機(jī)會(huì)買一套跟我的幾萬(wàn)元音箱組一起用。

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平臺(tái)組件事業(yè)部 資深評(píng)測(cè)編輯 商皛

    專業(yè)編輯商皛:我上次體驗(yàn)過(guò)3D畫(huà)面的《魔獸世界:巫妖王之怒》,感覺(jué)非常有趣。這次體驗(yàn)的這個(gè)三屏的3D拼接畫(huà)面之后,讓我再次加深了對(duì)于3D顯示的興趣。戴3D眼鏡真是太不方便了,因?yàn)槲冶旧砭褪桥宕餮坨R的人。另外,這套平臺(tái)太貴了,如果我想要在家使用的話,我要好幾個(gè)月不吃不喝的攢錢。但是這個(gè)畫(huà)面的感受非常逼真,不過(guò)這個(gè)眼鏡的閃爍情況很嚴(yán)重,影響了我觀看連續(xù)畫(huà)面。

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顯示設(shè)備事業(yè)部 內(nèi)容主管 王越

    專業(yè)編輯王越:之前在華碩的發(fā)布會(huì)和很多展會(huì)上見(jiàn)到過(guò)這種三屏3D顯示器拼接顯示的展示,但是由于時(shí)間的關(guān)系只是看到,并沒(méi)有實(shí)際的去體驗(yàn)。這次體驗(yàn)之后,我認(rèn)為在超高分辨率下進(jìn)行3D畫(huà)面的顯示能夠提升用戶的體驗(yàn)性,能夠更加逼真?zhèn)魃竦膶?D畫(huà)面表達(dá)出來(lái)。即便是拼接之后,也不會(huì)影響3D畫(huà)面的整體性,我認(rèn)為這個(gè)顯示環(huán)境是目前最為發(fā)燒的裝備。但是有一點(diǎn)不足就是必須要佩戴3D眼鏡,并且會(huì)受到日光燈的影響,能不能先把燈關(guān)了再讓我看……

    ● 小結(jié)

    經(jīng)過(guò)我們多條產(chǎn)品線的專業(yè)編輯親身的體驗(yàn)之后,所有人都認(rèn)為這套三屏3D拼接顯示環(huán)境所傳達(dá)的3D畫(huà)面更加逼真?zhèn)魃,并且部分編輯在我們之前的單?D顯示測(cè)試中進(jìn)行過(guò)體驗(yàn),經(jīng)過(guò)比較之后,他們均認(rèn)為在超高分辨率下畫(huà)面的表現(xiàn)更為出色,更加能夠吸引他們。

    雖然大家整體十分喜愛(ài)這套平臺(tái),但是我們還是要說(shuō)一說(shuō)在實(shí)際體驗(yàn)中大家發(fā)現(xiàn)的幾個(gè)問(wèn)題。首先是顯示器產(chǎn)品采用了TN類面板的設(shè)計(jì),因此在側(cè)面觀看時(shí)會(huì)感覺(jué)到色彩偏差很大。然后就是3D眼鏡的問(wèn)題,由于搭配了Nvidia的3D顯示方案,因此必須佩戴3D眼鏡觀看,幾位本來(lái)就佩戴近視眼鏡的編輯感覺(jué)到非常的不方便。并且Nvidia的3D眼鏡采用的是快門(mén)式的方案,因此極其容易受到日光燈等等外接因素的干擾,因此在我們的評(píng)測(cè)室開(kāi)燈情況下,3D畫(huà)面不能夠連續(xù)的傳達(dá),經(jīng)常受到日光燈閃頻的影響而間斷。

三屏拼接/3D液晶現(xiàn)狀如何?

    ● 三屏(多屏)拼接液晶顯示器行業(yè)現(xiàn)狀

    在我們的日常生活中,非常多的用戶正在使用多個(gè)屏幕的顯示器應(yīng)用,但是其實(shí)大部分用戶所使用的僅僅是一般的擴(kuò)展功能,而不能夠稱之為拼接顯示。例如我們常見(jiàn)的筆記本電腦外接液晶顯示器的用法,就是擴(kuò)展使用的典型案例。而我們這里的拼接顯示用法說(shuō)的是在多個(gè)顯示器中顯示原本應(yīng)該在一個(gè)顯示器內(nèi)顯示的電腦畫(huà)面,也就是將分辨率提升了,而并不是將屏幕擴(kuò)展到其它顯示器中。

    ① 用戶族群稀少。由于使用三屏或者多屏拼接技術(shù)對(duì)于用戶本身在電腦硬件和驅(qū)動(dòng)軟件、操作系統(tǒng)調(diào)節(jié)等等方面均有一定技術(shù)含量的需求,因此一般對(duì)于電腦不熟悉或者即便是長(zhǎng)時(shí)間使用電腦的用戶而言,他們可能并不熟悉這些操作和原理,因此無(wú)法自己組建拼接顯示畫(huà)面。于是,目前只有比較稀少的高端發(fā)燒玩家才會(huì)花時(shí)間去了解這些設(shè)置和原理,進(jìn)行相應(yīng)的應(yīng)用。

    ② 產(chǎn)品種類數(shù)量稀少。其實(shí)對(duì)于三屏或者多屏拼接使用而言,對(duì)于顯示器本身并沒(méi)有太多的要求。但是由于拼接是將多個(gè)屏幕拼在一起使用,因此為了拼接后的畫(huà)面能夠正常的顯示,因此我們通常會(huì)使用尺寸規(guī)格相同的液晶顯示器。此外,為了能夠讓拼接后的畫(huà)面不會(huì)被分隔開(kāi),因此用戶往往會(huì)選擇窄邊框的液晶顯示器,但是這樣的產(chǎn)品在市面上非常少見(jiàn),阻礙了用戶的選擇購(gòu)買。此外,由于造價(jià)成本十分昂貴,目前只有非常少數(shù)的顯示器廠商推出了能夠支持三屏或者多屏拼接用法的成熟配套解決方案。

    ③ 用戶對(duì)拼接用法了解甚少。相信對(duì)于一般的消費(fèi)者而言,由于產(chǎn)品數(shù)量稀少并且宣傳度不高,因此很多用戶根本就不了解這種用法。即便是經(jīng)常使用電腦畫(huà)面擴(kuò)展使用的用戶也不見(jiàn)得會(huì)了解什么是三屏或者多屏拼接使用用法。因此顯示器廠商應(yīng)該加大力度進(jìn)行宣傳。

    ④ 預(yù)算昂貴,這一點(diǎn)也是最為關(guān)鍵的。其實(shí)對(duì)于一般的消費(fèi)者而言,他們無(wú)論是衣食住行的哪個(gè)方面均需要金錢的支持,因此對(duì)于拼接液晶顯示器的用法而言,由于產(chǎn)品十分昂貴,并且配有成熟解決方案的配套機(jī)型價(jià)格更加高昂,因此他們根本無(wú)法承受,也不會(huì)花費(fèi)大量的預(yù)算進(jìn)行購(gòu)買。

    ● 3D液晶顯示器行業(yè)現(xiàn)狀

    ① 產(chǎn)品數(shù)量種類過(guò)少。雖然眾多的顯示器廠商已經(jīng)推出了最新的能夠支持3D畫(huà)面系顯示的液晶顯示器產(chǎn)品,但是目前相關(guān)產(chǎn)品數(shù)量的總和可能也只有10款左右。因此對(duì)于消費(fèi)者而言,能夠進(jìn)行選擇的產(chǎn)品只有這幾款。在產(chǎn)品尺寸規(guī)格上,3D顯示器目前僅涵蓋了22英寸、23英寸和極個(gè)別的其它尺寸,因此消費(fèi)者在選擇上并沒(méi)有多少余地。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

NVIDIA專用的3D眼鏡需要單獨(dú)配備

    ② 產(chǎn)品價(jià)格昂貴。上面已經(jīng)談及,目前的3D液晶顯示器在售價(jià)方面大約從2500元到5000元不等。對(duì)于一般消費(fèi)者而言,這個(gè)價(jià)格可能已經(jīng)足夠購(gòu)買32英寸到42英寸的液晶電視產(chǎn)品了。此外,搭配了Nvidia 3D顯示技術(shù)方案的產(chǎn)品還要單獨(dú)購(gòu)置一個(gè)價(jià)格在1500元左右的配套眼鏡產(chǎn)品。因此再次增加了用戶額外的預(yù)算。

    ③ 3D電視產(chǎn)品對(duì)3D液晶顯示器產(chǎn)品形成競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。目前基本上大部分電視廠商均推出了能夠顯示3D畫(huà)面的電視產(chǎn)品,并且搭配的技術(shù)方案更加成熟,功能更加便捷。此外,對(duì)于面板廠商而言,他們出于利益的考慮,也更加傾向于切割電視面板,因此對(duì)于3D液晶顯示器產(chǎn)品面板切割會(huì)有一定的限制。這樣3D顯示器在本來(lái)數(shù)量不夠豐富的同時(shí),還要受到3D電視的競(jìng)爭(zhēng)和打壓,日子更加不好過(guò)。

    ④ 3D顯示技術(shù)過(guò)于單一。目前市面上常見(jiàn)的3D顯示技術(shù)無(wú)論是搭配那個(gè)廠商的研發(fā)方案,其大部分均必須通過(guò)配套眼鏡設(shè)備才能夠觀看到。這樣做既不舒服,又要增加額外的速算。目前僅有少數(shù)廠商推出了裸眼3D顯示方案,但是他們的成本更為昂貴,因此所推出的產(chǎn)品僅適合商務(wù)用途,一般消費(fèi)者根本無(wú)法承擔(dān),并且這部分產(chǎn)品只能夠在特定位置上才可以看到3D效果,因此局限性非常大。

三屏3D拼接設(shè)備阻礙與展望

    ● 消費(fèi)者組建三屏3D拼接顯示平臺(tái)的阻礙因素

    ① 組建平臺(tái)后所占據(jù)空間過(guò)大。對(duì)于一般的用戶而言,可能自己的電腦所能夠占用的空間比較有限,尤其是目前的房?jī)r(jià)十分昂貴,因此一般的消費(fèi)者并不會(huì)購(gòu)買使用面積十分大的住房。而這樣做就必須將家里的物品擺放的更加緊湊。但是組建三屏3D顯示器拼接使用時(shí),由于3D顯示器本身體積較大,因此拼接后的占用面積會(huì)擴(kuò)大三倍,再加上主機(jī)平臺(tái)等等物品的面積以及用戶需要與顯示器產(chǎn)品形成一定的距離,這樣一般用戶在家中由于空間和桌面面積等等的局限性,根本無(wú)法進(jìn)行三屏3D顯示環(huán)境的搭建。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

顯示器的邊框?qū)?huà)面內(nèi)容分割成好幾個(gè)部分

    ② 產(chǎn)品種類過(guò)少。其實(shí)這一點(diǎn)已經(jīng)在三屏拼接液晶顯示器和3D液晶顯示器的行業(yè)現(xiàn)狀中進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,這里就不再多做重復(fù)了。另外,現(xiàn)在的3D顯示器邊框十分厚,拼接之后會(huì)將一個(gè)完整的畫(huà)面分割成為好幾個(gè)部分,影響用戶的體驗(yàn)性。

    ③ 產(chǎn)品技術(shù)種類非常單一。上面已經(jīng)談及,目前的3D畫(huà)面顯示必須要通過(guò)配套的眼鏡才能接收畫(huà)面,而裸眼3D顯示技術(shù)在成本和觀看的局限性方面處于劣勢(shì),并且技術(shù)并不成熟,因此近幾年的3D顯示器產(chǎn)品仍然會(huì)以佩戴眼鏡觀看的方式為主。在顯示器本身,由于使用三屏3D顯示器的拼接,因此用戶在觀看兩側(cè)的屏幕時(shí),會(huì)產(chǎn)生一定的角度,而目前的3D顯示器則是以TN類面板為主,在大可視角度觀看時(shí),會(huì)造成嚴(yán)重的色彩衰減。因此對(duì)于使用廣視角面板的3D顯示面板的開(kāi)發(fā),成為了新的問(wèn)題,當(dāng)然,這樣做的弊端同樣是增加了較大的成本。

    ④ 對(duì)于硬件平臺(tái)和預(yù)算的需求較苛刻。對(duì)于Nvidia所推出的3D顯示方案而言,如果要組建三屏的3D顯示拼接環(huán)境,至少要需要兩款相同的顯卡進(jìn)行SLI之后,才能夠進(jìn)行畫(huà)面的輸出。而對(duì)于AMD產(chǎn)品而言,全新的HD6000系列顯卡能夠單卡支持三屏3D畫(huà)面的拼接輸出。但是,為了保證畫(huà)面的流暢性,也應(yīng)該購(gòu)買較為昂貴的高端顯卡種類,并且其它硬件設(shè)備同樣要擁有較好的性能。并且經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,即便是Nvidia GTX460顯卡進(jìn)行SLI連接,也不能夠應(yīng)付所有的游戲畫(huà)面的展現(xiàn)。并且在成本預(yù)估中,我們介紹過(guò)了,組建這樣的平臺(tái)需要至少2萬(wàn)元的預(yù)算,這對(duì)于一般的消費(fèi)者而言,已經(jīng)是天價(jià)了。

    ⑤ 目前游戲、電影的支持方面較為薄弱。對(duì)于游戲而言,其實(shí)近幾年推出的大型游戲都能夠支持3D畫(huà)面的顯示,但是并不是所有游戲都能夠完美的勝任于3D畫(huà)面。此外在超高分辨率方面,目前的游戲并不能夠100%的支持,因此對(duì)于玩家而言必須選擇能夠同時(shí)支持超高分辨率和完美融合3D畫(huà)面的游戲才能夠進(jìn)行體驗(yàn)。

    接著我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)電影。目前市面上已經(jīng)推出了非常多的3D影片,這樣用戶已經(jīng)可以滿足3D畫(huà)面的觀看了。但是別高興的太早,目前沒(méi)有任何一款電影能夠支持超高的分辨率,大部分影片只能夠支持到1920×1080的分辨率。在我們之前測(cè)試三屏拼接時(shí),我們發(fā)現(xiàn),目前的影片在超高分辨率播放時(shí),要不就是只能夠顯示在一個(gè)屏幕中,要不就是被極大的拉伸,只能夠觀看到影片的一部分,其余部分被無(wú)情的截取掉(如上圖圖片所示,只能夠顯示影片的一部分內(nèi)容),十分可惜。因此用戶即便是搭建了平臺(tái),也沒(méi)有任何片源可以享受。

    ⑥ 功耗過(guò)大。一款23英寸3D液晶顯示器的功耗大約在45W左右,三款產(chǎn)品的功耗就達(dá)到了135W,而是用的硬件平臺(tái)據(jù)我們估算也應(yīng)該至少達(dá)到600W左右的功耗值,因此整套組建平臺(tái)加起來(lái)的功耗超過(guò)了700W,甚至更高。因此這個(gè)過(guò)大的功耗也不會(huì)符合目前以節(jié)能環(huán)保為發(fā)展趨勢(shì)的國(guó)際理念。

    ⑦ 眼睛健康最重要。目前的顯示器廠商已經(jīng)將護(hù)眼愛(ài)眼的功能和理念加入到顯示器產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,可以看到長(zhǎng)時(shí)間觀看顯示器產(chǎn)品對(duì)于眼睛的傷害十分大。而3D顯示器由于其特殊的成像原理,對(duì)于眼睛的傷害會(huì)比一般的顯示器大很多,更何況是三屏拼接的3D顯示器。因此在進(jìn)行此類型應(yīng)用時(shí),用戶切記不可長(zhǎng)時(shí)間觀看,應(yīng)該做到勞逸結(jié)合,否則會(huì)對(duì)眼睛造成傷害。

    ● AMD HD6000顯卡搭載全新3D顯示器拼接技術(shù)會(huì)帶動(dòng)行業(yè)技術(shù)革新

    在前不久,AMD推出了采用單卡拼接最多四屏3D顯示技術(shù)的HD6870顯卡,這個(gè)技術(shù)的推出讓用戶只需要一塊顯卡即可實(shí)現(xiàn)我們所測(cè)試應(yīng)用環(huán)境的搭建。這對(duì)于Nvidia目前需要兩塊相同顯卡SLI的顯示環(huán)境而言,在用戶購(gòu)買的成本方面會(huì)大幅下調(diào)。以我們測(cè)試為例,兩塊GTS450顯卡的價(jià)格可能會(huì)達(dá)到2000元上下,而目前的HD6870顯卡的上市價(jià)格僅在1900元左右,因此消費(fèi)者的選擇可能會(huì)更傾向去AMD的HD6000系列顯卡。不過(guò)AMD的HD6000系列顯卡在3D畫(huà)面輸出時(shí)必須要經(jīng)由第三方的3D畫(huà)面驅(qū)動(dòng)軟件才能實(shí)現(xiàn),不能夠直接輸出3D畫(huà)面。

    但是雖然新技術(shù)看似很誘人,不過(guò)單卡支持超高分辨率的3D畫(huà)面顯示,未免會(huì)有些吃不消,在大型游戲中的流暢度方面勢(shì)必會(huì)有所下滑。而采用雙卡SLI的方式,即便使用的中端顯卡,但是兩塊顯卡的性能疊加總會(huì)比一塊一般的高端顯卡的性能更占優(yōu)勢(shì)。雖然性能提升了,但是目前能夠支持雙顯卡SLI的主板數(shù)量和種類在逐漸介紹,更多的廠商只提供了支持Crossfire技術(shù)的主板,因此對(duì)于采用雙卡SLI連接方式的用戶而言,可以選擇的主板類型并不豐富。因此對(duì)于Nvidia而言,必須要進(jìn)行技術(shù)的革新。

    對(duì)于Nvidia而言,在AMD推出這樣的技術(shù)之后,相信它們?yōu)榱四軌虮3质袌?chǎng)占有率和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),一定會(huì)在下一代的顯卡中推出相關(guān)的技術(shù)或者更新的技術(shù),因此行業(yè)的技術(shù)革新已經(jīng)被帶動(dòng)展開(kāi),也不禁讓我們十分期待未來(lái)的涵蓋更新技術(shù)的顯卡面市。

    ● 三屏3D拼接畫(huà)面過(guò)窄,為何不用六屏3D拼接顯示?

    通過(guò)我們的測(cè)試,由于三屏3D拼接畫(huà)面的分辨率為5760×1080,因此這個(gè)畫(huà)面在實(shí)際觀看時(shí)被很多消費(fèi)者稱為“一條畫(huà)面”。但是我們?yōu)槭裁床皇褂昧恋钠唇臃绞絹?lái)進(jìn)行畫(huà)面輸出那?其實(shí)原因是多方面的,首先是Nvidia的3D顯示技術(shù)最多只能夠支持到三個(gè)顯示器畫(huà)面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用戶唯一的解決方式就是采用三個(gè)顯示器進(jìn)行豎屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是這樣做也有一定的局限性,目前能夠支持垂直旋轉(zhuǎn)的顯示器產(chǎn)品非常少,而同時(shí)支持3D畫(huà)面輸出的此類型產(chǎn)品并沒(méi)有出現(xiàn),因此豎屏之后用戶無(wú)法將顯示器固定在桌面上擺放。并且顯示器產(chǎn)品的上下超厚邊框會(huì)更加嚴(yán)重的將畫(huà)面分割成為三個(gè)部分,比橫向拼接畫(huà)面顯示時(shí)的影響更加厲害。

    如果一定要進(jìn)行六屏的拼接顯示,那么很多用戶一定會(huì)想到剛剛上面介紹的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。雖然六屏顯示器的畫(huà)面能夠拼接出來(lái),但是無(wú)法同時(shí)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面的輸出,因?yàn)锳MD的顯卡如果輸出3D畫(huà)面,需要第三方3D驅(qū)動(dòng)的支持。因此AMD的顯卡和其3D輸出方案無(wú)法同樣無(wú)法實(shí)現(xiàn)六屏的3D拼接顯示畫(huà)面,因此目前的技術(shù)狀態(tài)下,消費(fèi)者只能夠?qū)崿F(xiàn)三屏3D顯示畫(huà)面的拼接使用。

    ● 三屏3D顯示器拼接產(chǎn)品未來(lái)展望

    從目前Nvidia和AMD兩大顯卡巨頭廠商所推出的全新系列顯卡所配帶的技術(shù)來(lái)看,無(wú)論是3D顯示還是多屏拼接顯示都是未來(lái)發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的新趨勢(shì),因此對(duì)于顯示器廠商而言,能否在這個(gè)趨勢(shì)展開(kāi)的開(kāi)始時(shí),就開(kāi)始研發(fā)推出相應(yīng)的產(chǎn)品,才能夠?yàn)樽约旱钠放坪褪袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和革新,相信一定會(huì)有廠商推出多屏3D顯示器拼接應(yīng)用的成熟解決方案以及配套的產(chǎn)品,屆時(shí)發(fā)燒玩家就能夠選擇到更加中意的產(chǎn)品,而我們也十分期待這方面產(chǎn)品的面市。

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附:游戲《鷹擊長(zhǎng)空》終極體驗(yàn)

    從我們之前所推出的測(cè)試文章或者在展會(huì)上看到的多屏拼接顯示中,大多數(shù)演示均采用了賽車游戲或者模擬飛行游戲,因此這些游戲更加適合使用多屏拼接顯示方式來(lái)呈現(xiàn)。因此,我們的三屏3D顯示器拼接顯示就從模擬飛行游戲《鷹擊長(zhǎng)空》開(kāi)始。在開(kāi)始游戲之前,我們先要選擇5760×1080的分辨率大小。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)?zāi)M飛行游戲《鷹擊長(zhǎng)空》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)?zāi)M飛行游戲《鷹擊長(zhǎng)空》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)?zāi)M飛行游戲《鷹擊長(zhǎng)空》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)?zāi)M飛行游戲《鷹擊長(zhǎng)空》

    ● 視頻體驗(yàn)

    視頻

    如果看不到視頻請(qǐng)點(diǎn)擊:http://v.zol.com.cn/video104312.html

    在上面的圖片中,我們?yōu)榇蠹疫M(jìn)行了標(biāo)注,游戲中以圖片為界面的區(qū)域是無(wú)法顯示3D畫(huà)面的,只有游戲本身的圖形界面才能夠轉(zhuǎn)化為3D畫(huà)面,這些內(nèi)容在接下來(lái)的游戲介紹中就不再多做重復(fù)了。通過(guò)我們針對(duì)《鷹擊長(zhǎng)空》這款游戲的實(shí)際體驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)在3D顯示環(huán)境下的三屏拼接,對(duì)于《鷹擊長(zhǎng)空》的畫(huà)面表現(xiàn)更加完美,不僅讓用戶能夠體驗(yàn)超高分辨率,看到兩邊更多場(chǎng)景的同時(shí),還能夠享受到身臨其境的立體畫(huà)面,大大的增加了用戶的體驗(yàn)性,相信目前大型的賽車類游戲和模擬飛行類游戲均是如此,我們建議大家如果在搭建此類顯示環(huán)境平臺(tái)之后進(jìn)行嘗試。

附:游戲《使命召喚6》終極體驗(yàn)

    作為射擊類游戲的經(jīng)典系列之作,《使命召喚6》在全世界擁有非常多的粉絲,并且很多用戶已經(jīng)親身的體驗(yàn)過(guò)這款游戲在3D顯示環(huán)境之下的表現(xiàn)。但是由于之前我們進(jìn)行三屏拼接測(cè)試時(shí),它的支持程度并不成熟,因此我們將其歸入我們的體驗(yàn)項(xiàng)目,來(lái)看看,在三屏3D環(huán)境拼接顯示中,《使命召喚6》的畫(huà)面將會(huì)如何表現(xiàn)。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

分辨率和刷新率方面的選擇(點(diǎn)擊放大)

    進(jìn)入游戲之后,我們先將分辨率和刷新率進(jìn)行調(diào)節(jié),分辨率選擇5760×1080,刷新率選擇120Hz。調(diào)節(jié)好之后,即可開(kāi)始游戲體驗(yàn)。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

    在三屏3D拼接畫(huà)面的顯示下,我們可以看到,盡管《使命召喚6》能夠比較好的支持3D畫(huà)面,但是在超高分辨率顯示時(shí),它仍然是不能夠充分完美呈現(xiàn),不僅沒(méi)有顯示出更多的內(nèi)容,并且還會(huì)將畫(huà)面進(jìn)行較大程度的拉伸,因此嚴(yán)重的影響了用戶的體驗(yàn)性。因此經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際體驗(yàn),我們認(rèn)為《使命召喚》系列的玩家可能會(huì)感到遺憾,因?yàn)樗鼈儗?duì)于這種顯示環(huán)境的支持并不優(yōu)秀。

附:游戲《街頭霸王4》終極體驗(yàn)

    《街頭霸王》游戲是格斗類游戲的一個(gè)經(jīng)典之作,也是非常多80后朋友童年美好的回憶。升級(jí)到《街頭霸王4》之后,游戲?qū)?huà)面和游戲性均進(jìn)行了較大幅度的提升,因此對(duì)于一個(gè)擁有眾多粉絲的游戲而言,我們當(dāng)然要將其選作我們的體驗(yàn)環(huán)節(jié)之一。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)格斗游戲《街頭霸王4》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

首先進(jìn)行分辨率和刷新率的設(shè)置

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)格斗游戲《街頭霸王4》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)格斗游戲《街頭霸王4》

    ● 視頻體驗(yàn)

    視頻

    如果看不到視頻請(qǐng)點(diǎn)擊:http://v.zol.com.cn/video104310.html

    在我們之前的測(cè)試文章中,大家可能已經(jīng)了解到了,《街頭霸王4》這款游戲?qū)τ趩为?dú)的三屏拼接顯示和3D顯示均有比較優(yōu)秀的支持,因此在開(kāi)始之前我們就斷定它能夠比較優(yōu)秀的支持三屏3D拼接畫(huà)面的輸出。經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際體驗(yàn),的確如此。在我們的終極顯示環(huán)境下,游戲不僅能夠顯示出更多的場(chǎng)景,還能夠比較優(yōu)秀的支持3D畫(huà)面,讓用戶感受到更加逼真的畫(huà)面,仿佛就在人物之間觀看搏斗場(chǎng)面。

附:游戲《刺客信條2》終極體驗(yàn)

    游戲《刺客信條2》憑借著豐富的劇情和游戲性,以及非常精美的畫(huà)面表現(xiàn)而獲得了非常多消費(fèi)者的青睞。但是我們之前的測(cè)試并沒(méi)有加入這種類型游戲的測(cè)試,因此我們?cè)谌?D拼接顯示的平臺(tái)上進(jìn)行《刺客信條2》的體驗(yàn),來(lái)看看這款游戲?qū)τ谌疗唇语@示和3D畫(huà)面顯示的支持程度究竟如何。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《刺客信條2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

首先進(jìn)行分辨率和刷新率的設(shè)置

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《刺客信條2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《刺客信條2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《刺客信條2》

    ● 視頻體驗(yàn)

    視頻

    如果看不到視頻請(qǐng)點(diǎn)擊:http://v.zol.com.cn/video104308.html

    對(duì)于《刺客信條2》這款游戲而言,它對(duì)于多屏拼接的超高分辨率方面的支持比較出色,但是對(duì)于3D顯示畫(huà)面的支持程度比較一般,并沒(méi)有特別的優(yōu)化,因此并不會(huì)給用戶真正身臨其境的感受,只是比一般的2D畫(huà)面更加逼真震撼而已。在我們調(diào)節(jié)3D畫(huà)面景深的時(shí)候,我們可以看到,調(diào)節(jié)的顯示條也被超高分辨率拉伸到非常長(zhǎng),三個(gè)屏幕中均有部分的顯示。

附:游戲《孤島驚魂2》終極體驗(yàn)

    接下來(lái),我們來(lái)進(jìn)行一款比較經(jīng)典的游戲《孤島驚魂2》的三屏3D拼接顯示體驗(yàn)。對(duì)于《孤島驚魂2》這款游戲而言,由于它推出的時(shí)間較早,當(dāng)時(shí)對(duì)于拼接和3D的應(yīng)用均不流行,因此可能會(huì)對(duì)這兩方面的畫(huà)面表現(xiàn)沒(méi)有太多的優(yōu)化。究竟它的表現(xiàn)如何,我們往下來(lái)看。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

首先選擇設(shè)置分辨率和刷新率

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)游戲《孤島驚魂2》

    《孤島驚魂2》這款游戲能夠支持超高分辨率和3D的畫(huà)面,在3D畫(huà)面方面的支持程度比較滿意,但是對(duì)于超高分辨率畫(huà)面的支持方面,讓我們十分的頭疼。選擇了5760×1080分辨率之后,《孤島驚魂2》的游戲畫(huà)面僅僅是進(jìn)行了較大程度的拉伸,因此屏幕中只能夠顯示出原始畫(huà)面的一部分內(nèi)容,嚴(yán)重的影響了用戶的實(shí)際體驗(yàn)感受,可以說(shuō)幾乎已經(jīng)不能夠繼續(xù)體驗(yàn)了。

附:游戲《孤島危機(jī)》終極體驗(yàn)

    作為一款顯卡殺手級(jí)的游戲,《孤島危機(jī)》成為了非常多顯示玩家為了升級(jí)硬件而頭疼卻又十分想玩的游戲,因此我們也將其納入我們的體驗(yàn)環(huán)節(jié)之內(nèi),來(lái)看看這款游戲?qū)τ谌疗唇拥?D顯示環(huán)境的支持程度如何。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

首先進(jìn)行游戲分辨率的調(diào)節(jié)

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

體驗(yàn)顯卡殺手級(jí)游戲《孤島危機(jī)》

    ● 視頻體驗(yàn)

    視頻

    如果看不到視頻請(qǐng)點(diǎn)擊:http://v.zol.com.cn/video104309.html

    經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際體驗(yàn)之后,可以看到在超高分辨率下,《孤島危機(jī)》的3D畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,整個(gè)場(chǎng)景的3D效果十分逼真,細(xì)節(jié)部分處理也十分到位。但是我們?cè)跍y(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),運(yùn)行《孤島危機(jī)》造成兩個(gè)GTX460顯卡的風(fēng)扇以滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),說(shuō)明這時(shí)候顯卡也在滿負(fù)荷的運(yùn)行中,顯卡殺手級(jí)的游戲果然需要非常強(qiáng)的硬件支持,并且在超高分辨率的3D畫(huà)面之下,部分場(chǎng)景的運(yùn)行非常不流暢,甚至出現(xiàn)過(guò)死機(jī)。因此如果想要運(yùn)行此游戲的朋友,我們建議大家使用兩塊Nvidia GTX480顯卡進(jìn)行SLI連接輸出,否則無(wú)法正常進(jìn)行超高分辨率的3D畫(huà)面體驗(yàn)。

附:測(cè)試軟件《天堂2.1》終極體驗(yàn)

    最后,在看完了游戲方面的體驗(yàn)之后,我們來(lái)使用ZOL顯卡頻道一個(gè)重要的測(cè)試軟件進(jìn)行我們?nèi)?D拼接顯示的考驗(yàn),看看我們這套顯示環(huán)境在評(píng)測(cè)軟件中的實(shí)際顯示效果表現(xiàn)如何!禜eaven Benchmark 2.1》(《天堂2.1》)是由俄羅斯Unigine游戲公司開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設(shè)計(jì),其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過(guò)26個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試最終得出顯卡的實(shí)際效能。據(jù)顯卡部門(mén)的編輯介紹,這款產(chǎn)品對(duì)于多屏拼接顯示和3D顯示的支持非常優(yōu)秀,因此我們選用作為最后的測(cè)試體驗(yàn)環(huán)節(jié)。

    ● 視頻體驗(yàn)

    視頻

 

    在這個(gè)測(cè)試軟件的體驗(yàn)中,它的設(shè)置選項(xiàng)通過(guò)檢測(cè)已經(jīng)為用戶默認(rèn)設(shè)置了最佳分辨率大小,并且已經(jīng)默認(rèn)打開(kāi)了3D畫(huà)面的支持,因此無(wú)需調(diào)節(jié)。在我們的實(shí)際體驗(yàn)中,發(fā)現(xiàn)這款測(cè)試軟件對(duì)于超高分辨率下3D畫(huà)面的支持程度非常優(yōu)秀,與目前支持最好的幾款游戲?qū)嵙ο喈?dāng),因此我們將其作為專業(yè)編輯體驗(yàn)的演示畫(huà)面,這個(gè)會(huì)在下一頁(yè)中為大家詳細(xì)的介紹。但是它對(duì)于顯卡的要求也比較高,即便是我們使用的GTX460 SLI顯示連接,在5760×1080分辨率下進(jìn)行3D畫(huà)面的顯示,也不能夠做到100%的流暢,足見(jiàn)超高分辨率下的3D畫(huà)面對(duì)于顯卡的要求非常高。

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